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Nintendo Switch の Fire Emblem Engage は、2023 年の最初のメジャー リリースであり、最愛のフランチャイズの大きな独占です。 ファイアーエムブレム シリーズは、何十年にもわたって任天堂プラットフォームでの戦術的な RPG 体験を定義してきましたが、このシリーズは近年、ファイアーエムブレム: スリー ハウスのような人気のあるリリースで大爆発しました. Engage はシリーズの次のエントリであり、ゲームプレイとストーリーの両方に焦点を当てた他の領域のヒーローであるエンブレムを追加して、シリーズの長い歴史に敬意を表するフックを備えています。
Fire Emblem Engage の最初の 8 つのチャプターをプレイしましたが、Three Houses によって設定された前例から、そしてシリーズ全体にいくつかの重要な変更が加えられていることが既にわかっています。 任天堂の長期にわたるタクティカル RPG シリーズに予定されている最大の変更点の 10 を以下に示します。
1. スクールズ・アウト
2019 年の Fire Emblem Three Houses は任天堂にとって大成功を収めました。そのゲームの学校ベースの構造が Engage に戻ってくることを期待しているファンもいると思います。 ソーシャル シムの側面はそのままですが、Three Houses に固有の学校ベースのメカニズムは削除されました。 つまり、ゲームの開始時に家や派閥を選択したり、生徒のクラスを教えたり (またはお茶を飲んだり)、毎週のスケジュールを管理したりすることはありません。 .
代わりに、Fire Emblem Engage は、Fire Emblem Awakening に似た、より伝統的な構造に従います。 戦闘は世界地図から選択でき、小競り合いの合間に本拠地に戻って新しい装備を購入したり、ユニットとチャットしたり、気晴らしに参加したりできます。 Three Houses と同様に、これは自由に歩き回ることができる完全に 3D の空間ですが、メニューから選択して特定の部屋間をすばやく移動することもできます。
これまでの私の経験では、Engage は Fire Emblem: Three Houses よりもはるかに直線的で、3 つの家の中から 1 つを選択し、さまざまな生徒を募集し、ストーリー中にいくつかの主要な決定を下すことさえできました。 Engage をプレイする全員が同じ人物を採用し、ストーリーを通じて同じルートをたどる可能性があります。 ストーリーが本当に魅力的であれば、これは悪いことではないかもしれませんが、Three Houses のダイナミックな社会的進歩を期待している人は、これがもう少し単純であることに気付くでしょう.
2. ウェポントライアングルが帰ってきた
象徴的なファイアーエムブレムの武器トライアングルが帰ってきて、これ以上ないほど幸せです. スリーハウス以前は、ファイアーエムブレムの戦闘はじゃんけんスタイルの三角形を中心に展開していました。 剣は斧に、斧は槍に、槍は剣に勝つ。 一方、白兵戦の芸術は弓、短剣、書物を打ち負かします。 武器の優位性があるユニットと戦うと、ブレイクが発生します。 敵を破壊すると、敵は反撃できなくなり、生命維持に役立ちます。 敵ユニットに対処する最も効果的な方法は、武器の三角形を最大限に活用することです。
3. 直接制御
小さくても意味のある変更は、ユニットのパスを描く代わりに、ユニットを直接制御できるようになったことです。 依然としてグリッドベースですが、この新しいアプローチは動きの精度と柔軟性を高め、非常に自然に感じます。
4.毒
毒状態の効果は、ファイアーエムブレムのゲームで何年にもわたって登場してきましたが、Engage では少し違った働きをします。 各ターンの開始時または終了時にティック ダメージを与える代わりに、毒状態のユニットは通常の攻撃よりも多くのダメージを受けます。 毒はスタックすることもできます。つまり、毒のある武器でターゲットを複数回攻撃すると、さらに多くのダメージを与えることができます。
5. 武器の耐久性
Fire Emblem Engageから武器の耐久性がほぼ完全に削除されました。 武器は壊れることがなく、ほぼすべての武器は適切な素材と金でアップグレードできます。 物理的な武器は壊れませんが、杖 (特殊な呪文効果を可能にする) は一定回数使用すると壊れます。
6.戦場を探索する
各戦闘の後、戦場を探索し、味方と話し、資源を集め、ペットを飼うことができます。 各戦闘後にこれらの戦場を間近で見るのはクールです. スキップしてメイン マップに戻ってストーリーを続行することもできますが、そうすると、貴重なリソースやキャラクターとのつながりが失われます。
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7. ソムニエル
戦闘の合間に、ホームベースとして機能するソムニエルに戻ることができます。 過去のファイアーエムブレムのゲームにはソムニエルに似た要素がありましたが、エンゲージでは参加できる新しいアクティビティがいくつかあります。運動して、次の戦闘でキャラクターに一時的なバフを与えることができます. 基地を占有する小さな生き物であるソミーに餌をやったり、なでたりして、追加の絆のかけらを手に入れることができます。 あなたが採用した他の動物は、動物小屋での戦いの合間にあなたのために資源を集めます. 他の2つのユニットと食事を共有して絆を深めることができますが、これはまったく新しいものではありませんが、今回は残り物を保存して戦闘に持ち込むことができます. 各戦闘後に 3 回トレーニングを行うことで、少し余分な XP を獲得できます。 小競り合いの後、さまざまな国に寄付して報酬プールを増やすこともできます。 最後に、ユニット用の別の衣装やアクセサリーを購入できます。 ただし、化粧品はソムニエルでのユニットの外観にのみ影響し、戦場では影響しません.
