Mario + Rabbids Sparks Of Hope は、戦略的な動きに報いることの重要性を理解しています

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(CJP)『Mario + Rabbids Sparks of Hope』は、前作の『Kingdom Battle』の核となるアイデアに基づいて構築されているが、そのフォーミュラにもいくつかの大きな逸脱がある。 最も注目すべきは、Sparks of Hope が戦闘の流れを完全に変え、Kingdom Battle のグリッドベースの動きと厳密なアクション エコノミーを削除して、各キャラクターが順番に行うことができる、より多様で意味のある選択を組み込むことです。 その結果、ダンジョンズ & ドラゴンズのようなテーブルトップ ロールプレイング ゲームに似た戦闘体験が得られます。このゲームでは、移動経済 (利用可能なすべての移動) と行動経済 (可能なすべての行動) が互いに影響を及ぼします。

キングダム バトルのイベントの後に行われるスパークス オブ ホープでは、マリオ、ルイージ、ピーチ姫、ビープ 0、そして彼らの新しいラビッドの友達が団結して、カーサとしてのみ知られている謎のモンスターを倒します。 そのためには、さまざまなスパーク (ルーマとラビッツの融合) と提携し、銀河中のさまざまな惑星に移動する必要があります。 、そしてエッジしか通らない謎のラビッツ。 前作と同様に、Sparks of Hope はターン制のストラテジー アドベンチャー ゲームで、ヒーローとヴィランが交互に自己完結型のステージを移動し、互いに撃ち合います。

再生中: マリオ + ラビッツ 希望の火花 ゲームプレイの概要

ゲームのプロローグ、最初の世界、ゲームの途中の後の世界を含むプレビュー イベントで、3 時間の Sparks of Hope をプレイする機会を得ました。 Sparks of Hope での時間は本当に楽しかったです。プロットへのはるかに映画的な方向性と、Rabbids のさらなるパーソナライズにより、ストーリーに多くの楽しい魅力が注入されています。 私は特に Rabbid Peach が好きです。彼の声優は、陽気でステレオタイプな意地悪な女の子のエネルギーをすべてのセリフに垂らすという素晴らしい仕事をしていますが、永遠に不機嫌で怠惰な Rabbid Rosalina も面白いです。 Beep-0 は少し面倒です-そして、彼らのすべてを知っている性格に基づいて、それはまさに Ubisoft Milan と Ubisoft Paris が目指しているものだと思います.

しかし、戦術的な戦闘における動きの重要性を強調するのは、私にとって本当に際立っていたゲームプレイでした. ほとんどの場合、ターンベースの戦略ゲームでは、移動経済と行動経済が分離されています。 すべてのキャラクターには、実行できるアクションのコレクションと、ターンごとの限られた移動量があります。 そして、1 つの経済が他の経済に影響を与える可能性がありますが (キャラクターが敵に向かって移動して攻撃の範囲内に入れるように)、通常、この 2 つが混在することはありません。 それらが混ざり合うとき、それはほとんどの場合、動きを補完するアクションの形になります-キャラクターをターゲットに近づける攻撃や、キャラクターを見えなくする能力など. ただし、これらのタイプのゲームでは、動きがアクション エコノミーに影響を与えることはまれであり、移動することで特別なアクションを実行できます。 これにより、 多くの ターンベースのタクティカル ゲームでは、移動が戦闘の最も退屈な部分であり、ポイント A からポイント B に移動する方法です。

Mario + Rabbids Spark of Hope のアソシエイト プロデューサーである Quentin Correggi と話をしたとき、彼は開発チームが Kingdom Battle の移動経済に関して多くの肯定的なフィードバックを得たと語った. そして、続編を作る時が来たとき、チームはそれを倍増させ、さらに構築することにしました.

「人々は、あなたが移動中にできることすべてを本当に楽しんでいました」とコレッジは私に語った. 「キングダムバトルでは、 [movement] 私たちを他のゲームと一線を画すものにしたのは、移動フェーズで多くのことを実行できることでした。 敵に突進したり、チームジャンプしたり、パイプを取ったり、 [hide behind] カバー、多くの地面のカバーなど – それは常に私たちの戦闘経験の中心でした.

Sparks of Hope は、グリッドベースの動きを捨てて、創造的な方法で動きを使用する機会を増やします。 ターンでは、すべてのキャラクターが移動し、パイプを使用し、味方から飛び降りて別の場所にホバリングし、敵をダッシュ​​してダメージを与えてつまずかせ、低いカバーの上でパルクールを行い、カバーの後ろに隠れることができます。 いくつかのキャラクターも独自の移動アクションを持っています。 たとえば、マリオは空中でスローモーションのバレットタイムに入り、2 丁のピストルで 2 つのターゲットを狙撃できます。また、エッジをアップグレードして、1 回の動作で 3 つのダッシュを実行できるようにすることもできます。 さらに、救出されたスパークをキャラクターに装備することで、キャラクターがすでにできること (ダッシュに火のダメージを追加するなど) に加えて、さらに多くの能力を解放することができます。

