Exoprimal レビュー – 先史時代の戦争

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マルチプレイヤー ゲームは第一印象によって生きるか死ぬかが決まり、多くのゲームはコンテンツの多様性を即座にアピールすることで最善を尽くします。 Exoprimal は逆のアプローチを採用しており、ゲームプレイの最初の数時間で提供するものの一部のみを共有するため、コンテンツの不足により人々が反発する危険があります。 それは、仕事に意欲的に取り組んでいる人にとって、最高の瞬間とより興味深いミッションを保留します。 時間をかけてそこにたどり着く人には、強烈でエキサイティングな驚きが待っています。これは、やる価値があります。

Exoprimal は 5 対 5 のシューティング ゲームです。ただし、プレイヤーの時間の大部分は、敵チームではなく AI 制御の恐竜の大群を撃つことに費やされます。 プレイヤーは一連の目標を達成するために競い合い、最終的には PvP 要素を含む最終目標に到達します。 ほとんどのミッションはこの構造に従いますが、ストーリーの後半でこの公式から逸脱するいくつかの特別なミッションが発生します。

ゲームプレイ自体は主に、スーツ固有のロードアウトを利用して恐竜の大群と戦うことです。 さまざまな Exosuit は、通常のマシンガン、グレネードランチャー、または近接武器を使用するダメージ重視のスーツで、戦闘の雰囲気を大幅に変えることができます。 タンクとヒーラーのクラスはそれぞれ独自の武器と感触を持っていますが、シールド能力またはヒーラー能力が追加されています。 しかし、カウンター重視のムラサメ戦車と機関銃を振り回すクリーガー戦車のようなエグゾスーツの違いは、戦闘中に各スーツを新鮮に感じるには十分以上です。 これらすべてがゲームプレイに素晴らしい多様性をもたらし、射撃自体は安定感があり、さまざまな敵と弱点により正確な射撃が得られます。

Exoprimal にはマルチプレイヤー専用のゲームですが、ストーリーがあり、試合の完了に関連付けられたカットシーンや、特定のマイルストーンで表示される特別なストーリーベースのミッションなど、他のほとんどのゲームとは異なるストーリーが組み込まれています。 トーンは低予算の SF 映画に似ており、主要登場人物全員が 80 年代のアクション映画のように話したり行動したり、目を見張るような一文や不当な虚勢を張ったりしています。 ストーリーと会話は非常に安っぽいですが、そのばかばかしいストーリーの文脈ではほとんど機能します。 ストーリーは、一定数のマルチプレイヤー マッチを完了することでロックが解除される一連のカットシーンと、各マッチの終了時に与えられる小さなコーデックス エントリで展開されます。

『エクソプライマル』の物語は非常に複雑で、タイムトラベルと異次元が恐竜の嵐という進行中の問題をかき消してしまう。 詳細を見て退屈させないという素晴らしい仕事をしており、それをコーデックス システムに保存しておきます。コーデックス システムには、必要に応じて利用できる小さな情報が含まれています。 代わりに、メインのカットシーンは、未来の自分たちと別のバージョンの自分たちを目の当たりにするチームのドラマと、リヴァイアサンという名前の AI との主要な対立を直接扱っています。 感情的には動かされませんが、カットシーンが表示されたときにおそらくスキップしない程度には十分です。 完璧なエクソスーツを作るために、異なる次元やタイムラインから来たエクソファイターたちに、シミュレーションされた恐竜の波と戦うことを強いる不正な AI の複雑なストーリーは、それほど説得力があるわけではありませんが、それが実際のミッションに与える影響は非常に魅力的です。

この最初の例は、NPC エクソファイターであるマグナムがリバイアサンのデータを収集するためにマルチプレイヤー インスタンスの 1 つに侵入し、AI を怒らせたときです。 リヴァイアサンは文字通り、大規模な猛禽嵐の最初の出現時に出現することで難易度を上げます。 これまでのミッションでは、一度に数百羽の猛禽類を倒すことが求められていましたが、今回はミッションをクリアするには1,000羽以上を倒す必要があります。 この難易度の急上昇は、特に初期のミッションの繰り返しに飽き始めており、Exoprimal がそこから定期的に混ぜ続けているため、ほぼ 12 試合で歓迎すべき驚きとして起こりました。

マルチプレイヤーの目的の種類は大幅に増加し、恐竜を倒すことで突撃する巨大なハンマーで破壊する必要がある占領ポイントや障壁が追加されます。 特別な協力ミッションもあり、両チームが協力して特別な恐竜の大群と戦ったり、ネオ ティラノサウルスの襲撃ボスと戦ったりすることもできます。 協力ミッションは Exoprimal のゲームプレイが真に輝く場所で、圧倒的な数の恐竜を解き放って戦わせます。 Exorprimal の最初の数時間はもっとバラエティに富んだものになるかもしれませんが、後で見るべき新しいコンテンツがたくさんあります。

トーンは低予算の SF 映画に似ており、主要登場人物全員が 80 年代のアクション映画のように話したり行動したり、目を見張るような一文や不当な虚勢を張ったりしています。

