NVIDIA の最新アップデートは、GPU のアップグレードがもはや重要ではないことを証明しています

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かつては、新世代のグラフィックス カードが登場するたびにパフォーマンスが大幅に向上することが約束されており、最新かつ最高の AAA ゲームを高解像度でプレイしたい場合は、アップグレードする必要があり、そうしないと取り残されてしまいました。ただし、NVIDIA による DLSS の継続的な改善により、アップグレードの重要性は以前ほど低くなりました。

ゲーマーはフレームレートにこだわる

数十年にわたり、ゲーマーは当然のことながら、より高い 1 秒あたりのフレーム数 (FPS) を追い求めることに夢中になってきました。新世代のグラフィックス カードが登場するたびにフレーム レートが向上し、ゲーマーはこれに応じて、より高いリフレッシュ レートをサポートする高解像度のモニタを購入することになります。

それは完全に理にかなっています。 FPS が高いほど (いずれにせよ、ある時点までは)、特に注意深く照準を合わせるゲームの場合、競争力のあるゲームで有利になります。シングルプレイヤー ゲームをプレイしている場合、スキルを磨くのに何時間も費やしている他のプレイヤーと命がけで戦っているわけではないかもしれませんが、途切れ途切れでラグの多いエクスペリエンスよりもスムーズなシングルプレイヤー エクスペリエンスの方が断然望ましいです。

UFOゴースティングテスト。 クレジット: Goran Damnjanovic / How-To Geek |ブラーバスターズ / TestUFO

シングルプレイヤー RPG で安定した 240 FPS を追求していない場合でも、臨場感あふれるゲーム体験をスライド ショーにすることなく、モニターの解像度を上げる余裕が得られます。

ただし、モニター、ゲーム、強力な GPU 間のハードウェア競争はほぼ終わりました。 AI がそれに終止符を打ちました。

実際のフレームはもう重要ではなく、AI が重要です

ゲームの歴史のほとんどにおいて、フレームは「ネイティブ」解像度でレンダリングされていました。つまり、1920×1080 のモニターを使用していて、ゲームの解像度が 1920×1080 に設定されている場合、グラフィック カードは解像度 1920×1080 の画像を直接出力することになります。

GPU が生成できるフレーム数は、ゲーマーが気にする黄金の基準でした。

NVIDIA がディープ ラーニング スーパー サンプリング (DLSS) とフレーム生成を導入したときに、状況はすべて変わりました。

DLSS とフレーム生成は何をしますか?

DLSS は、ゲームを低解像度でレンダリングし、人工知能を使用してユーザーが望む解像度まで解像度を高めることによって機能します。したがって、たとえば、DLSS を使用してパフォーマンスを最大化したい場合は、960×540 でフレームをレンダリングし、AI を使用してそれを 1920×1080 にアップスケールできます。

最初にリリースされたとき、DLSS は文字通り、少々荒削りでした。しかし、それは今では成熟した技術です。 DLSS 4 (品質) とネイティブ レンダリングの違いを確実に見分けることはできませんが、DLSS をオンにすると FPS が著しく高くなる点が異なります。

フレーム生成 (通常は単にフレーム生成と呼ばれます) も AI に依存しますが、AI を使用して低解像度のフレームを高解像度のフレームにアップスケールするのではなく、「偽の」フレームを作成するために使用されます。これらの偽のフレームは、実際にレンダリングされるフレームと同じように表示されるため、FPS が効果的に向上します。

偽のフレームの品質が低かった場合、何かが奇妙に見えることにすぐに気づくでしょう。オブジェクトが動き回ったり、動きがぎくしゃくしたり、その他の視覚的なアーチファクトが非常に明白になります。しかし、フレーム生成はリリース以来、大きな進歩を遂げてきました。

DLSS とフレーム生成は未来です

DLSS とフレーム生成の改善は目覚ましく、NVIDIA の最新リリースである DLSS 4.5 (フレーム生成の改善が含まれています) は、このテクノロジがいかに並外れたものになったかを証明しています。

この春に利用可能になると、レンダリングされる実際のフレームごとに最大 5 つの AI フレームを生成できるようになります。 144 Hz または 240 Hz に到達するのに苦労している場合は、簡単にそこに到達するのに十分な可能性があります。追加のボーナスとして、フレームを動的に生成するため、FPS ターゲットを達成するためにレンダリングされる実際のフレームごとに生成されるフレームが 3 つだけ必要な場合でも、4 つまたは 5 つのフレームを生成する電力を無駄にすることはありません。

新しいマルチフレーム生成がどのように機能するかを示す NVIDIA のプレゼンテーション。 クレジット: NVIDIA

アップグレードは以前のように重要ではなくなりました

ムーアの法則は廃止され、GPU 間の生のパフォーマンスは世代ごとに以前のように増加しません。ただし、DLSS の改善については同じではありません。

DLSS は最初のリリース以来飛躍的に改良されており、NVIDIA は RTX 20 シリーズ カードでも DLSS の最新バージョンをサポートし続けています。つまり、比較的古いカードでも、パフォーマンスと品質のバランスを自由に微調整できるテクノロジーを利用できるということです。

20 シリーズ カードでも、サイバーパンク 2077 のような要求の厳しいゲームで DLSS 4 を使用すると、FPS が 20% ~ 30% 向上します。 40 シリーズや 50 シリーズなどの新しいカードでは、さらに大きな改善が見られます。 DLSS 4.5 は DLSS 4 よりも要求が厳しいですが、おそらく、より優れた画質を生成します。 同一のフレームレート DLSS 4.0 と直接対決する場合。

これらはすべて、アップグレードが以前ほど重要ではなくなっているという 1 つのことを示しています。画面上のボタンを押すと、FPS を 20% ~ 30% (場合によってはそれ以上) 向上させることができます。これは、新品の GPU に数百ドルを投じた場合にのみ得られるパフォーマンスの飛躍的な向上です。パフォーマンスが向上しない状況でも、より良い品質を得ることができます。

40 または 50 シリーズの GPU を使用している場合、フレーム生成により、その場に留まることがさらに魅力的になります。 RTX 5070 でプレイするには不快なゲームでも、1 つの設定を有効にすることで非常にスムーズなフレーム レートを実現できます。


最終的に、最新の DLSS 機能は、それらをサポートする最初の GPU と互換性がなくなります。ただし、NVIDIA は、最新の機能を可能な限りすべての人が利用できるようにする用意があることを示しています。

3070 Ti がフレーム生成を使用できない場合でも、当面は DLSS 4 を使用してパフォーマンスを向上させることができます。現在 5070 Ti を使用している場合、そのカードは 2030 年にリリースされる DLSS またはフレーム生成機能をサポートしない可能性がありますが、サポートされるでしょう。 いつも 最新のフレーム生成テクノロジーを備えており、状況によっては見かけの FPS を 2 倍にすることができます。

NVIDIA が単なる世代間の改良ではなく、パラダイム シフトとなる機能をリリースするまでは、私は自分が所有するカードを使用することに完全に満足しています。

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