Fortnite Creative 2.0 と UEFN: 知っておくべきことすべて

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長い間待ち、多くの誇大宣伝を経て、ファンから Fortnite Creative 2.0 と呼ばれることが多い Unreal Editor for Fortnite (UEFN) がリリースされました。Epic の非常に人気のあるゲームは決して同じではありません。 Fortnite クリエイティブ モードで独自のゲームやエクスペリエンスを構築するユーザーにとって、UEFN は利用可能なツールを大幅に拡大し、深化させます。

また、Epic が Creator Economy 2.0 と呼んでいるもので、クリエイターが使用する支払い構造も変更されます。UEFN の前述のファン名と混同しないでください。 一方、クリエイティブをプレイすることを好むが、自分で構築することを好まないプレイヤーは、これらのプロジェクトの今後の流入にアクセスできることで利益を得るでしょう. Fortnite をバトル ロイヤル ゲームとして見たことがあるプレイヤーは、クリエイティブ モードでまったく新しい世界を発見できるかもしれません。 UEFN AKA Creative 2.0 について知っておくべきことはすべてここにあります。

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再生中: Fortnite Creator Economy 2.0 と UEFN デモ プレゼンテーション | Unreal GDC 2023 の現状

Fortnite の Unreal Editor とは?

略して UEFN として知られる Unreal Editor for Fortnite は、現在 Epic Games Store で入手できる無料のアプリケーションであり、Fortnite クリエイティブ モードで新しいゲームや体験を作成するためにプレイヤーが自由に使用できるツールを大幅に改善することを目的としています。 昨年 12 月に Fortnite Chapter 4 で導入された Lumen 照明技術など、エンジンの最も宣伝されている機能のいくつかを備えた Unreal Engine 5 で実行される UEFN は、「クリエイティブ 2.0」として何ヶ月もささやかれてきました。 Epic が並行して Creator Economy 2.0 を発表したことを考えると、冗長です。これについては、この記事でさらに詳しく説明します。

UEFN を使用すると、誰でも独自のカスタム エクスペリエンスを設計、開発し、Fortnite クリエイティブ モードに直接公開できます。 このアプリはパブリック ベータ状態で起動され、Fortnite の従来の Creative ツールセットと共存するため、本質的には以前のツールを大規模に置き換えるのではなく、強化したものになっています。

UEFN は、Epic が作成した Verse と呼ばれる新しいプログラミング言語を使用します。スタジオは、GDC からの State of Unreal 2023 プレゼンテーションで概説するのに時間がかかりました。 プレイヤーは Verse に慣れる必要がありますが、ライブ デモでは、他のプログラミング言語と比較して Verse が比較的直感的であることを示唆しているように見えました。これは、歴史的に一部のクリエイター志望者がゲーム開発者の夢を実現することを妨げる主要な障壁の 1 つでした。

Fab マーケットプレイス

Epic は、UEFN の発表と並行して、Fab Marketplace と呼ばれる「統合 3D マーケットプレイス」を構築していると発表しました。 Unreal Engine Marketplace、Sketchfab、Quixel Bridge、ArtStation Marketplace など、以前は単独で存在していた Epic の最も人気のあるゲーム開発ツールセットのいくつかを 1 つのストアフロントとして組み合わせます。 これらのツールは、プラグインのワンストップ ショップとして UEFN で利用できるようになり、プレイヤーは以前と同じように、事前に作成されたアセットやアートワークなどをすばやく見つけることができます。

ブーム。
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ギャラリー

クリエイターエコノミー 2.0

UEFN で一般的に使用されているファン名「クリエイティブ 2.0」と混同しないでください。クリエーター エコノミー 2.0 は、フォートナイト エコシステム内のクリエーターが仕事でお金を稼ぐ方法を改造したものです。 以前は、シーズン バトル パス、スキン、エモートなどのゲーム内アイテムを購入する際に、プレイヤーはクリエイター コードを入力することができました。 クリエイター コードは、特定のプレイヤー、ストリーマー、およびコンテンツ クリエイターに Epic から提供されました。 ただし、プレーヤーが購入時にコードを手動で入力することを覚えている場合にのみ、作成者を助けました.1回だけ入力すると、プレーヤーが取り消さない限り、将来の購入のためにそこに保持されます.

クリエイター エコノミー 2.0 により、Epic はプレイヤーの支払い方法を見直しています。 今後は、ゲーム内購入で得た収益の 40% が「エンゲージメント プール」に入り、適格なクリエイターに支払われます。 対象となるのは、Fortnite アカウントが 90 日以上経過している 18 歳以上のプレイヤーです。

長いブログ投稿で、Epic は資格と支払いがどのように計算されるかをさらに説明しました。

エンゲージメント ペイアウトは、プレイヤーが楽しむ島の作成に報いるものです。 現在、ペイアウトは、フォートナイト エコシステム全体の健全性に貢献するエンゲージメント メトリクスに基づいています。 起動時に、指標は次の 2 つのグループに分類されます。

  • プレイヤーの人気度: 新しいプレイヤーを惹きつけ、失効したプレイヤーを再エンゲージする島は、Fortnite プレイヤーが好む経験を示しているため、新たに Fortnite に参加したプレイヤーの数と失効したプレイヤーが Fortnite に戻ってきた数がこの計算に寄与します。
  • プレイヤー維持率: プレイヤーが毎日、毎週戻ってくる島は魅力的なゲームプレイを示しているため、一貫したプレイと戻ってきたプレイヤーがこの計算に貢献します。

クリエイターやプレイヤーからのフィードバックに基づいて、追跡指標が徐々に変更されることが予想されます。

Epic は、18 歳未満のプレイヤーの努力に報いる追加機能を展開する予定であると述べましたが、まだ共有する具体的な詳細はありませんでした。 Fortnite 内の公式クリエイターになることを希望するプレイヤーは、ここで申請できます。

Epic’s Picks – UEFN ローンチ体験

プレイヤーに UEFN の可能性を紹介するために、Epic は数人のクリエイターと協力して、ローンチ日にいくつかのプロジェクトを紹介しました。 プレイヤーは、ゲーム内で Fortnite の Discovery タブに移動し、Epic’s Picks というタイトルのバナーの下にいくつかの新しい UEFN 製プロジェクトを見つけることができます。

プロジェクトには、Deserted: Domination、Forest Guardian、および The Space Inside が含まれており、以下の予告編でも垣間見ることができます。

UEFN は、数か月にわたる憶測の後、ついに到着しました。 一部のプレーヤーにとって、これらの新しいツールは、創造性を拡大し、仕事でよりシームレスにお金を稼ぐのに役立つはずです. しかし、エピックが言った毎月7000万人のアクティブユーザーを含むフォートナイトコミュニティ全体にとって、これは、何よりもまずバトルロワイヤルゲームと見なされることが多いものの主要な再イメージ化であることが証明される可能性があります.

Epic が 2023 年の GDC 基調講演で「メタバース」という用語を使用することをためらわなかったように、Epic が今後 10 年以降のプレイヤー主導のコンテンツを戦場と見なしていることは明らかです。 Roblox、Meta などのプラットフォームや企業が仮想ハングアウト スペースや将来のオールインワン プラットフォームで名前を競う中、Epic は Fortnite に大きく賭けて競争をリードし続けています。

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