(jp) =
とんでもない週末を過ごしました。 私の後 私の作品を公開しました の上 ファイナルファンタジー プロデューサー吉田直樹の次のゲームの圧倒的な白さについての見当違いのコメントに、ファンは完全に正気を失った. 確かに、いつもの中傷やささいな侮辱を見ました。 しかし、それらは私の脳裏にこびりついたコメントではありませんでした。 私が気になったのは、日本のクリエイターは人種の違いを理解できないだろうと私に言った(一見)善意の人々でした. または、東アジアの開発者が黒人や褐色人種の表現に共感することを期待すべきではありません. あまりにも目を丸くしてしまい、それについてブログを書いてしまいました。
Halo Infinite Winter Update の新しいマルチプレイヤー マップ
09:15
ゴッド オブ ウォー ラグナロクの最初の 9 分間
今日の午後 4 時 4 分
日本のゲームが社会的に恥ずかしくないものであってほしいと私が書くとき、ほとんどの場合反発があります。 人々は私がアジアの国に西洋の考えを投影したと非難します. しかし、日本のポップ カルチャーは、現実の人種差別のテーマにすでに取り組んでいます。 マンガの主人公の一人 漂白 (2001)は、「違う」という理由でいじめられたメキシコ系日本人の少年です。 アクションRPGの主人公 ヤクザ 3 (2009) 彼の養子の 1 人が 別の子供に対する人種差別主義者 ハーフブラックであるため、彼は彼女に肌の色に基づいて人を判断しないように教えています. 人種は、アメリカ人であろうと日本人であろうと、人間のあらゆる経験を表現したいアーティストにとって重要なテーマです。
そして、の開発者でさえ FFXVI 日本国外では人種や文化の違いに非常に敏感です。 たとえば、開発者は 意図的に選ばれた 英語の吹き替えにはヨーロッパの声優のみを使用します。 彼らはまた、それらの俳優に非常に洗練された英国のアクセントを使用させることを選択しました。 非常に小さな割合 実際に持っているイギリスの人口のスクウェア・エニックスのような大規模なパブリッシャーは、外国人の才能を活用して文化の正確さを向上させる能力を十分に備えています. 一部のキャラクターを「白人ヨーロッパ人」以外の人種にすることにリソースを割かないことを選択しただけです。 だから、スクウェア・エニックスが男の地下室のインディー開発者であるふりをしないように、変なオタクにもう一度お願いします。 黒人や褐色人種を含むゲーム視聴者にゲームのコピーを販売したい多国籍企業です.
そして、私は単に日本のゲーム開発の新参者を批判していたわけではありません。 吉田直樹は、史上最も世界的に有名なビデオ ゲーム フランチャイズのリード クリエイティブ プロデューサーです。 ポピュラーなメディアや文化のトレンドについていくのが彼の仕事です. 人種の多様性は間違いなくその 1 つです。 ハリウッドは、より公平なキャスティングが、 より良い うける パフォーマンス. ( ニューヨーク・タイムズ と言うハリウッド 年間100億ドルを失う 多様性に足を引きずることによって.コントロールします。 大ヒットしたアジアのゲームをまったく異なる基準で保持することは侮辱です. さらに、アジアのクリエーターは人種差別についてのメディア リテラシーを開発できないと言われるのは、信じられないほど気まずい思いです。 吉田本人が言ってた ファンバイト 彼がアメリカとヨーロッパで人種差別を経験したというインタビュー.
包括性への要求に対する反発は、JRPG ファンから来ると興味深いものです。 JRPG はそのままで十分であり、西側の基準に縛られる必要はない、という強い防衛姿勢を読みました。 それらをプレイして育った者として、私はその感覚がどこから来るのかを理解しています。 ちょうど 10 年前、あるカナダのインディー デベロッパーは、勇気を出して公に カンファレンスで日本の開発者に話す 「[Japanese games] 吸うだけです。 群衆 笑った. 「すみません、時代に合わせてください。」 コメントの対象となった開発者はプログラマーでした ファイナルファンタジーXIII. 一ヶ月後、 コタク 公開された ブログ ジャンルが「古すぎる」または「古すぎる」という頻繁に繰り返される主張からJRPGを擁護しました。
G/O Media はコミッションを得ることができます
JRPG に対する不当な批判に直面すると、反射的にこのジャンルを擁護したくなります。 私は確かに過去に罪を犯しました。 しかし、それはもう必要ありません。 原神インパクト は、世界中で最も広くプレイされているオープンワールド ゲームです。 スクウェア・エニックスは パブリッシング 西部市場向けの新しい JRPG と古いタイトルのリメイクの両方。 77% ペルソナ5 販売元は 海外. JRPG が記録破りの販売数を達成するにつれて、これらのゲームを守ろうとする本能は、私にはさらに時代遅れに感じられます。 原神インパクト 生き残るだろう 批判 それが南西アジアの人々をどのように表しているか。 FFXVI 発売時の表現がどんなに悪くても、何百万ものコピーを販売します.
しかし、日本の開発者が人種や人種差別を理解することを単に期待できないという議論は、必ずしも誠実に行われているとは思いません. 「日本は単に違う」という言い訳は、他のあらゆる形態の抑圧にも及ぶようです。 日本のメディアで女性やクィアの人々がどのように表現されているかを誰かが批判するときはいつでも(こんにちは、 ペルソナ fandom)、日本がいかにフェミニズムや LGBTQ の権利を理解していないかについて、積極的な反論を目にします。 雰囲気が悪い場合は、プロフィールを確認すると、コメント者がアメリカ人であることがわかります。 なんと予想通り。
理由は次のとおりです。白人の保守派は おびえた 彼らは大衆メディアの支持を失いつつあります。 彼らは、女性やマイノリティを排除する独自のユートピアを探しています。 一部の白人にとって、日本は 永遠不変、順応的、伝統的 疎外された人々が自分の居場所を知っている社会。 明らかに、国はそのようには機能しません。 しかし、ゲーマーのチャド 欲しいです 日本は、SJW のナンセンスから安全な場所になります。 ジャンルとしてのJRPGにとって何が良いのか、実際にビジネス上意味があるのかどうかは関係ありません.
東アジアのゲームの芸術性と革新性がついに西洋で認められるようになることに興奮しています。 でも、アメリカの視聴者にも自分たちの弱さを真剣に考えてもらいたいです。 日本のクリエイティブ リーダーは、人種的インクルージョンで間違いを犯すでしょうか? 絶対。 それは国籍に関係なく、監督であることの一部です。 しかし、彼らはその試みをすることが期待されるべきです。 これらのゲームが優れた表現を持っていることを期待することは無知ではありません。
//platform.twitter.com/widgets.js