また、アクション エコノミーには操作の順序がないため、どのターンでも、いつ、どのように動きを使用するかについて、驚くほど多くのエージェンシーが得られます。 必要に応じて、移動して敵をダッシュ​​し、アイテムを使用してから、再び移動して味方から飛び降り、新しい場所にホバリングし、最後に攻撃することができます. また、いつでも指示する相手を切り替えることができるため、戦闘の 1 ターンで達成できる戦略の可能性がさらに広がります。 このフレームワークには考慮しなければならない制限がいくつかあるため、完全な自由はありません。 まず第一に、すべてのキャラクターが好きなアクションを好きな順序で実行できるとしても、ターンごとに 2 つのアクションしか実行できません。 そして第二に、キャラクターが攻撃アクションを実行すると、その動きを使用できなくなります。 ただし、アイテム、特殊なテクニック、または 2 つのスパーク アビリティのいずれかを使用した後でも、キャラクターは完全な移動経済を使用できます。

Sparks of Hope では、ピーチは日傘を特徴的な武器として使用し、ショットガンのような広がりで撃ちます.

Correggi が説明しているように、その 2 番目のルールは、プレイヤーが戦闘の戦術経験の一部としてカバーに到達することを優先するようにすることです。 もともと、ゲームにはその 2 番目の考慮事項がありませんでした。プレイヤーはキャラクターを簡単にカバーの外に向けて敵を攻撃し、同じターンにカバーに後退して、ショットガンの傘を振るうピーチのような強力な近距離戦闘機を意図せず変身させることができました。ガントレットを持ったラビッド マリオと戦い、壊滅的なひき逃げのスペシャリストに変身します。

「ポジショニングは非常に強いコミットメントである必要があります」とコレッジ氏は語った。 「それを戦略の一部にする必要があります。動き回り、攻撃し、戻ることができる場合、意味のある選択肢はありません。境界を設ける必要があることに気付きました。…それで、それを整理して、最後に、現在の状況にたどり着きました.これは、すでに自由に動き回ってSparkを使用できるため、非常にうまく機能します. [your character’s] テクニック、アイテム – 使用後も動き回ることができます。 本当のコミットメントはあなたの攻撃です。 どこを攻撃するかを真剣に考える必要があります。」

私はこの構造が気に入っています。なぜなら、最初にどんな種類の移動オプションがあるかにより注意を払うことを奨励するからです. 多くの場合、動きを使って敵を攻撃できるため、リアルタイム要素が実際に作用するのはここです。 たとえば、爆弾爆弾をダッシュ​​で通過すると、その導火線に点火します。たとえば、爆発する前に拾って投げる貴重な時間が与えられます。 これは危険な操作ですが、追加の範囲攻撃全体を与えるものです. 一部のステージには、ファンが断続的にオンになり、保護されていないクリーチャーをマップから吹き飛ばして忘却に追いやるなど、基本的な危険もあります。 そのような場合、あなたの動きはあなたの生存と敵の生存の両方に結びついています. あなたはあなたの番でファンを警戒し、ファンがあなたの敵を吹き飛ばすためにマップを動き回る方法を意識する必要があります.

Sparks of Hope のストーリーでは、さまざまな惑星を訪れます。

Sparks of Hope の大きな変更点は、ムーブメント エコノミーの拡大だけではありません。 また、ゲームは、選択できるキャラクターの選択肢が広がることから始まります。 キングダムバトルでは、マリオ、ラビッドピーチ、ラビッドルイージだけで始まり、ストーリー全体でより多くのキャラクターがパーティーに参加します. しかし、Sparks of Hope では、マリオ、ルイージ、ピーチ、ラビッド マリオ、ラビッド ルイージ、ラビッド ピーチの 6 人の最初のプールからプレイ可能なキャラクターのパーティーを編成でき、完了後に 7 つ目のオプションであるエッジのロックを解除します。プロローグと最初のエリアの両方。 より早い段階で、より多くの選択肢があります。

「私たちは、その自由とエージェンシーをできるだけ早くプレイヤーに与えたかった」とコレッジは語った. 「そのため、プレイヤーが圧倒されないようにするために、可能な限り多くを提供することが非常に重要でした。そのため、たとえば、ゲームの最初の段階では、2 人のキャラクターしか操作できません。標準的な 3. 2 人のキャラクター間の相乗効果がまだあるので完璧ですが、少なくとも実行できる能力とアクションの量、およびそれらの間の複雑さは少し減少します. したがって、適切にオンボードして慣れることができます.あなたのキャラクターと戦闘ルールで。」

追跡して実験することはたくさんありますが、すべてが信じられないほど楽しいゲームになり、完全にプレイするのが待ちきれません. すべての戦闘は、自分の動きと各キャラクターの固有のスキルセットを最大限に活用する方法をさらに洗練するために、物事を切り替えて何か新しいことを試す機会のように感じました.3 時間も過ごした後でも、私はプレビューイベントを離れました.利用可能なすべての組み合わせを完全に試す機会がなかった方法について考えてみました. Sparks of Hope は間違いなく注目すべきゲームで、10 月 20 日に Switch に登場します。

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