Nvidia は GPU から機能を削除することで、クラシックなゲームやアプリを 5 回破壊しました
ディスクリート GPU を使えば、自由がすべて得られると思うかもしれません。グラフィックス カードが実際に処理できる限り、好きなゲームをいつでもお楽しみいただけます (処理できない場合は、AI スロップ風の栄光を備えた DLSS 5 が常にあります)。
しかし、すべてのゲームを実行するために期待している GPU こそがあなたを裏切る場合があります。実際、Nvidia は、古典的なゲームを完全に破壊する新しいパッチやカード世代を導入したため、ゲーマーの生活を困難にすることがよくありました。
RTX 50 シリーズ GPU はクラシック ゲームで一時的に PhysX を破壊します
バットマンもこのアップグレードからは安全ではなかった
ここでは、最近のものを紹介します。これは、2025 年 1 月に発売された Nvidia の現行世代の GPU に関係します。
これらの GPU は最初から高価でした (そして現在はさらに悪化しています) ため、2025 年の最新の AAA タイトルから 1995 年の懐かしのタイトルまで、あらゆるゲームを難なくプレイできると期待したかもしれません。残念ながら、そうではありませんでした。
Nvidia は 32 ビット CUDA アプリケーションのサポートを終了しました。これは、Batman: Arkham City、Borderlands 2、Mirror’s Edge などの古いタイトルの GPU アクセラレーションによる PhysX にも影響を与えました。これらのゲームでは、飛び散る破片、リアルな布、パーティクルなどのエフェクトに PhysX が使用されていました。
GPU アクセラレーションがなければ、CPU は自分自身で対処することになります。この完璧なパフォーマンスを聞いても驚かないでしょう。
幸いなことに、Nvidia は苦情に耳を傾け、一部のクラシック ゲームで GPU アクセラレーションによる PhysX を復元しましたが、今日に至るまで全面的に復元されていません。少なくとも我々はバットマンを取り戻した。
Nvidia は 3D Vision を廃止し、立体視ゲームを採用しました
あの高価な3Dメガネは突然遺物となった
3D がゲームの未来になると考えられていたときのことを覚えていますか? Nvidia はおそらくそうしますが、おそらく忘れてしまうでしょう。 2009 年に、Nvidia は 3D Vision を導入しました。これは、特別なアクティブ シャッター メガネと互換性のあるモニターを使用して、互換性のある PC ゲームを立体 3D でプレイできる技術です。 (話は変わりますが、3D テレビが流行っていた頃のことを覚えていますか? 私もテレビを持っていましたが、言っておきますが、それはゴミでした。)
これは常にニッチな機能でしたが、紙の上では、他にはないとしても非常にクールでした。ただし、追加のハードウェアを購入する必要もあり、これは理想的ではありませんでした…特に次に何が起こったかを考えると。
10 年後、Nvidia は廃止する時期が来たと判断し、3D Vision のドライバー サポートを削除しました。同社は3Dビジョン用機器の販売も中止した。ただし、この機能が組み込まれているゲームをプレイすることもできなくなります。2D でプレイすることはできますが、特に 3D でプレイできるようにするためにお金を費やした場合は、それほど快適ではありません。
SLI が消滅し、古いマルチ GPU ゲームが残されました
2 枚のグラフィックス カードが 2 倍のゲーム パワーを意味するわけではなくなりました
かつて、誰もが PC 内に 2 つの GPU を搭載したいと考えていた時期がありました。ありがたいことに、もうそのようなことはありません。RTX 5090 を 2 つ購入しなければならないことを想像してみてください。
Nvidia は SLI を使用してこの技術を有効にし、互換性のあるゲームで複数の GPU を使用して潜在的にはるかに優れたパフォーマンスを提供できるようにしました。 「バトルフィールド 3」や「ウィッチャー 2」などのゲームは SLI プロファイルの恩恵を受けましたが、最終的に Nvidia は消費者向けの SLI をやめることを決定しました。マルチ GPU のサポートは主に開発者の手に委ねられ、時間が経つにつれて放棄されるようになりました。
ゲームは引き続き動作しますが、マルチ GPU サポートはもう実現できません。
Pascal GPU はアナログ VGA 出力を放棄
古い CRT モニターに突然アダプターが必要になりました
これは Nvidia のせいでしょうか? それとも単に時代の変化でしょうか?いずれにせよ、CRT モニターで何かを行うことは、ある時点から非常に困難になりました。ただし、Nvidia は確かに役に立ちませんでした。
2016 年に Nvidia が Pascal ベースの GTX 10 シリーズ GPU を発売したとき、Nvidia は数十年にわたって存在してきたもの、つまりネイティブ アナログ VGA 出力を廃止しました。 DVI-I ポートを備えた古い GPU は、安価なパッシブ アダプターを使用して VGA モニターに接続できましたが、GTX 1080 や GTX 1070 などのカードはデジタル専用の DVI-D に切り替わりました。つまり、信頼できる古い CRT モニターが突然同じ方法で接続できなくなったのです。それはゲームを破壊しなかったかもしれないが、間違いなくゲームの雰囲気を変え、おそらく悪い方向に変えた。
Nvidia は GameStream を放棄し、ストリーミング設定全体を破壊しました
ソファで PC ゲームをプレイするのはさらに複雑になりました
おそらく長い間聞いたことがないもう 1 つが、Nvidia GameStream です。これは、GeForce 搭載 PC から Nvidia Shield テレビやタブレットにゲームをストリーミングできる非常に優れた機能で、ゲーム デスクトップ全体を別の部屋にドラッグすることなく、ソファから PC ゲームを楽しむことができました。さらに良いことに、オープンソースの Moonlight クライアントと連携して、より多くのデバイスにストリーミングできるようになりました。
残念ながら、Nvidia は 2023 年に GameStream on Shield を廃止し、Nvidia アプリが GeForce Experience を置き換えたとき、古い GameStream ホスティング機能は含まれていませんでした。突然、これに依存していた人々は代替手段を探さなければならなくなりました。
新しいハードウェアは互換性の向上を保証しません
PC ハードウェアとテクノロジー全般の呪いは、PC の最大の贈り物でもあります。無限に拡張できるように見える機能を備えた新しい製品が毎年登場しますが、それにはコストがかかります。レトロ ゲームに興味がある人なら、新しいハードウェアでゲームを実行するのが難しいことを誰よりもよく知っているでしょう。Nvidia のさまざまな悪ふざけは、ここでは確かに役に立ちませんでした。場合によっては、史上最高の GPU の 1 つを所有することさえ、より大きな責任となることがあります。
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