Lies Of P レビュー – 条件はありません

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私たちの注目を集めようと競い合うソウルのような人たちには事欠きませんが、ピノキオの永遠の物語に暗くてひねくれたひねりを加えたと主張できるのはただ 1 人だけです。 韓国のスタジオ Neowiz Games が開発した Lies of P は、イタリアの作家カルロ コッローディの 1883 年の小説『ピノキオの冒険』を非常にゆるく再現したものです。 この厳しい再考は、印象的なベルエポックを取り入れた設定と組み合わされて、Lies of P の美学がフロム ソフトウェアのものを含む他のソウルのような作品とは一線を画すものになっています。 Bloodborne は今でも明らかなインスピレーションであり、その色調の雰囲気と戦闘デザインはコズミック ホラーの傑作を思い出させ、時には過度に派生的であるように感じられます。 それでも、Neowiz は、たとえそれが操り人形の糸のように細いとしても、Lies of P が独自のアイデンティティを打ち出すのに十分なオリジナリティを実装しています。

この物語では、あなたは P の役割を引き受けます。P は、架空の都市クラットへの人形主導の侵略による大虐殺の真っ只中に目覚める、本物そっくりの人形です。 ピノキオに詳しい人なら、人形遣いのゼペットやしゃべるコオロギのジェミニなどのキャラクターの名前に見覚えがあるでしょう。 しかし、彼らの名前は通常、本またはディズニーが制作した再話に関連して、類似点が終わるところにあります。 まず、ジェミニは擬人化された昆虫ではなく、Pのベルトのランタンの中に入れられた小さな人形であり、ガイドと光源の両方として機能します。 同様に、キツネ、ネコ、アリドーロなどのキャラクターは、匿名性と悪名を高めるためにそれぞれの動物のマスクをかぶる、一般的な犯罪者や泥棒として再考されています。

『Lies of P』をこれほど興味深い提案にしているのは、おなじみの物語に対するこのユニークな解釈であるため、最終幕に近づくまで物語が本格的に始動しない場合は、がっかりしないわけにはいきません。 ほとんどの場合、ゲームの中心ハブに戻る前に、さまざまな場所を訪れて誰かを救出するか、特定の敵を倒す必要があります。 前進するための包括的な目標がなければ、集中力が欠けているように感じられ、敵対者が姿を現してから最後の数時間になって初めて勢いを感じることができます。 この時点までは、物語がどこへ向かうのかという好奇心を除けば、掴みどころはほとんどありません。 ゲームが足を引っ張ったり、意図的に不透明になったりしているわけでもない。 ストーリーは主に説明的なダンプを通じて語られ、結果としてミステリーの感覚はほとんどありません。 全体に興味深い瞬間が点在していますが、それらは一瞬であり、原作を考慮すると、それ以上を期待するのはあまりにも厳しいとは思いません。

Lies of P には、真実を言うか嘘をつくかという 2 つの選択肢のどちらかを選択するよう時折求められる道徳システムもあります。 人形は嘘をつくことができません。それは人形のプログラミングに組み込まれています。しかし、誰もが知っているように、ピノキオはこの点で特別です。 あなたがつく嘘は、人を傷つけたり欺瞞的なものではありません。 不快な真実を誰かに突きつけるのではなく、安心させるために嘘をつくのです。 そのような例の 1 つは、瀕死の母親に、(亡くなった)子供はまだ生きていて元気であるため、これらの選択をするのは特に難しいことではないと伝えることで、母親の心配を和らげることができます。 選択する決定は主に、どの分岐パスが展開されるのを望んでいるかによって決まります。 嘘をつくたびに、P のバネが反応し、より人間らしくなります。そのため、これがストーリーやゲームプレイにどのような影響を与えるかを確認するために、プレイスルー中ずっと嘘をつきました。 私が遭遇した変更を台無しにするつもりはありませんが、全体的にこのメカニズムはうまく使用されていないように感じられました。 Neowiz 氏によると、ロックを解除するには 3 つの異なるエンディングがあり、どれだけ正直であるかによって何らかの影響を受けますが、さまざまな報酬を獲得することは別として、すべてをもう一度リプレイしない限り、ゲームのどの程度があなたの選択によって影響を受けるかを言うのは難しいです。

