Marvel Snap Decks – ベスト プール 3 デッキ

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Marvel Snap のプール 3 は、現在のすべてのプールの中で最大の数のカードを持っており、連携してうまく機能するものや、どの勝利条件に合わせるべきかを理解するのは困難な場合があります. これらのカードはからロック解除されます コレクションレベル486以上. このガイドでは、最高の Marvel Snap デッキと実装できる戦術について詳しく説明します。これにより、ランクを上げて、すべてを使用して対戦相手に勝利することができます。 プール 3 デッキ.

ディスカーディアンの不協和音

Discardian Dissonance は、以前の Marvel Snap Pool 2 デッキ Discardian Discord に似ています。 今回は、プール 3 で、コリーン ウィング、ムーン ナイト、ガンビット、ドラキュラ、ヘル カウなどの破棄効果を持つカードが追加されたため、大幅に改善されました。 このデッキにはコスト 1 のカードがなく、勝利条件にも含まれていません。

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再生中: Marvel Snap – 公式アナウンス トレイラーとゲームプレイ ファーストルック

コリーン・ウィングは常にあなたの手札にある最もコストの低いカードを捨てるので、彼女がスワームを最も頻繁に捨てるようにしてください. Swarm は自身の 2 つのコピーを作成し、どちらも 0-Cost です。 ターン 3 では Lockjaw をプレイし、前のターンに作成した 2 つの Swarm のコピーをその場所に配置します。 これにより、これら 2 つの 0 コスト スワームのコピーを、対戦相手、アポカリプス、さらにはアメリカ チャベスからカードを 1 枚捨てるムーン ナイトなどのより優れたものに交換できます。

ディスカーディアンの不協和音
ディスカーディアンの不協和音

Lockjaw の場所でプレイするカードとデッキのカードを常に交換することで、後で場に出るカードをリサイクルできます。 ギャンビットが出現し、対戦相手がコントロールするタフなカードを破壊すると、ゲームは有利に進みます。 Marvel Snap での破棄の仕組みは、一度に 1 枚のカードを破棄することです。そのため、Hell Cow が最初のターゲットとして Swarm を破棄すると、Swarm がアクティブになり、自身のコピーを作成してから、Hell Cow は別のカードを破棄します。新しく作成されたスワームのコピーでさえ。

プール 3 には、ゴースト ライダーに加えて、ブラック キャットなどの破棄効果に優れたカードも追加されます。 ゴーストライダーは、ゲームで破棄された任意のカードを召喚できます。 アポカリプスは捨て札としてカウントされないため、これはアポカリプスでは機能しません。 しかし、後でモービウスを召喚すると、数枚のカードで 1 つの場所を獲得できます。 黒猫はコスト3、パワー6であるため、常にターン終了時に自分自身を捨てるが、4ターン目までに捨てたカードが黒猫だけだった場合、ゴーストライダーをプレイすることで彼女を召喚して確率をコントロールすることができる、ゲーム中に他のカードをあまりにも多く捨てた場合。

破壊的な滞納者

Destructive Delinquent は、Marvel Snap Pool 2 デッキの Devastating Destruction に似ていますが、新しい驚きがあります。 プール 3 では、Venom、Wave、Taskmaster、エース カードの Death を使用できます。

ヴェノムは、ある場所にあるすべてのカードを食べ尽くし、合計でパワーを増加させることができます。 これはウィンター・ソルジャーが出現するバッキー・バーンズを追い出し、フッドの-2 パワーがあなたに不利益をもたらすのを止めるのに最適な方法です。

破壊的な滞納者
破壊的な滞納者

デッドプールでハルクバスターを使用し、対戦相手のコスト 1 のカードと一緒にデッドプールをキルモンガーで破壊すると、そのターン後にパワー 8 のデッドプールをプレイできるようになります。 最も重要なことは、私たちの勝利条件は死です。 デスはコスト 9、パワー 12 のカードですが、対戦で破壊されたカード (自分のカードと相手のカードの両方) ごとに、デスのコストは 1 コスト減少します。

多くの試合では0コストの死をプレイし、その後すぐにタスクマスターをプレイすると、フィールドにそれぞれパワー12のカードが2枚あります. 対戦相手がアーマーを使用しているなどの理由で、この試合で多くのカードを破壊していない場合は、ウェーブをプ​​レイし、次のターンにデスをプレイできます。 死はあなたの勝利条件であり、エース カードです。

圧倒的継続中

Owhelming Ongoing は、Kazar、Iron Man、Blue Marvel など、ゲーム内の多くの強力な Ongoing カードを利用します。 ほとんどの場合、アンジェラから始めた場合、アンジェラを置いてアンジェラの場所に配置されたカードごとにパワーアップするまで、1 コストのカードを手札にプレイしません。 アンジェラは弱体化しましたが、彼女の場所でナイトクローラーをプレイし、ナイトクローラーを移動した後のターンにプレイできるため、アンジェラの場所でより多くのカードをプレイして、彼女をさらにパワーアップできます.

