Garden Tails: Match And Grow のリラックスできるゲームプレイはアーバン カオスから生まれました

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今月 Apple Arcade で新しくリリースされたのは、Garden Tails: Match and Grow です。この穏やかなマッチ 3 パズル ゲームでは、庭を作ってそこをかわいい動物でいっぱいにすることが主な目標です。 アドレナリンに焦点を当てたビデオ ゲームで満たされたメディアの中で、この新しい Apple Arcade 体験は、静かでよりリラックスできる代替手段として際立っています。

このゲームとそのリラックスできるルーツについて詳しく知るために、ゲーム デザイナーであり、Garden Tails のリーダーである Dots の Sandra Honigman に話を聞き、アイデアがどこから来たのか、プレイヤーにとって物事を明るく保つ方法について詳しく説明しました。

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再生中: Garden Tails – モバイルゲームプレイトレーラー

収益化の欠如やプレイヤーがパズルを解くのに役立ついくつかのメカニズムなど、マッチ 3 ジャンルの否定的なステレオタイプのいくつかを克服するためのゲームの試みについて話しました. また、アメリカの主要都市での生活が静かな体験というアイデアをどのように生み出したかについても詳しく説明します。

このインタビューは Zoom を介してリモートで実施され、明確にするために編集されました。

GameSpot: Garden Tails のようなマッチ 3 は、特に残りの移動回数が 0 になると、ストレスがたまる可能性があります。 そのストレスを並置しようとして、静かな庭園をテーマにしたゲームのアイデアはありましたか? プレイヤーにその緊張感を少しでも感じてもらいたいですか?

サンドラ・ホニグマン: そこに緊張は必要ありません。 Garden Tails の指針となるアイデアは、常にリラクゼーションと平和でした。そのため、レベルに禅の庭園、音楽、音、動物などが含まれています。 また、レベルの低下による収益化も行っていないため、このジャンルの他のゲームが行っている最大のことの 1 つである、ストレスを感じる収益化がないため、平和な体験を強化することができます。

したがって、収益化の欠如は、これをリラックスした体験にするという全体的なビジョンを強化します. それは単純に、人々がゲームに金銭的な利害関係を持つ必要がないからですか?

ええ、まさに。 収益化についてはまったく心配していません。 Apple とのパートナーシップのおかげで、Apple Arcade でリリースすることができ、完全に 100% 無料のゲームにすることができました。

爆発や爆破が焦点になりがちなビデオ ゲームのようなメディアでは、リラクゼーションを中心としたゲームを開発することは魅力的なアイデアです。 これは常に目標でしたか?

はい、100%、それが常に私たちの目標でした。 ストーリーのアイデアや動物がキャラクターになる前から、このゲームは携帯電話を片手に座って禅のゲームをしばらくプレイするものでした。 それがいつもの計画だった

では、禅の庭のアイデアが登場したのはいつですか? その焦点はリラクゼーションのモチーフと密接に関連して考案されたものですか、それとも禅であることへの全体的な焦点があなたを庭のアイデアに導きましたか?

私たちの最初のアイデアはガーデニングでしたが、開発の少し後に動物が登場しました。 それらを手に入れると、ゲームの個性全体が形成されました。 他のマッチ 3 ゲームと同様に、特定のマッチを行うと特別なタイル (この場合は動物) が作成され、それぞれに固有のプロパティがあります。

うさぎやハチなど、どの動物を入れるか決める際、入れなかった動物はありましたか?

ウサギの代わりにこの小さなグラウンドホッグを登場させるというアイデアはありましたが、どうすればパズルの中でグラウンドホッグをうまく表現できるかわかりませんでした。

グラウンドホッグはウサギと同じように動き、スピードを上げて花タイルを取り去りましたが、グラウンドホッグが残した土の山は気分が悪くなりました。 グラウンドホッグが這い出た小さな土の山は永続的なものであるべきだったように感じましたが、できませんでした. なれ 永続的であり、非常に迅速であるはずの瞬間が少し忙しすぎると感じました.