新しいミッションに加えて、プレイ時間と試合のパフォーマンスに基づいてエクソスーツのカスタマイズ オプションが追加されます。 発売時には 10 種類のスーツがあり、ダメージ、タンク、サポートのカテゴリに分かれています。 各カテゴリには、特定のプレイヤー レベルに到達し、必要なゲーム内通貨を消費することでロックを解除できるスーツが 1 つあり、各スーツには独自のレベルがあります。 各スーツが持つ能力の大部分をカスタマイズすることはできませんが、特定のスキルを提供するリグを 1 つ選択することができます。 それに加えて、ロックを解除すると、全体的な統計やエクソスーツ固有の能力を向上させることができるモジュールがあります。 スロットよりもはるかに多くのモジュールがあるため、プレイスタイルに合わせて選択を調整できます。 Vigilant としてヘッドショットを狙うのが好きなら、スキルショットのヒットに報酬を与えるモジュールを選択できます。 Vigilant の凍結能力に依存したい場合は、そのスキルを向上させるモジュールがあります。 これらのモジュールはどれもゲームを変えるようなボーナスとは思えませんが、プレイスタイルに合わせて各スーツを調整できる機能にはやりがいを感じます。

カプコンは、チームが所有できる各スーツの種類の数を制限しないという賢明な選択をしました。 全員がまったく同じスーツ、5 つの異なるダメージ スーツ、または 2 台のタンク、2 人のダメージ ディーラー、およびヒーラーを備えたクラシックなセットアップを着用することで、分隊が幅広い戦術を実行できるようになります。 また、試合中いつでも Exosuit とリグの両方を切り替えることができ、それによる影響はありません。 ほとんどの試合はレースであるため、何かがうまくいかないときにすぐに切り替えられることは非常に重要であり、常に逆転のチャンスがあるように感じさせます。

ゲームプレイのもう 1 つの重要な部分は、大量の恐竜です。 最も一般的な敵は猛禽類であり、主にチームを圧倒することを目的とした大砲の餌として機能します。 残りの敵についても、それぞれに特徴があり、異なる感触を与えます。 トリケラトプスは硬い頭部を持っているため、正面からのダメージはほとんど受けません。ステゴサウルスは大きな鳴き声を発し、範囲内にいる人の移動以外の能力をすべて無効にします。 特別な能力を持つように改造されたネオ恐竜もいます。 これらには通常、火や氷などのさまざまな要素攻撃が含まれており、手ごわい敵になります。 強力な恐竜ほど、より良いチームワークで克服する必要があり、スマートなゲームプレイが得られ、臨機応変に適応する必要があります。

レベルアップしてミッションを完了すると報酬が得られますが、そのほとんどは取るに足らないものだと感じます。 さまざまなモジュールのロックを解除するのは素晴らしいことですが、獲得できるその他の報酬は戦利品ボックスで、モジュールをアップグレードして新しい Exosuit のロックを解除するために使用されるランダムな化粧品とコインが与えられます。 巨大なトランプに変身するクリーガースーツやパワーレンジャーのようなゼファースキンなど、化粧品の中には興味深いものもありますが、ほとんどは単純な色の交換です。 コインに関しては、Exoprimal の経済は少し破綻しています。 無制限のようなコインをすぐに手に入れることができ、お金が足りないと感じることなく、必要なモジュールを完全にアップグレードすることができました。 これらの報酬が刺激的ではないということは、別の試合を開始する唯一の原動力は、Exoprimal がまだ私に見せていない種類のミッションと、恐竜と戦うスリルを確認することだけでした。

進行するにはバトルパスが必要ですが、プレミアムティアの装飾品報酬は、無料の装飾品の選択よりわずかに優れているだけです。 いくつかの伝説的な報酬がありますが、それらはパスの終わり近くに来るため、先に進むにはしばらく時間がかかります。 チャレンジは何もないので、試合を完了することによってのみ進歩しますが、それほど遅くなければ問題はありません。

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Exoprimal のもう 1 つの欠陥は、マッチメイキング システムです。このシステムでは、どのマッチに参加するかをあまり制御できません。 PvP または PvE に重点を置いたミッションを選択することも、XP ボーナスのために両方を選択することもでき、ほぼ両方を選択する必要があります。 個別の目標タイプを選択したり、大規模な協力ミッション専用のキューに登録したりすることはできません。 このシステムは通常、ミッション タイプを適切に組み合わせて提供しますが、大きな欠陥が 1 つあります。 目的が単純で、登場するのは単純な恐竜のみである初期のミッションは、ストーリーが進むと削除されなくなります。 これは、息をのむような襲撃戦から、一度に少数の猛禽類と戦うことまでできることを意味しますが、ゲーム後半のモジュールやアップグレードでは非常に退屈で単純に感じられます。

『Exoprimal』の序盤の反復的で単純なミッションに敬遠する人もいるだろうが、後半の驚きは、それに必要な時間を費やしたい人にとっては嬉しいものだ。 難易度の上昇とシューターの後半で導入される多種多様な目標により、数時間で新鮮な命が吹き込まれます。恐竜の海で戦うのはとても楽しく、さまざまな敵のおかげで、反復的な戦闘ループに陥ることがなくなります。 ストーリーは特別なものではありませんが、新しいマルチプレイヤー コンテンツと結び付けることで、ストーリーを進めるのがもう少し魅力的になります。 Exoprimal は究極的には素晴らしい時間であり、ユニークなマルチプレイヤー体験です。

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