Marvel Snapには、2023年に向けて多くの計画があります

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マーベル スナップのロゴ。

画像: セカンドディナー / Kotaku

マーベルスナップ わずか 2 か月しか経っていないかもしれませんが、勢いよく始まりました。 背後からのカードベースのバトラー ハースストーン は急速に時代精神の一部となり、膨大な数のプレイヤーが集まり、宇宙のすべてのフィードバックをもたらしました。 これらすべてに対応して、開発者の Second Dinner は、非常に短期的、中期的、およびその壮大な長期的野心でゲームの計画を立てました。

最初から注意してください: いいえ、これらの計画にはゲームの根本的な変更は含まれていません。 ひどい価格体系悔しいほど高額なバトルパス. しかし、私は希望を持って生きています。 ただし、それらはすべて非常に素晴らしいアップデートのように聞こえます.

短期

短期的には、 前述しましたバトルモード vs フレンド、ユニークなゲーム モードでは、各プレイヤーに 10 のヘルスが設定されます。これは、バディとの一連の戦闘によって得られるか失われます。 これは 11 月の初めに「今後 2 か月以内」に開始される予定でしたが、現在は「今後 1 か月か 2 か月以内」にリリースされるようです。 ですから、まだ日記には入れないでください。

名前の変更 それを待って…名前を変更するオプションです。 どのくらいの頻度でできるかについての詳細はありませんが、統計の追跡や競争がないことを考えると(明らかにあるはずですが)、試合ごとに変更しても、誰にとってもオッズはありません.

アーティストクレジット無限分割 Mod の詳細 ゲームが最終的に各カードバリアントのアートの作成者にクレジットを与えることを意味し、インフィニティ後のアップグレードされた各カードの六角形のドットが実際に何を意味するかを説明します.

Second Dinner では、近い将来、ロシア語とベトナム語のサポートも追加されます。

Marvel Snap の恐ろしい PC インターフェイス。

PC UI はどうしても必要です。
スクリーンショット: セカンドディナー / Kotaku

中期

セカンド ディナーでは、次の機能は「開発中」であると説明していますが、上記の機能はバグ テストと整理の最終段階にあるとしています。 これは、そのような計画をいじると大幅に変更される可能性があるという警告がすべて付属していることを意味します.

最初のものは、最も複雑な問題ではないように思われます。 PC ワイドスクリーン UI. ええと、背景アートの幅を広げて、アイコンを少し広げてください。 私が担当する必要があります。 しかし、ええ、これは非常に重要です.PCバージョンは現在、モニターの中央3分の1の縦向きウィンドウで起動しています.

スマートデッキ は、少数のカードを使用してデッキを構築するのに役立つ機能です。 アイデアは、お互いをうまくサポートしていると思うカードがいくつかあるが、それを完全な12枚のカードデッキに肉付けする方法に行き詰まっている場合、ゲームはそれらを提案します. これは素晴らしい機能のように聞こえます 自分 持っていますが、それを展開するには非常に問題があるようです 他のみんな.

アンランクモード ゲームが起動しなかったことにかなり驚いた. ご想像のとおり、これは一種の「友好的な」モードであり、ランクやキューブを危険にさらすことなく、バトルで新しいデッキを試すことができます。 しかし、かなり驚くべきことに、彼らはこれをミッションの完了に貢献させようとしていますが、これは私にはあまり正しくないように思えます. 友好的なモードが欲しいのですが、競争のリスクをすべて取り除くことで、誰もが上位のカードのロックを解除できるようになるのはおかしいと思います.

同時に、セカンドディナーは、 対戦モード、それは「バトルモードを楽しく新しい方法で使用する」でしょうが、それはまったく意味がありません. これについてはまだ情報がありません。

リスト内のロードマップ情報。

画像: セカンドディナー

長期

これが、2 番目のディナーで「In Concept」、つまり「In Our Imaginations」と呼ばれる計画です。 それらは紙の上のアイデアですが、開発中ではなく、フィードバックを求めています。 彼らの不和を介して. それらの詳細はありませんので、ここにリストがあります:

  • ギルド (社会システム)
  • 無限ランクリーダーボード
  • 収集可能なエモートとカードの絵文字
  • 神話バリアント
  • ブースターマグネット
  • デッキ別のアバターとタイトル
  • PC コントローラーのサポート
  • シーズンキャッシュの改善
  • ゲーム内イベント

これらについて、いくつかの有益な洞察を提供しましょう。 スクリュー ギルド — すべてにおいて、プレイヤーが互いに会話する方法は必要ありません。 Infinity Rank Leaderboards をねじ込みます。これは、ゲームの最大のクジラのリストにすぎません。 コレクション用のエモートや絵文字を台無しにして、ベース ゲームに追加するだけです。 しかし、ブースターマグネットが何であれ、私は判断を留保しますが、セカンドディナーは残りを祝福します.

より賢明に言えば、ゲーム内イベントは、最初の話題が落ち着いたらゲームに戻ってくることを人々に思い出させる要素になるため、この記事全体の他のほとんどすべてよりも優先する必要があると思います (つまり、正直に言うと、今すぐです)。 特に、開発者が高値のシーズン パスに頑固であることが証明された場合はなおさらです。

不平を言ったとしても、私は今でも欠かさず毎日プレイしています。

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