Nintendo Switch 2 が登場したとき、私はこれほど薄くて軽いデバイスで AAA の大作ゲームを扱えるのか少し懐疑的でした。しかし、実際に手に取ってレビューしてみると、次のような要求の高いゲームを実行できることに感動しました。 サイバーパンク 2077 私のスチームデッキと同じように。それ以来、次のような他の強力なゲームを適切に実行することで、その実力を証明し続けています。 スター・ウォーズの無法者たち そして、さらに最近では、 ファイナルファンタジー VIII リメイク。獲物は?これらのゲームはすべて数年前のもので、次の例外があります。 スター・ウォーズの無法者たち、それらはすべて前世代のシステム用のバージョンを持っていました。
2026 年に向けて動き始めた今でも、Switch 2 が今後発売される新しい AAA タイトルにどの程度対応できるのか疑問に思っていました。今後 2 つの技術展示品について実際に体験した結果に基づくと、答えは「非常に良い」です。
遊ぶ プラグマタ Nintendo Switch 2の場合
先週、私は任天堂が主催したプレビューイベントに参加し、Switch 2 エディションをプレイすることができました。 スーパーマリオブラザーズワンダー そして どうぶつの森: New Horizons、最新のゲームだけでなく、 マリオテニスフィーバー。これらはどれも素晴らしく見えましたが、グラフィックの限界を押し広げるものではありませんでした。私の本当の興味は、イベントでカプコンが披露していた 2 つのサードパーティ タイトルにありました。
最初は プラグマタ、今後の SF シューティング ゲームで、私たちの目的にとって最も重要なのは、悪名高いパフォーマンスを必要とする RE エンジンを使用することです。このエンジンが機能すると、特定の照明の忠実度には優れていますが、次のようなゲームでフレーム レートを破壊するバグが継続的に発生することからわかるように、このエンジンの最適化は強力なシステムでも悪夢のようなものでした。 モンスターハンター ワイルド。これはオープンワールド ゲームであるため、一度に多くのことをレンダリングする必要がありますが、 プラガマタ それ自体は決して前かがみではなく、Switch 2 が古い AAA リリースだけでなく新しいリリースも処理できるかどうかを判断する完璧なテスト ケースになると考えました。
判決は?これが PS5 で動作すると言ったら、私は信じます。私はハンドヘルド モードとドッキング モードの両方でゲームをプレイしましたが、テレビで見ると、ゲームプレイ以外のすべてを忘れて、ただその体験に没頭するのが簡単でした。テクスチャは滑らかで、解像度はそれ以上ではないにしても、少なくとも 1080p 相当であるように見え、フレーム レートは実際には 30 fps を超えていたと思います。具体的な数字はありません。イベントではこれらの設定をテストできなかったので、カプコンは詳細を教えてくれませんでした。しかし、私の考えでは、たとえグラフィックスに Switch 2 で実行するために妥協があったとしても、それらは目立たず、私の体験に支障をきたすことはなかったと思います。絶対に 4K 解像度と少なくとも 60 fps が必要なハードウェアマニアは PC にこだわりたいと思うかもしれませんが、このような結果は、他の家庭用ゲーム機が最新のゲームでできることとそれほど遠くなく、オリジナルの Switch が AAA ゲームを処理する方法の顕著な改善です。
そこでは、大作ゲームはピクセル化されていて速度が遅いか、クラウド上で実行されインターネット接続が必要になることがよくありました。このような妥協は理解できましたが、ゲームの技術的な問題に集中しすぎて、そもそも開発者がわざわざゲームを Switch に移植したと仮定すると、ゲームプレイに没頭することが困難になる場合がありました。
プレイ中はどれも問題ありませんでした プラグマタ Nintendo Switch 2 で。コントロールはきびきびしていて、環境は解析しやすく、そして最も印象的なのは、髪の毛が的を射ていたことです。少し奇妙に聞こえるかもしれませんが、聞いてください。実際、非常に印象的です。
ごく最近まで、自然主義的な長い髪は、ビデオ ゲームのレンダリングにとって悪夢でした。カスタマイズ可能なキャラクターでビデオ ゲームをプレイしたことがある場合、髪のオプションは多くの場合中程度の長さで上限に達するか、非常に様式化されているのはそのためです。 プラグマタ一方、彼女は腰まで届くほどのボサボサでボサボサの髪をしたコンパニオンキャラクターを常に側に置くことにしています。そして、その髪の個々の束には物理学が適用されているため、1 つの大きな塊としてではなく、リアルに動きます。
これはシミュレーションに多くの処理能力を必要とし、明らかにカプコンの技術的な自慢を目的としています。しかし、この髪の毛を処理するためにゲームを最適化した開発者の取り組みは間違いなく賞賛に値しますが、この作業中に Nintendo Switch 2 がまったく座屈しなかったことも安心できます。実際、ゲームプレイの一貫性から判断すると、まだ馬力に余裕があるように見えました。フレームレートの低下は発生しなかったので、激しい戦闘では救われました。
クレジット: ミシェル・エアハルト
唯一目立った品質の低下はハンドヘルド モードでプレイしたときで、解像度が約 720p に低下したように見えました。ここでは、ゲームは少しピクセル化されているように見えましたが、PS5 と Xbox にはポータブル化するオプションさえないことを考えると、これは私が受け入れてもよい妥協です。テレビ間の公平な比較において、私は喜んで次のことを報告したいと思います。 プラグマタ Switch 2 でのゲームは、その忠実度に至るまで、ゲームを体験するのに許容できる以上の方法です。
遊ぶ バイオハザード レクイエム Nintendo Switch 2の場合
プラグマタ 素晴らしいゲームであることは間違いありませんが、プレビュー イベントでの技術的な目玉は次のとおりです。 バイオハザード レクイエム。 RE エンジンも使用する場合 プラグマタ これは、Switch 2 が物理をどのようにシミュレートするかを示す強力な指標です。 バイオハザード 照明についても同様です。
これまでのところどう思いますか?