それにもかかわらず、道徳システムと物語の欠点は、『Lies of P』の設定と素晴らしい場所感覚によっていくらか軽減されます。 訪れるそれぞれの場所には、興味深い伝承や視覚的なストーリーテリングが散りばめられており、ゲームのアート デザインと不気味な雰囲気が組み合わさって、クラットの街に紛れもない個性を与えています。 その忘れられない腸内をさらに冒険するという見通しが、私が前進するために必要なすべての動機でした。

クラットのベル エポック時代の美学は、街のかつての栄光の残響のように今も残るバル ミュゼット音楽の断片に至るまで、すぐに 19 世紀のフランスを思い起こさせます。 ゲームの出来事が起きる前、クラットは驚異の都市でした。 アニマトロニクス人形の発明により繁栄の時代が到来し、ネオウィズはその歴史的背景と注目すべきスチームパンクの繁栄を融合させています。 しかし、太陽に近づきすぎた後、生存者が「操り人形の狂乱」と呼ぶものによって、この都市の豊かさは打ち砕かれました。 この不可思議な苦しみにより、かつては従順だった人形たちが暴力的に街の住民に敵対するようになりました。 石畳の通りには血まみれの遺体が散らばり、崩壊した大都市から逃れようとした人々の証拠として、荷物の入った袋が馬車の横や電車のホームに散乱している。

ガスの灯る街灯や演劇作品のまばゆい看板が暗い余波に光を当て、影からは時計じかけの動く人形が現れ、ボロボロの一時停止標識や燭台を間に合わせの武器として振り回している。 クラットの血を流す心臓の中を歩いているときも、不気味な森や郊外のスクラップ置き場を歩いているときも、ほぼすべての場所で嘘のプーの雰囲気がにじみ出ています。 印象的なビジュアルは単なる見せ物ではなく、このジャンルの最も強力な側面を採用した優れたレベル デザインに融合されています。 敵の種類と配置には明らかに細心の注意が払われており、場所はコルク栓抜きで元に戻る傾向があり、はしごやロックされていないドアを介した重要なショートカットで探索に報酬を与えます。

Neowiz は、Lies of P が独自のアイデンティティを確立するのに十分な独創性も実装しています。

Lies of P の基本的な枠組みもよく知られており、このジャンルの長年の特徴の多くに当てはまります。 スターゲイザーは焚き火の役割を果たします。 エルゴは、敵を倒すことで獲得できるアップグレード リソースです。 死亡した場所に戻ってエルゴを取り戻すことができない限り、死亡するとエルゴを失います。 レベリング システムは統計ベースであり、武器のバフに追加の影響を与えます。 そしてネオウィズは、転がる巨大なボールであなたを攻撃する傾向さえあり、あらゆる傾斜を潜在的な脅威に変えます。

一方、戦闘には Bloodborne と多くの共通要素があります。 遭遇はペースが速く、積極的に行動してアドバンテージを押し上げることが強調されます。 攻撃をブロックするとスタミナとヘルスバーの両方が削られますが、すぐに報復すると失われたヘルスを取り戻すことができます。 これにより、最初は防御的な前線を採用したとしても、攻撃的になることが有益であることがすぐに確立されます。 ただし、入ってくる攻撃を受け流すことは、受けるダメージをすべて無効にするため、より効果的ですが、そうすることを一貫して成功させるのははるかに困難です。 タイミング ウィンドウは厳密であり、特にゲームの恐ろしいボスと対峙する場合には、敵の攻撃パターンとリズムを学ぶことが求められます。 ただし、完璧な受け流しはブレイク ダメージも与え、敵をよろめき状態にして致命的なクリティカル攻撃にさらされるため、ある程度の熟練度を達成する価値はあります。

