Final Fantasy 16のプロデューサーは、ゲームの多様なキャラクターの欠如に対処します

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Final Fantasy XVIの設定は中世ヨーロッパに大きく影響を受けており、ゲームのプロデューサーの1人によると、「現代の地球ほど多様ではない」. その答えと、ゲームの多様性の欠如は、一部のフランチャイズ ファンにうまく受け入れられず、ソーシャル メディアでいくつかの激しい会話を引き起こしました。

IGN との新しいインタビューで、ファイナル ファンタジー XVI のプロデューサーである吉田直樹は、ゲームの発表トレーラー以来、一部のファンが疑問に思っていた質問に長い回答をしました。 これまでのゲームの予告編は、剣と魔法に満ちた血まみれの暗いファンタジー物語を描いてきましたが、これまでのところ、白人以外のキャラクターは明らかに不足していました.

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再生中: ファイナルファンタジーXVI「アンビション」

彼の答えは「一部の人にとってはがっかりするかもしれない」と指摘し、吉田はゲームの多様性の欠如の背後にある理由を説明した. 吉田氏によると、ゲームのヴァリセアの世界には多様性がありますが、それは「すべてを網羅しているわけではなく」、「私たちが作成した設定と相乗効果があり、私たちが描いているインスピレーションに忠実です」. ゲームの多様性の欠如に関する吉田の答えの多くは、ファイナルファンタジーXVIの世界の背後にある中世ヨーロッパのインスピレーションに「忠実」でありたいというチームの願望に起因しています.

「開発の初期段階からの私たちのデザインコンセプトは、当時流行していた歴史的、文化的、政治的、人類学的基準を取り入れて、常に中世ヨーロッパを大いに特色にしてきました」と吉田氏は語った.

そのため、吉田氏は「過剰な組み込み」 [of diverse characters] はるかに大きな世界のこの 1 つの隅に、私たちが最初に自分たちのために設定した物語の境界に違反する可能性があります。

「私たちが語っている物語はファンタジーですが、現実にも根ざしています」と吉田氏は語った。

チームは、「不当な憶測を招き、最終的に論争の炎をかき立てる」ことを避けるために、ファイナルファンタジーXVIの敵対者または主人公に「独特の民族性」を割り当てたくありませんでした. 吉田氏は、チームは「キャラクターの外見よりも、彼らが人間として誰であるか、つまり、性質、背景、信念、性格、動機が複雑で多様な人々に焦点を当てたい」と述べた.

ファイナル ファンタジー XVI は 2023 年の夏に PlayStation 5 向けにリリースされる予定で、ゲームの最新の予告編では戦争中のさまざまな王国と大規模な Eikon の戦いが強調されています。 ファイナル ファンタジー XVI は、長期にわたるフランチャイズの最初のメイン エントリであり、マチュア レーティングを誇示し、シリーズの伝統的なターンベースの戦闘を放棄して、より多くのキャラクター アクションのような戦闘を行います。

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