Epic Games、ビデオゲーム業界の最新の大量解雇で約900人の雇用を削減

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Epic Games は、一連の人員削減を実施した最新の大手ゲーム スタジオです。 セガがクリエイティブ・アセンブリーで大規模な人員削減を発表したのと同じ日に、エピック・ゲームズは従業員の約16%、約870人を解雇することを認めた。 さらに、エピックはオーディオプラットフォームBandcampを売却し、SuperAwesomeチームの「ほとんど」をスピンオフしている。

エピックによるBandcampとSuperAwesomeの売却により250人が退職する。 Epic は、V-Bucks の値上げを発表した後、これらの変更を確認しました。 風変わりなバトルロイヤルゲーム『Fall Guys』を制作・運営しているエピックのメディアトニックスタジオも、今回の削減の影響を受けた。

「しばらくの間、私たちは収入よりもはるかに多くのお金を費やし、エピックの次の進化に投資し、クリエイター向けのメタバースにインスピレーションを得たエコシステムとしてフォートナイトを成長させてきました。私は長い間楽観的にこの移行を乗り越えることができると楽観的でした。しかし、今振り返ってみると、これは非現実的だったとわかります」とCEO兼創設者のティム・スウィーニー氏はスタッフへのメモで述べ、エピックのウェブサイトで共有した。

「フォートナイトは再び成長し始めているが、その成長は主に大きな収益分配を伴うクリエイターコンテンツによって推進されており、これはフォートナイト バトルロイヤルが軌道に乗り、拡大に資金を提供し始めた頃よりも利益率が低いビジネスだ」と同氏は付け加えた。 「クリエイターエコシステムの成功は素晴らしい成果ですが、それは私たちの経済にとって大きな構造変化を意味します。」

スウィーニー氏によると、人員削減の約3分の2は「中核開発」以外のチームからのものだという。 同氏は、「当社の製品や取り組みの一部は予定通りに出荷されるが、当面はリソースが不足しているため、一部は予定通りに出荷されない可能性がある」と述べた。

スウィーニー氏は続けて、「雇用実質ゼロ」の凍結やマーケティングやイベントへの支出削減など、コスト削減の努力が払われてきたと述べた。 しかし、これでは十分ではありませんでした。 スウィーニー氏は「結局、財政の持続可能性には依然として遠く及ばなかった。われわれは人員削減が唯一の方法であり、今この規模で解雇を行うことが財政を安定させるだろうとの結論に達した」と述べた。

Epic が支出を止めていないのは、Apple および Google に対する Epic の法廷闘争である Project Liberty です。 スウィーニー氏は、エピックがここで非常に力を入れているのは、「メタバースが繁栄し、エピックと他のすべての開発者にチャンスをもたらすため」だと述べた。

同氏はさらに、「エピックの構築に貢献してくれた人々に別れを告げるのは、誰にとってもひどい経験だ。慰めとなるのは、解雇された従業員をサポートするための資金が十分にあることだ」と語った。

Epic は影響を受けた開発者に 6 か月の退職金と、Epic が支払った 6 か月の医療手当を与えます。 さらに、エピックはストックオプションの権利確定を加速し、ユーザーにオプションを行使するための追加の2年間を与えています。 影響を受ける米国の開発者は、401k からの不労利益分配を権利確定することができます。

スウィーニー氏は、エピックの「将来への見通しは強い」と述べ、現在の目標は再び収益性の高い企業となり、「メタバースをリードする企業」としての地位を固めることだと付け加えた。

ビデオゲーム業界におけるレイオフは、2023 年の主要なストーリーラインとなっている。Epic と Creative Assembly に加えて、Microsoft は今年、Xbox の多くを含む 10,000 人の雇用を削減する予定である。 今年は他にも、Blizzard、Unity、Relic、Amazon Games、Ubisoft、Take-Two、Striking Distanceなどで人員削減が行われた。

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