クレジット: ミシェル・エアハルト
繰り返しますが、パフォーマンスはスムーズですが、ここでの解像度はより明確に 1080p に近いと思いますが、フレーム レートは 1080p よりも少し低いように見えます。 プラグマタさんの。それでも、キャラクターモデルは詳細であり、アニメーションは奇妙なジッターなしで再生されます。 バイオハザード は最近のタイトルでこれらの両方の面で名を上げてきたので、これらの品質が維持されているのを見るのは素晴らしいことです。
私の経験に基づいて、 プラグマタ、しかし、私はこれを予想していました。私が予想していなかったのは、照明がどれほど現実的であるかということでした。髪の毛のように プラグマタ、特に多くのゲームがライティングにレイ トレーシングを使用している現在、リアルなライティングはゲームにとって少しパフォーマンス上の課題です。つまり、ライティングは事前にシーンに「焼き付けられる」のではなく、各光線のリアルなパスを使用してリアルタイムで計算されます。これにより、照明をその場で変更し、プレイヤーが自然に期待する場所に配置することが容易になります。これは、ゲームにとって重要なことです。 バイオハザード、タイトルでゲームプレイに使用されているため。しかし、それはシステムに大きな負担をかけることにもなります。
Switch 2 がレイ トレーシングを処理できることはわかっていましたが、特にセットの装飾以外の目的で使用されている場合は、実際に見るまでそれを信じる準備ができていなかったので、このデモに参加するのは少し心配でした。私がプレイしたデモでは、光の中にあなたを追いかけることができないモンスターがいて、照明が悪いと安全地帯がどこにあるのかわかりにくくなる可能性があります。でも、同じように プラグマタ私の技術的な懐疑心はすぐに消え去り、代わりに座って静かにプレイし、他のコンソールと同じようにゲームに没頭しました。
私が Switch 2 に対して提供できる最大の技術的賞賛は次のとおりです。わずか 30 分のプレイでも、 バイオハザード レクイエム Switch 2でも、それでも私は恐怖を感じました。私は暗い夜に外に出ることに不安を感じながらイベントを後にしました。これだけで、私がピクセル化されたキャラクター モデルや不安定なフレーム レートを気にすることなく、ただゲームをプレイすることにどれほど夢中になったかが伝わらないとしたら、どうなるかわかりません。
Nintendo Switch 2 の所有者にとってこれが意味すること
このイベントでは詳細なパフォーマンス データを取得することは許可されなかったかもしれませんが、Switch 2 が AAA ゲームを処理できる能力についてはかなり楽観的に感じました。ここ数年、ゲーマーはマルチプラットフォームの AAA タイトルが Xbox と PlayStation で発売されるが、通常は任天堂をスキップするか、数年後に発売されることを受け入れるようになりました。それは、Wii が Xbox 360 や PS3 よりもはるかに性能が低く、Wii U が Xbox One や PS4 よりも性能が低く、Switch が PS5 や Xbox シリーズ コンソールよりも性能が低かったためです。ゲームキューブ以降、任天堂はパフォーマンスに関して常に少なくとも一世代遅れをとっています。
今、リビングルームに任天堂の紫色の弁当箱があったときのように、ついに競合他社と互角に渡り合うことができるようになった。パフォーマンスの最高レベルではないかもしれませんが、許容範囲以上です。この現状がいつまで続くかはわかりません。現在、次世代コンソールの開発に遅れが生じていると噂されています。しかし今のところ、任天堂のオーナーはついに、2台目のシステムを所有する必要なく、ソニーやマイクロソフトを所有する友人たちと最新の大ヒットゲームを毎日プレイできるようになった。これは開発者やゲーマーにとって素晴らしいことであり、任天堂の最新作に 450 ドルを投じたばかりの人も安心できるはずだ。再びリリースされる新しい AAA ゲームにようやく注目できるようになり、さらに、ハンドヘルド モードのパーティー トリックもまだ残っています。