生き残るには、位置ではなくタイミングが重要ですが、このアプローチは、ほとんどの遭遇、特にボス戦をパターン学習のレッスンに変えます。 あなたが遭遇する敵は、あなたのリズムを狂わせたり、オーバーハンドスイングで一秒長すぎるように感じたり、コンボの終わりに予期せぬ攻撃を放ったりするのを楽しんでいます。 これは楽しい挑戦ですが、少し堅苦しいと感じます。 ただし、完璧なタイミングでパリィを成功させると、ブロックが成功するたびに白熱の火花が噴出し、非常に満足感が得られます。 戦闘は全体的にスリリングです。 武器は重量感があり、心地よい衝撃音とともに衝突し、油が噴出し、P の頭からつま先まで覆われます。 これは罰則でもあり、集中していないと最も卑劣な敵であっても早期に墓場に送られる可能性があります。 ただし、難易度カーブは不公平感を感じるという罠に陥ることはありません。 その挑戦は徐々に増加し、たとえ数人のボスに長時間悩まされたとしても、簡単すぎる、または難しすぎると感じる瞬間に遭遇したとは言えません。 ゲームプレイの観点から見ると、Lies of P は最も純粋な意味で Souls に似ており、その点では完成度が高いです。

メイド、警察官、鉱山労働者など、通常は特定の機能を念頭に置いて設計されている市内の他の人形とは異なり、P は順応性があり、いじることができます。 たとえば、彼の左腕には、スコーピオン風のグラップリングフックから地雷発射装置や火炎放射器まで、さまざまな副武器が装備されており、SEKIROの義手と同様の目的を果たしています。 このシステムは、チェックポイントで休んでいるときにしかさまざまな腕を切り替えることができないため、ある程度制限されています。また、From Software ゲームほど多様なビルド オプションは許可されていませんが、それぞれに小さなオプションが追加されます。ゲームのカスタマイズの尺度。

それにもかかわらず、武器の選択に関しては依然として健全な自由度が与えられています。 ゲーム内の各武器は、倒れたボスから入手したものを除き、ヘッドとハンドルという 2 つの異なるコンポーネントで構成されています。 頭は爆発するつるはしからサーベルの刃まで何でもあり、これによって武器の攻撃属性とガード属性も決まります。 一方、ハンドルは武器のステータススケーリングと移動セットに影響を与えます。 武器アセンブリ機能を使用すると、これら 2 つのコンポーネントを組み合わせて、多数のユニークな殺害ツールを作成できます。

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ギャラリー

おそらく、ハルバードを突き武器から斬り武器に変えたり、力ベースの武器を器用さに合わせて変更したりすることになるでしょう。 各武器の頭と柄の両方には、異種の寓話アートが含まれています。これは、敵にダメージを与えて十分な寓話エネルギーを蓄積した後に放つことができる特別な攻撃です。 寓話の芸術は、単一の破壊的な操作、連続攻撃の嵐、または短期間の防御能力の強化の形を取ることができます。 さまざまな Fable Arts を組み合わせることができるため、武器組み立てシステムのほぼ無限の多様性にさらなる柔軟性が加わります。

他にもいくつかのオリジナリティが散りばめられています。たとえば、あなたが死んでエルゴを失った場合、それを取り戻そうとするときにダメージを受けるたびに、残された量は減少します。 これは大規模な変更ではありませんが、慎重に自分の足跡をたどらなければならない瞬間に特別な緊張感を加えます。

しかし、ほとんどの場合、Lies of P は既存の仕組みやアイデアを独自のストーリーと美学で飾ることに満足しています。 これは派生的なアプローチかもしれませんが、さまざまなメカニズムがシームレスに融合して、やりがいがあり、変化に富み、雰囲気たっぷりのスリリングなアクション ゲームを作成することで、ソウルのような体験の核心をしっかりと打ち立てています。 『Lies of P』のように、ゲームがその影響を大胆に表現すると、還元的になってしまいがちですが、他の多くのゲームが同じ魔法を再現しようとして失敗してきました。 これは簡単な取り組みではありません。これまでの常識を揺るがしたり、車輪の再発明をしたわけではありませんが、『Lies of P』は依然としてこのジャンルで最も完成度が高く、楽しい作品の 1 つであり、それが真実です。

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