8.エンブレムリング
ファイアーエムブレム エンゲージの中心にあるのは、エンブレム リング メカニックです。 旅の途中で、歴代のファイアーエムブレムの主人公たちの魂が込められたエンブレムリングを集めます。 エンブレムリングを装備したユニットは、戦闘中に特別な「エンゲージ」コマンドを使用して、クラシックヒーローを召喚して一緒に戦うことができます。 エンブレム リングで武装したユニットは通常、いくつかのステータス バフ、交戦中に使用できる新しい武器、および固有のスキルを享受します。 エンゲージ期間は 3 ターン続き、エンゲージ メーターは、攻撃する、攻撃を受ける、呪文を唱える、またはマップ上の青いスペースとして示される指定された回復タイルの上に立つことによって補充する必要があります。
これまでに使用できたエンブレム リングのキャラクターには、ファイアーエムブレム シャドウ ドラゴンのマルス、外伝とそのリメイク版のセリカ、エコーズ: ヴァレンティアの影、聖戦の系譜のシグルド、ラディアント ドーンのミカヤ、ロイのロイなどがあります。 The Binding Blade、聖戦の系譜とトラキア 776 のレイフ。 答えはあまりにも多いです。
とにかく、通常のユニットと同じように、エンブレムリングを装備して戦ったり、ホームベースでチャットしたりすることで、エンブレムリングとの絆を築くこともできます. 絆を強化することで、リング チェンバーのスキル ポイントで購入できる新しいスキルとステータス バフのロックを解除できます。
9. 絆の指輪
エンブレムリングの他に、絆の欠片を使って絆リングを作ることもできます。 絆の指輪には、過去のファイアーエムブレム ゲームのキャラクターも含まれていますが、これらの指輪はキャラクターのステータス バフのみを提供します。 エンブレム リングのロックを解除すると、それぞれのゲームでランダム化されたボンド リングを購入できます。 絆のかけらを 100 集めると絆の指輪が 1 つ、1000 を集めると 10 になります。重複した指輪を集めることで、それらを融合させて同じ指輪のより強力なバージョンを作ることができます。
10. 実績
Fire Emblem Engage は、絆のかけらに変換できる何百ものゲーム内実績を追加します。 いくつかを完了したら、主人公のデスクに向かい、それらを受け取ることができます. これらの成果は、特定のユニットを複数回展開することから、一定量のクリティカルヒットを着陸させることまでさまざまです。
印象
戦闘に関するすべての変更点について話してきたので、これまでの経験をお話したいと思います。 クラシック モードをオンにしてハードの難易度でプレイしてきましたが、これらすべての変更のおかげで、戦闘はバランスが取れており、満足のいくものになっています。 1 つのユニットが圧倒されることはなく、すべてのキャラクターが特定の役割を果たします。 これまでのところ、最初の数戦を除いて、ほぼすべての戦いで、十分な事前の検討と慎重な計画が必要でした。 成長するにつれて、これがどのように拡大するかを見るのが本当に楽しみです。
ファイアーエムブレム エンゲージの完全なレビューは、1 月 20 日のリリース日が近づいているためです。詳細については、ソムニエルでできるすべてのことや有料の拡張パスに関する最初の詳細など、ファイアーエムブレム エンゲージについて私たちが知っているすべてのことを読んでください.
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