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クランチ、または 過度の残業、従業員の燃え尽き症候群と従業員の不満につながるゲーム業界での流行です。 の話を聞いたことがあります。 過度の残業ができること—そして持っています—業界全体の開発者に行われる、世界最大のスタジオのいくつかを含みます。 最近のレポートによると、別のスタジオがリストに追加される可能性があります。少数の匿名の情報源によると、FromSoftware は明らかに「ある程度のクランチ」に関与しています。 GamesIndustry.Biz と最近話しました。
の 今週の報告です、 GI.ビズゲームのビジネス面に特化した信頼できる Web サイトである . FromSoftwareと業界全体がそれを望んでいるように、従業員(現在の従業員であるかどうかにかかわらず)はインタビューを行うことを許可されていないため、全員が匿名を条件に語った. しかし、話しているうちに GI.ビズ、匿名の開発者は、絶賛された日本のスタジオで働くのはどのようなものかについてオープンにしました. 肯定的な見方もあるが、労働者はまだクランチが起こることを認めている。
「ゲーム リリースの重要な時期には、2 ~ 3 か月間、早朝や残業を余儀なくされることがよくありました。 別の情報源はこれに反響し、「まるでそうではないかのように [crunch] 日常的に発生する」「過剰な残業は依然として求められている」 [Read-Only Memory, a permanent part of a computer’s memory that stores unchangeable information] 発行元またはリリースの 2 ~ 3 か月前に確認してください。
従業員が提起した批判の1つは、給与補償でした。 ある情報筋によると、残業は「通常、給与に含まれている」が、一部の開発者は報酬が「十分ではない」と述べ、別の開発者はフロムソフトウェアで彼らに近い人々が「彼らの給与にも満足していないようだ」と述べた. として GI.ビズ 内訳すると、FromSoftware の従業員の平均年収は約 24,660 米ドル (341 万円) です。 これは、月額約 2,055 米ドル (284,162 円) です。 スタジオは、午前 11 時から午後 5 時までの間に何らかの「コアタイム」が発生する「柔軟な勤務時間」を持っていると言われています。 [and a] 「従業員は午後 10 時以降に残業してはならない」という規則を設けているため、ほとんどの従業員は午後 9 時以降に残業することはありません。 生活費 と ヌンベオフロム・ソフトウェアの本拠地である東京での生活費は、家賃を除いて、1 人あたり約 1,000 米ドル (138,278 円) です。
給与に対する不満と残業に伴う疲労にもかかわらず、FromSoftware の開発者は GI.ビズ 評判の高いオープンワールド RPG をリリースした評価の高いスタジオで、今でも満足しているように見えます。 エルデンリング ある情報筋は、そこで働くことは「素晴らしい経験だった」と語った [not] AAA タイトルに取り組むことができるという理由だけでなく、ビデオ ゲームの作成に非常に才能があり、情熱を持っている同僚と仕事をすることができるからです。」 別の人は、この作業は障害を克服することに似ていると示唆しました。 暗い魂 「ある意味で緊張している」からです。
G/O Media はコミッションを得ることができます
「物事を正しく行うには多くの苦労があります」と情報筋は語った GI.ビズ. 「でも、その困難を乗り越えられれば、とても満足です。 ボスを倒したようなものです 暗い魂」
その間 FromSoftwareの従業員は349人しかいない可能性があります 2022 年 5 月現在、 エルデンリングの大成功、少なくともパブリッシャーのバンダイナムコエンターテインメント 2月に発表 これにより、全従業員の月平均基本給が推定 361 米ドル (50,000 円) 引き上げられます。 ここでは、FromSoftware が同じことを行うことを願っています。
コタク バンダイナムコとフロムソフトウェアにコメントを求めた。