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私がこれまでにプレイした中で最も恐ろしいゲームについて考えるとき、最初に飛び出す傾向があるのは Outlast 2 です。最初のゲームとその Whistleblower DLC をプレイした後、メカニズムとレベルのデザインは慣れていましたが、私は見つけましたその終末のカルトの設定とキャラクターは、最初のゲームでのマーコフの極悪な亡命のさまよう住人よりもはるかに恐ろしいものです. 2017 年にそのゲームを振り返ってみると、その恐怖に対処するために自分自身を意志しなければならなかったという理由だけで、禁輸時間に間に合うのに苦労したのはまれな機会でした. Outlast Trials は、ベータ版で週末を過ごした後でわかる限り、同じ程度に私を怖がらせることはありませんが、それは問題ないかもしれません.
The Outlast Trials とそれ以前のゲームとの最大の違いは、協力プレイに適したセットアップにあります。 他のすべての Outlast エクスペリエンスは、シングル プレイヤー エクスペリエンスでした。 The Outlast Trials では、1 人でプレイして見どころをすべて見ることができますが、1 人か 3 人の友人と一緒にいると、おそらくさらに遠くへ行くことができます。
Outlast Trials では、プレイヤーは比喩的な実験用ネズミとして、非倫理的なマーコフの恐怖の迷路に陥ります。 ゲームから用語を借りると、通常はアウトラストとはまったく異なりますが、複数のマップにわたって、最大 4 人のチームが協力して一連のタスクを完了しながら、ホールに潜む巨大な敵を回避します。 ゲームプレイをざっと見てみると、物事はそれほど変わらないことがわかります。 無敵の悪党が近くに潜んでいて、あなたを傷つけようとしています。 だけど暗闇でしゃがむシンプルなシワまで 友達と The Outlast Trials に新しい感覚を与え、違いはそれだけではありません。
このゲームではまだ反撃することはできませんが、より多くのツールを自由に使用して、窒息させようとしている巨大な人間ができることと、その見返りにできることとの間のギャップを狭めることができます. これには、レンガを投げて一瞬気絶させたり、蘇生キットを使用して味方を生き返らせたり、「精神病」を軽減する血清を注入したり、基本的に怖くて先に進めなくなったときに視覚的および機械的損害を与えることが含まれます。長いスキルツリーを備えたクラスベースの能力システムでさえ.
グループ内の各プレイヤーが異なるクラスを選択することをお勧めしますが、必須ではないようです。 多くのスキルのロックを解除することができますが、最初の違いは、各役割を定義する独自のクールダウン機能にあります。1 つは壁越しに数秒間敵に ping を送信し、もう 1 つは味方に範囲内回復を提供します。 、もう 1 つは敵が仕掛けることができる目くらまし地雷を配置することを可能にし、最後のものは投擲可能なスタン デバイスを提供します。 The Outlast Trials では、これらの能力は他のゲームで見られるものと同様の役割を果たします。効果範囲の回復はサポートに傾いていますが、敵を激怒させるというスタン デバイスの追加の利点は、これがゲームのタンクの考えであり、気を散らすことを意図していることを示唆しています。他の人がクリアエリアを必要とすることが多いタスクを完了できるようにします。
チームメイトと通信できることで、恐怖要素の一部が軽減されます。また、定期的に敵の攻撃を開始する悪いチームメイトは、オンとオフのスイッチのような受動的なパトロールに戻るまで回避する必要があります。 -シリーズの過去のシナリオほど恐怖を助長しない方法でのゲーム性。 ありがたいことに、私が見たレベルは、めまいがするほど迷路のようなレイアウトのために、これをさらにエキサイティングにし、時には恐ろしいものにしました. ショートカット、ロック解除可能なドア、隠し通路はすべて豊富に用意されているため、序盤のゲームには選択肢がほとんどありません。一般的に事前に作成された経路に固執する敵。 エイリアン アイソレーションで Xenomorph を迂回するダクトを取るように、The Outlast Trials は世界のデザインを広げて、プレイヤーにより多くのエージェンシーを与え、安全に脱出したり危険を完全に回避したりする機会を増やします。
この違いは、おそらくこれまでに見た The Outlast Trials の最高のものです。 Outlastはしばしば機能しました なぜなら 状況から逃れる方法は1つしかありませんでした。 どこに行くべきかがわかれば、最終的には敵対的な環境に立ち向かい、それを目指して行かなければならないことがわかりました. アウトラスト トライアルは、強さを強さに置き換えます。 プレイヤーの表現の余地が大幅に増えました。つまり、考慮すべきスキル ギャップが存在するということです。 敵を効果的に回避できなかったり、窓を壊した後に隠れなかったりすると、その代償を払うことになりますが、味方がいれば、そこから抜け出すこともできます。 Outlast では、通常、台無しにするということは、死んでセーブをリロードすることを意味していました。 The Outlast Trials では、それは死を意味するかもしれませんが、多くの場合、あなたとあなたの味方は誰か (または何か) に合わせて即興で演奏する必要があることを意味します。

ギャラリー
それらの邪悪なものもまだ優れています。 Outlast は、単にゴアやジャンプ スケアに関するものだと非難されることがありますが、私はそのように見たことはありません。 迫り来る恐怖感と記憶に残る中心的な悪役は、常に他の出没を設定するものであり、シリーズの典型的なゲームのようにプレイし、容赦ない悪役を主演させる拡張チュートリアルのように、アウトラストトライアルはまだ両方のフラッシュを示しています靴下人形のペルソナが腕を別の不気味な声でリフすることを除いて、レザーフェイスに少し似た服装をしている.
この再構築されたフレームワークで、包括的なストーリーがどのように語られるかを知りたいです。 ホラー ゲームは協力プレイでも機能すると思いますが、同じミッションを何度も繰り返しプレイすることを意図している場合、恐怖は減少する運命にあるようです。 それは、私がこれまでに見た他のものと一緒に、これがおそらく最も恐ろしい Outlast エントリではないことを示していますが、完全に恐怖がないわけではありません.
この新しいセットアップの最高かつ最も神経をすり減らす部分の 1 つは、同盟国を離れたり救出したりする要素です。 それらが必要になりますが、どのくらいの費用がかかりますか? あなたの友人が復活を待って地面に血を流しているとき、いつどのように彼らを救うか、またはチームのより大きな利益のために彼らを犠牲にするかの決定は、協力ホラーにとって新しいものではない状況を設定します. 、しかし、彼らは無防備で忘れられないアウトラストの世界で見られたことはありません. それには何かがあり、ゲームがローンチされたときに社会実験を続けたいと思っています.
Outlast Trials は、少し異なる視聴者向けに生まれ変わったシリーズのように感じます。 個人のセルをポスターや壁紙でカスタマイズしたり、別のタブで販売されているスキンを使ってキャラクターを作成したり、プレイヤー バナーを選択したりして、見事な第一印象を与えました。 数年前に Red Barrels がこのゲームを協力プレイとして発表したときでさえ、私はそのようなものが登場するのを見たことはありませんでした。 Outlast は、いつもとても汚れていて不安を感じていました。 その世界にはこれらの特徴が残っていますが、協同組合のコンテキストでは異なって見え、慣れる必要があります. Outlast が協力型ソーシャル ゲームの道を進んでいるのを見るのは、目が暗闇に順応する時間を与えるようなものです。 そうすれば、ずっとそこに潜んでいたモンスターをよりよく理解できます.
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