HBOのThe Last of Usには、ゲームで使用できるクールなアイデアがあります
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HBO の The Last of Us がリリースされる前は、これまでで最も評価の高いゲームの 1 つを TV 版にしたもので、インターネット上の多くの人は、エピソードを見る前に番組を嘲笑する準備ができていました。適応はせいぜい混合バッグでしたが、主にオンラインの多くのコメント投稿者がグレードA嫌いであることを楽しんでいるためです.
番組の第 1 シーズンに対するマスコミの肯定的な反応に続いて、その後放映された最初の 2 つのエピソードは、多くの人々のオンラインの調子を変えました。 ショーはゲームのストーリーを忠実に適応させるだけでなく、意味のある方法で世界、キャラクター、プロットビートを拡張するという一般的なコンセンサスがあるようです. わずか数週間で、HBO の The Last of US に関する会話は、「これはまずいものになるだろう」から「実際にはゲームよりも優れているのか?」に変わりました。
このような意見は主観的なものですが、 Twitterに投稿する 2 つを比較することについて良い点がありました。一方がテレビ番組で、もう一方がビデオ ゲームであるため、一方を他方よりも優れているとは言えません。 The Last of Us のプレイ可能なバージョンにはゲーム メカニクスがあり、それが良いかどうかを決定する際に対話して批判的に検討することができますが、テレビ番組にはストーリーをジャンプしてさまざまなキャラクターの視点に従う柔軟性があります. 確固たる主張です。
しかし、番組のエピソード 2 が放映された後、何かが明らかになりました。それは、番組のストーリーの大部分がオリジナルからステップアップしただけでなく、「ゲームプレイ」も同様にステップアップしたことです。
HBO の The Last of Us のプレス ツアーが初演に至るまでの数週間で本格化したとき、プレーヤーにとっての難点の 1 つは、ショーが冬虫夏草感染の仕組みの構成要素を変更することでした。 ゲームでは、真菌で飽和した特定の領域が空気中の胞子を生成し、キャラクターがその空間を通過するときに防毒マスクを着用する必要がありました.
製作者によると、ショーにはいくつかの理由でこのメカニズムがありません。胞子は完全に科学的に正確ではなく、重要な瞬間に防毒マスクが俳優の顔を覆っていたからです。 その代わりに、ショーランナーの Craig Mazin と Neil Druckmann は、真菌感染が巻きひげによって広がることを選択しました。 菌糸は感染者の口から巻き出され、次の宿主を見つけるために伸びます。
個人的には、これは胞子を介した感染の視覚的に非常に不気味なデザインであると思うだけでなく、このメカニズムにより、ショーが導入した最もクールな新しいコンセプトの1つが可能になり、それは私が今動揺しているものではありません.ビデオゲームの一部。
エピソード 2 では、テスとジョエルがエリーを護衛してボストン検疫区域の外にある危険な荒れ地を通り抜け、テスは子供に感染の恐ろしい要素を知らせます。 、地面全体に広がり、何マイルにもわたって伸びる相互接続されたネットワークを作成しています。 つまり、ある場所でネットワークに接続されているもの、たとえば死んだばかりの感染した死体や発芽しているキノコの帽子などを踏むと、ネットワークに接続されている他の何マイルも離れた場所に警告を発することができます. これは、グループが感染者を殺し、はるか以前に回避していた大群が突然アクティブになり、その場所を認識したエピソードの最後の瞬間に示されます.
これは感染に対する記念碑的な変化であり、ゲームで得られるバージョンよりもはるかに恐ろしく、致命的です。 ガスマスクを持っていれば一般的に安全な胞子で満たされた部屋を忘れてください。 テレビ番組で一歩間違えば、何マイルも離れた場所にいるすべての感染者があなたの居場所を知っている可能性があります。
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ラスト オブ アス エピソード 1 内訳 | 私たちとのチャット
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The Last of Us のゲームプレイはかなり一般的です: 進行するにつれて環境パズルを解いて世界を移動し、戦闘の遭遇が現れたら、ステルスを使用してそれらを回避するか、アイテムを作成して注意をそらしたり攻撃したり、状況銃に遭遇したりします燃える。 The Last of Us は、これらのゲームプレイ メカニクスを高い技術レベルで実行し、信じられないほどよく実現されたサンドボックスに配置しますが、他のゾンビに乗った終末論的なゲームでこれまでに行われたことのない体験はほとんどありません.
音を立てるのを避けるためだけでなく、広範囲に広がる菌糸体の集合意識への警告を回避するために、移動中に自分の足元を監視する必要がある要素を含めると、The Last of Us のゲームプレイが大幅に向上します。 プレイヤーにリソースを管理させ、それらをステルス/戦闘に使用するか、菌類のブービー トラップの環境をクリアするために使用するかを決定することは、ゲームの機械的な流れをよりユニークに感じさせる動的なしわを追加します.
Druckmann と Naughty Dog チームが The Last of Us ゲームの開発をどのように進めていくのかを見るのは興味深いでしょう。ゲーム。 私にとって、このゲームプレイ要素の導入はリストの一番上にあるはずです。
そして、少なくとも物語的には、それを達成するのはそれほど難しくないと思います! ショーが明らかにしたように、環境要因の変化により、冬虫夏草が進化し、壊滅的なレベルで人類に感染することが可能になりました. 最初の発生から 20 年で世界も急速に変化したため、真菌がそれらの変化に合わせてさらに進化することは理にかなっています。 感染可能な人間のプールが急速に枯渇する中、冬虫夏草は、犠牲者を見つけやすくする新しい方法を開発することで、これらの変化する要因と一致するでしょう.
また、Naughty Dog のドケットには、この変更を実装する有力な候補となるゲームが既に存在します。 Last of Us スタンドアロン マルチプレイヤー ゲームは、開発者が今年詳細を確認することを確認しており、このメカニズムの優れた証明の場になる可能性があります. プレイヤーは自分の動きだけでなく、チームメイトや敵のプレイヤーの行動にも気を配る必要があります。 執筆時点では、このマルチプレイヤー ゲームがどのように見えるかはわかりませんが、最初のゲームの詰め込まれたオンライン Factions モードのようなものであれば、このゲームプレイ要素はオンライン マッチの流れを動的に変えるのに最適です。 .
前に述べたように、ショーの全体的なビートは、ゲームで見たものに密接に基づいていますが、すでに多くのものが開発され、拡張されています. シリーズがこのペースで続けば、将来のゲームの分割払いの開発に影響を与えると想像する必要があります. テレビ番組を再生できなくても、再生できたらいいのにと思わせるのは、菌糸体ハイブマインド ネットワークのようなメカニズムです。
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