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その分野に精通した人々 メタルギアソリッド 雑学はそれを知っているでしょう のオリジナルエンディング メタルギアソリッド2 かわった 発売前. 巨大な船がマンハッタン島に衝突するシーンは、9/11 後の非常に若い世界では少しやりすぎで、世界貿易センターに飛行機が衝突する画像や動画がメディアで絶え間なく取り上げられました。 最近のインタビューで、監督の小島秀夫は、世界を変える出来事の後にそのようなゲームをリリースすることの複雑な性質と、それが彼をやめさせそうになった方法について話しました コナミ。
メタル ギア ソリッド 2: サンズ オブ リバティ 2001 年 11 月にリリースされ、多くの期待が寄せられました。 「戦術スパイ アクション」に焦点を当てたシリーズとして、架空の物語の一部であろうと、世界の出来事や歴史についての解説であろうと、ゲームは政治的なテーマを避けたことはありません。 9.11 の同時多発テロにより、ゲームの要素が土壇場で変更されたことは以前から知られていましたが、 最近のコメントは、そのようなリリースを処理するストレスと課題が、小島秀夫をコナミを辞めさせるのに十分だったことを明らかにしています 当時の。 コナミ会長・上月景正対談 それが児島が当時残っていた理由でした。
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山田修香との会話 IGN、小島秀夫は、その後の厄介で厳しい状況について説明しました メタルギアソリッド2は、2001 年秋にリリースされる予定で、9/11 で攻撃された世界貿易センターやその他のサイトの画像が含まれていました。
9.11 は 2001 年、映画が公開される直前に発生しました。 メタルギアソリッド2. マスターを送り出したばかりでしたが、ゲームにはワールドトレードセンターとペンタゴンの両方が含まれていました. ゲームをリリースすることは不可能に思えました。 私は取締役会に呼び出され、私が状況を説明すると、全員が青ざめました。 問題に取り組んだ上月さんを除いて、誰も私に何をすべきか教えてくれませんでした。
どうしようかと考えていたところ、上月さんに会社を辞める可能性について話しに行きました。 その時、彼は私にこう言いました:「このゲームが世に出て、社会がそれについて意見を述べるとき、彼らはあなた、その作成者、そしてそれを売った私について話すでしょう. 彼らが他の誰かについて何かを言うとは思えません。 あなたは何をしますか? 私は何が起こっても準備ができています。
彼がどこまでやろうとしているかを聞いたとき、私は一緒にそれをリリースすることを固く決心しました. 残りは歴史です。
MGS2 批評家の称賛を受け続けるでしょう。 ゲームの戦術的なステルス ゲームプレイは、それ以前のものの劇的な進化であり、デジタル情報、仮想現実などに関するポストモダンなテーマで満たされたメタナラティブは、 今でも関連性があり、広く議論されている.
後 MGS2 出荷された後、児島は回復が切実に必要であることに気づきました。 「私は完全に疲れ果ててしまい、ゲームを作り終えるといつもひどい状態になってしまいます」と彼は言いました。 「最初の後に メタルギアソリッド、それが終わった後も、私はまったく回復せず、ある病院から次の病院に渡されることになりました.
9.11とそのテーマ メタルギアソリッド2 児島が作品を変更する必要に直面したのは、このときだけではありませんでした。 私たちが知ったように ザ・ゲーム・アワードの期間中 今年、コジマは、物語主導のポストアポカリプス配送サービス シミュレーターの続編のオリジナル ストーリーを書き直しました。 デス・ストランディング; ゲーム 孤独、孤独、そして世界を変える出来事のテーマは、私たち全員が経験したものに近すぎました (そして今も苦労しています)。 Covid-19のパンデミックが続いた デス・ストランディングの 2019 年リリースまであと数か月。
「何か大きなことが起こるとフィクションは変わる」と小島は語った IGN. 彼は続けた:
だから完全に書き直した [Death Stranding 2]. これほど大きなことが起こらなかったふりをすることはできません。 ゲーム自体は私たちの現実に縛られていないキャラクターに基づいていますが、プレイヤー自身はパンデミックを経験しており、その経験の前に書かれた物語は、それがファンタジーの物語であったとしても、同じように彼らに共鳴することはありません.またはSFのもの。
コジマプロダクションが現在取り組んでいる デス・ストランディング2. 同社はまた、Microsoft との名前のないゲーム、プロジェクト Kojima に取り組んでいます。 他の出版社は断ったと言います。 彼はそのアイデアをいくつかの場所に売り込みましたが、ゲームには「これまで必要とされなかったインフラストラクチャ」が必要であると説明しています。 他の会社は、「彼らは本当に私が怒っていると思っているようだった」という考えにあまり興味がないようでした。
その新しいゲームが何であれ、彼が私たちにとって恐ろしい未来を再び予測していないことを願いましょう.