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マイクロソフトは大きな動きをしており、 ゲームパス はパズルの 1 ピースにすぎません。 サブスクリプション サービスは、最近の会話を盗むファースト パーティの限定版がないにもかかわらず、Xbox シリーズ X/S の関連性を維持してきましたが、同社は次の大きなゲームのプッシュのためにモバイル スペースに照準を合わせているようです. PS5 コンソールの戦士ながら 言い争う コール・オブ・デューティ 排他性、Microsoft は Apple と Google を真のライバルとして位置付けています。
それは、前例のない反トラスト調査の中で、その正当性を獲得しようとする中で、便利な方向転換に過ぎないかもしれません。 690億ドルの買収 米国および海外の規制当局を通じて、Activision Blizzard のしかし、Apple のゲームからの総収入を考えると、これは説得力があります。 昨年、マイクロソフトと任天堂の両方を上回った iPhone メーカーが実際にゲームを作っていないという事実にもかかわらず。 ここでは、Xbox の現在と未来の全体像を描き始める、最近の収支報告、規制当局への提出書類、およびインタビューから得た 9 つの興味深いポイントを紹介します。
Game Pass が PC で急増中
Game Pass の最高のゲーム ライブラリはコンソール上にありますが、実際に勢いを増しているのはサービスの PC 側です。 マイクロソフトの CEO であるサティア ナデラは、同社の 最近の収支報告 その PC ゲーム パスの加入者は、1 年前から 159% 増加しました。 PC 版のゲーム ライブラリはここ数か月で確実に改善されていますが、インストール ベースの拡大はさらに大きな要因である可能性があります。 「私たちは PC で信じられないほどの成長を遂げており、これこそが私たちが注力している分野です」と Spencer 氏は次のように述べています。 WSJテックライブ.
ゲーム パスがコンソールで限界に達している
全体で 2,500 万人のサブスクライバーに到達したにもかかわらず、Game Pass の全体的な成長は、Microsoft の当初の予想をはるかに下回っています。 Axiosが報告するように、同社は 2022 年 6 月に終了する年度に 73% の成長を目標にしていましたが、28% しか達成できませんでした。
G/O Media はコミッションを得ることができます
一方、Xbox Series X/S では、Spencer 氏は Game Pass が Microsoft の総コンテンツおよびサービス収益の 15% を超えることは決してないとかなり確信しているようです. 「これ以上大きくなるとは思わない」とスペンサー氏は WSJ Tech Live で語った。 「ある時点で、サブスクライブを希望するコンソール上のすべての人に到達したところです。」
Microsoft は、大きなファースト パーティ限定のリリースが遅れていることを認識しています。
コンソールで Game Pass が停止する理由の一部は、 主要な独占の欠如. スペンサーは最近、会社のラインナップから全体的に欠けていることを認めました. 「私たちが大声ではっきりと聞いたことの1つは、人々が大きなファーストパーティゲームだと言うようなものを出荷してから時間がかかりすぎているということです」と彼は言いました. Same Brain ポッドキャスト. 「私たちはcovidやその他のことで言い訳をすることができますが、最終的には人々が私たちのプラットフォームに投資し、素晴らしいゲームを作りたいと思っていることを知っています.