「マッチ 3」という用語には否定的な意味合いがありますが、開発中に気付いていたと思います。 収益化についてはすでに説明しましたが、マッチ 3 ゲームで避けたいと考えていたその他の主な障害は何ですか?

私たちは Playdots 内で、各レベルの体験が可能な限り友好的であることを確信しています。 Garden Tails では、純粋に障害となるものではなく、プレイヤーにとって役立つものをボード内に配置することを意味します。 そこにはバランスがあります。 これは禅のゲームですが、プレイヤーはチャレンジを望んでいます。これは、以前のゲームである Two Dots がうまく行っていることです。 よりリラックスした体験であるこのゲームとは対照的に、そのゲームが好きな多くの人が挑戦のためにそこにいます.

Garden Tails のすべての動きについてプレイヤーが考えないようにしたかったのです。 代わりに、流れに沿って進むことを望んでいます。 たとえば、5 つ以上の花を一致させることで作成できる蜂のパワーアップは、他のマッチ 3 で見た「爆発する」タイルの比喩です。 私たちのゲームでは、ハチが 2 回爆発します。これにより、ゲームがより親しみやすくなり、プレイヤーにとってより便利になります。

また、庭での体験がレベル自体と同じくらい重要であることを確認したかったので、進行するために特定の通貨を一定額支払う他のゲームと同様の方法でそれらを互いに絡み合わせました。 しかし、大きくてワイルドなものではなく、庭にすべてを集中させたことが、私たちの強みの 1 つだと思います。

あなたに与えられた報酬は非常に具体的な数値であることに気付きました。 ある通貨で 230、次に別の通貨で 40。 それらの数字はどこから来たのですか? それらは無作為に選択されたものですか、それともプレイテストから得られたものですか?

これらの数字は、プレイヤーが庭のロックを解除するペースにとって実際には非常に重要です。 計画段階で、プレイヤーが庭を完成させるのに必要な時間のベースラインとして機能するこれらの大きなスプレッドシートを検討しました。そのベースラインは、各庭のレベル数と相関しています。

たとえば、最初のレベルは、ゲーム内で最も早く完成する庭です。 1 つまたは 2 つのレベルの後、庭の植物を購入するのに十分な通貨を取得しますが、次のレベルではさらに数回プレイする必要があります。

その Excel シートに目を通すことは、あなたがもたらそうとしているリラクゼーションとは正反対だと思いますか?

はい! 喜んでストレスを解消いたします。

リラックスの部分について言えば、動物から庭、音楽まで、ゲームのすべての要素がすべてこのテーマに関係していると以前おっしゃいました。 そのリラックス感や静けさを利用するために、どのような研究を行いましたか? これを作成している間、チームはリラクゼーション アプリ、音楽、ASMR ビデオなどを聴きましたか?

私たちがどこにいるのか、多くのことが関係しています。私たちは実際にニューヨーク市にあり、私たちは非常に 囲まれた 市によって。 このような大都市にいるとき、どこでリラックスしますか? 公園と庭園。 その平和な体験を探していたニューヨーカーとして、私たちは屋外でリラックスできるスペースとして知っているものを取り入れ、それをゲームに取り入れようとしました. たとえば、インスピレーションとして、植物園、セントラル パーク、その他のニューヨーク市のさまざまな公園に行きました。 基本的に、私たちは休みを取って、チームと一緒にそこに行きました。 私たちは人々の気を散らすものを理解していますが、その気晴らしの中に平和をもたらすものも知っています。

今後のゲームの将来の計画は何ですか? アップデートで庭や動物が増えるだけでしょうか、それともビーチ テールズなどの別のスタイルの「リラックス」への移行があるのでしょうか?

先週ローンチしたので、今はローンチ後の最初の数日間に集中していますが、大きな計画がたくさんあります。 新しい庭園、新しい動物、新しい音楽、新しいストーリーなど、複数のコンテンツ アップデートが予定されています。 また、ガーデニング体験を拡張する新機能にも取り組んでいますが、まだ開発中です。 いつドロップするかについては、まだ具体的なタイミングはありませんが、ソーシャルで情報を入手できます.

Garden Tails: Match and Grow が Apple Arcade で利用可能になりました。

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