コスモと並んでアーマーは、ガンビットやキルモンガーなどの敵が使用する破壊カードに対する保護です。 これらの 2 枚のカードは、1 コストのカードの多くを一掃することができますが、アーマーを持つ 1 コストのカードを持っているか、別の場所に小宇宙を持っていると、対戦相手を止めることができます。

アーマーを使ってバッキー バーンズやノヴァに対抗することで、対戦相手の先を行くことができます。 時々、 最良の勝利条件は、対戦相手が読まないことを願うことです (あなたのカード)一部の対戦相手は、判断の誤りや物忘れのために、あなたのコスモの場所で公開時カードをプレイします. 小宇宙のある場所で誤ってアイスマンやリスガールをプレイしないように注意してください。効果が発動しません。

圧倒的継続中圧倒的継続中
圧倒的継続中

Kazar と Blue Marvel は、低コストのカードをパワーアップするために使用されます。 アイアンマンをあまりプレイしていない場合は、アイアンマンをクロウと交換できます。 このデッキ リストの唯一のプール 3 カードはモジョで、あなたと対戦相手の両方の場所が完全に埋まっている場合、+6 パワーを獲得します。 2 コストの場合、これはエネルギー使用量が非常に少ない場所でパワーを増加させる積極的な方法です。

America Chavez は常に 6 ターン目にドローされるため、America Chavez は 6 ターン目にのみ押し戻されるため、Kazar や Blue Marvel などの他のカードをドローする可能性が高くなります。

伝説の水門

Floodgates は、トレーディング カード ゲームで使用される用語で、ほとんどの場合遊戯王で使用されます。 これらのデッキでは、そのメカニズムは、一方または両方のプレイヤーがカードをプレイするのを妨げたり拒否したりすることです。

Fabled Floodgates は、それぞれプール 1 とプール 2 の以前の Frightening と Ferocious Floodgates デッキリストに基づいて構築されています。 プール 3 にスパイダーマンとドクター ドゥームが追加されたことで、このデッキは以前のイテレーションよりもさらにうまく機能します。

伝説の水門伝説の水門
伝説の水門

Ebony Maw は強力なカードですが、これをプレイすると、その場所でカードをプレイできなくなります。 Doctor Doom を使用すると、Doom は、カードをプレイできない Maw の場所など、他の場所に 5-Power Doombots を追加します。 ストームは対戦相手にその場所でカードをプレイさせます。 この戦術を使用してガモーラをプレイします。対戦相手が同じ場所でカードをプレイすると、彼女は追加の +5 パワーを得るからです。

スパイダーマンをある場所に配置すると、対戦相手は次のターンにカードをプレイできなくなります。 5 ターン目にスパイダーマンを使用して、対戦相手が 6 ターン目にその場所でプレイするのを完全に阻止し、ガモーラを別の場所で慣らし運転を強制することで、効率的なマインド ゲームを対戦相手にもたらします。

栄養の正常化

ノーリッシング・ノーマライゼーションは、パトリオットをエースカードとして利用します。 効果のあるカードは効果のないカードよりも常に優れており、効果のないカードは遊戯王のようにパワークリートになりがちですが、このデッキでは効果のないカードで勝利を導くことができます.

パトリオットは自分の場の能力を持たないカードすべてのパワーを+2する. ワスプは能力のない 0 コストなので、リスの女の子が作成したリスと一緒に彼女を簡単にプレイできます。 これらのリスとブルードリングはすべて、+2 のパトリオットのパワーを受け取ります。

パトリオットをプレイした後にミスティークをプレイすると、彼女はパトリオットの効果を得ます。 パトリオットが破壊された場合に備えて、たとえばパトリオットがギャンビットによって破壊された場合、ミスティークが引き継ぐことで勝利条件は安全です。 Magick を使用すると、ゲームを 7 ターンまで延長できます。 場合によっては、追加のターンを設定することで、セラを使用してカードのコストを削減したり、ブルーマーベルを使用してフィールド上のすべてのカードを強化したり、オンスロートを使用して進行中のカードのパワーを 2 倍にしたりすることができます。.

栄養の正常化栄養の正常化
栄養の正常化

願わくば、これらのプール 3 デッキリストによって、どのカードを狙うべきか、また以前のデッキリストから勝利条件がどのように大きく変化したかについて、よりよく理解できるようになることを願っています。死の関与により、破壊などの条件をより頻繁に獲得します。 プール 3 は、何を使用または構築するかを知ることになると気が遠くなる可能性がありますが、勝利条件、テーマ、戦略、または試合に勝つだけでなく、そのユニークなプレイスタイルで楽しさをもたらすエース カードを見つけて、楽しむデッキを常にプレイしてください。

プール 1 デッキ、プール 2 デッキ、および Marvel Snap の初心者向けのヒントとコツを必ずチェックしてください。

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