同時に、彼は、少なくともマイクロソフトのファーストパーティ スタジオにとって、covid 関連のゲームの遅延の時代は終わったと示唆しました。 2022 年の大干ばつが来年まで続くとは思わないでください。 その間 スターフィールド と レッドフォール どちらも来年上半期にリリースされる予定で、次のようなメジャー リリース 寓話、 フォルツァ モータースポーツ 8、 公言、そして他の人たちはまだ翼で待っています。
テレビ用の噂のストリーミング デバイスは棚上げされました (文字通り)
Project Keystone は、Xbox を必要とせずにリビング ルームで Game Pass をストリーミングできるテレビ用のドングルであるはずでした。 すぐ近くに来ると噂されていましたが、スペンサー氏は、サムスンのようなスマートTVメーカーによるより限定的なソリューションを支持して、実際にはキャンセルされたことを確認しました. そのキーストーンのプロトタイプ 彼は自分の棚にとどまる? 生産に入りません。 「いつかストリーミング デバイスを作る予定はありますか?」 彼は WSJ Tech Live で言った。 「そうなるだろうとは思うが、それは数年先だと思う」
同社はモバイル向けの Xbox ストアに真剣に取り組んでいます
マイクロソフトは、スマートフォンの分野で競争を開始するという野心をほのめかしました 今年初め、しかし、英国での最近の規制当局への提出は、計画をより明確に示しています. 「[Buying Activision Blizzard] Activision Blizzard のコンテンツが追加された結果、モバイルを含むさまざまなデバイスで動作する次世代ゲーム ストアを作成する Microsoft の能力が向上します。 書きました 10月中。
Spencer は WSJ Tech Live でそのビジョンを倍加し、Apple と Google がそれぞれのプラットフォームでアプリ内購入を 30% 削減したことを批判し、690 億ドルでの買収は、モバイルを支配するのではなく、競争力を高めるための戦略であると主張しました。コンソール市場。 「私たちは、メジャーで利用できる店舗が 2 つしかないという複占を打破しなければなりません。 [mobile] プラットフォーム」と彼は言いました。 同社がそれをどのように行う予定かは明らかではありませんが、おそらくモバイル分野でのさらなる買収は検討の余地がありません.
Xbox Series X および S コンソールは巨額の損失で販売されています
コンソール メーカーが、特に新しいリリース サイクルの早い段階で、損失を出してデバイスを販売することがよくあることはよく理解されていますが、それらの損失がどれほど大きいかを正確に把握したことはありません。 不確実な言葉ではなく、スペンサーは最近、Microsoft を失った Xbox シリーズ X および S に対処しました 平均で100ドルから200ドルの間.
これは、スマートフォンが利益を上げて販売されているモバイルで Apple と Google が課金することについて同社が不平を言っているのと同じ 30% の手数料を Xbox で請求することに対する同社の弁明です。 同時に、Xbox Series S も大成功を収めました。 同社は最近の収支報告で、300 ドルの Xbox ユーザーの半数がエコシステムにまったく慣れていないことを発表しました。
価格は将来的に上昇する
ただし、そのレベルの割引が永遠に続くとは思わないでください。 スペンサー氏は具体的には語らなかったが、WSJ Tech Live で次のようにほのめかした。 値上げが来る. 「コンソールの価格、ゲームの価格、およびサブスクリプションの価格を保持しました」と彼は言いました。 「それが永遠にできるとは思わない。ある時点で、いくつかの商品の価格を上げなければならなくなると思う」
彼はそれらが何であるかを言いませんでしたが、ゲームパスと個々のゲームの価格は明らかな賭けのようです. サブスクリプションサービスは全面的に 最近の更新費用の増加、そしてスペンサーは、マイクロソフトが保持していた60ドルの価格ポイントを指摘しました ハロー インフィニット、時代遅れであり、開発コストの増大や、多くのプレーヤーが最新のゲームから解放される追加の時間を反映していません.
コール・オブ・デューティ プレイステーションにとどまっています
マイクロソフトは これまで以上に明確に ここ数週間で、それを行う計画はありません コール・オブ・デューティ Xbox限定。 「それは計画ではありません。私たちは誰かをクラウド上でプレイするように仕向けて切り替えたり、2、3 年以内に引っ張ったりするつもりはありません。 [Call of Duty]」とスペンサー氏は WSJ Tech Live で語った。 「出荷先の PlayStation がある限り、出荷を続けるというのが私たちの意図です。 コール・オブ・デューティ プレイステーションで」と彼はSame Brainで語った。 彼はそれを マインクラフト PlayStationで引き続きサポートされており、見たいとさえ言った コール・オブ・デューティ on なんらかの形で切り替えます。
Microsoft VR メタバースが近いうちに登場することを期待しないでください
スペンサー氏は WSJ Tech Live で次のように述べています。 Meta’s Horizons VR ディストピア ちょうど数週間前。 ベテランのゲーム エグゼクティブは、企業は仮想現実に移行する前に、2D ゲームのメタバースを完成させることに取り組むべきだと考えていると述べました。