El Paso, Elsewhere は独自のリズムで撮影する Max Payne の超自然的なテイクです

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Strange Scaffold の新しいアクション ゲーム、El Paso, Elsewhere は、2001 年の精力的なパルプ ノワール アクション クラシック Max Payne へのあからさまなオマージュです。 作家、監督、声優の Xalavier Nelson Jr. が敬遠しているわけではなく、現代の視聴者のために昇格したいと考えているのは明らかな影響です。 ゲームの実際のプレビュー中に、彼は「私は Max Payne を再現することに興味はありません。Max Payne が次にどうなるかを見ることに興味があります。」 そして折衷的な開発者である Strange Scaffold にとって、それは超自然的なネオノワールの血まみれの旅を意味し、世界が吸血鬼に侵略されるのを阻止するために、次元が変化するモーテルを通り抜けます。

あなたは、世界を破壊する儀式を計画しているモーテルに閉じ込められた元ガールフレンドのドラキュラを探している民間伝承の研究者で麻薬中毒者のジェームズ・サベージとしてプレイします。 それはあなたの典型的なノワール ストーリーのようには聞こえませんが、すべての柱がそこにあります。 愛、喪失、裏切りのメロドラマ的プロットの中心にいるファム・ファタール。 そしてたくさんの銃弾、暴力、薬物乱用。 「私たちは、パルプの感性を現代の聴衆に適応させようとしています」とXalavierは私に語り、それをネオノワールにシフトすることに重点を置いた.

私は最初の 2 つの Max Payne ゲームの熱烈なファンです。El Paso, Elsewhere が釘付けになったことが 1 つあるとすれば、それはその動きとシューティングの慣れ親しんだ感触です。 ジェームズ・サベージがフレームの前面と中央にあった方法。 少し高めのカメラアングル。 そして、燃え盛る銃の中を機銃掃射したときの彼のトレンチコートの流れと動き-これらは小さなディテールですが、それらの微妙なニュアンスは、マックスペインの愛好家として私を満足させる方法で表現されました. 私は迷路のようなモーテルのホールを疾走し、隅々まで曲がりくねって変形し、進化する悪夢から抜け出したような気分になりました. 私は血痕をたどり、血まみれの工業用キッチンに通じるバスルームのストールドアに入りました。 緑と紫のネオンに照らされたホールが墓地に姿を変えた。 スローモーションで空中を転がったり、潜ったり、ジャンプしたりしながら、これらの空間を探索し、ホラーヒップホップサウンドトラックの脈動するビートに合わせて、狼男や吸血鬼に向かって銃を撃ちました。 コントロールは私にとって直感的でした なぜなら マックス・ペインとの親密さ。 Tab キーを押すと鎮痛剤を飲んで健康を回復するか、右クリックすると空中でバレットタイム回避になることはわかっていました。

エルパソ、その他
エルパソ、その他

ギャラリー

Max Payne は直感を制御しますが、Strange Scaffold では、基本的なインスピレーション以外にも、モンスターの波を乗り切る方法について多くのオプションが追加されています。 ローリングは速く反応がよく、多くの場合、あなたと吸血鬼や狼男の大群との間にスペースを作るための信頼できる操作として機能します。 壁を蹴って飛び込むことができます。 杭を使った近接攻撃には広範囲の効果があり、一度に複数の敵を 1 撃で倒すことができますが、木製の家具を壊して集めることができる木製の杭を犠牲にします。

しかし、すべてのスタイリッシュな戦闘の動き、二丁拳銃、ショットガン、そして Uzis, El Paso, Elsewhere はかなり難しかった. Max Payne とは異なり、鎮痛剤のポップは瞬時の回復ではありませんが、James Savage がピルをポップバックする間、プレーヤーをゆっくりとしたペースに導きます。 これにより、筋肉の記憶を再配線する必要がありました.敵にすぐに圧倒され、治癒アニメーションで立ち往生している間にコーナーに閉じ込められることがよくありました. 実際、Max Payne とほとんど同じ操作方法を共有していますが、さまざまな敵 (徘徊する吸血鬼のモンスター、跳躍する狼人間、私に追尾攻撃を仕掛けてくる天使など) によって、私はノンストップでゲームをプレイするようになりました。弾薬を集め、鎮痛剤を服用するための休憩を見つけるために必死に廊下を撃ち、ねじりながら疾走します。 それは困難であり、「あなたは続けてください」と適切に読む多くの非常に多くの死の画面になり、私をレベルに戻して爆破しました. 難易度は、ゲームでもっと時間をかけて対処できるもののように感じますが、私が見たスライスでは、形状が変化するモーテルを絶え間なくスプリントしている最中にリソースが不足しているため、罰せられたと感じました. ただし、ネルソン Jr. は、ゲームの制作が継続されているため、難易度のスケーリングはまだ評価中であると述べました。

しかしその時、RJ レイクと多面的なネルソン Jr によって書かれ演奏されたホラー ヒップホップ サウンドトラックに設定されたフロー状態を利用して、本当に満足のいく id のような体験を垣間見ることができたのを垣間見ました。墓地を転がり、モンスターをエネルギッシュなラップビートに合わせて撃ち、流れるような韻を踏むと、とてもクールな気分になりました。 その状態を打てたのは、めったにありませんでした。

鮮やかな色のレベルと、モーテルの暗い不気味なホールで発砲される銃からのストロボ フレアの間で、他ならぬネルソン Jr が声を出した白髪交じりのハードボイルド ノワールの原型をフィーチャーした、ゲームの完全に演技されたカットシーンのいくつかも見ました。 25 歳のゲーム開発者は、Strange Scaffold のスタジオ ヘッドとしてだけでなく、El Paso, Elsewhere のクリエイティブ リードとしてだけでなく、James Savage 自身のキャラクターの描写において、このゲームで彼の肩に多くの負担を負っています。 「これは、これまでの私のキャリアの中で最大の執筆と演技の挑戦です」と彼は言いました. そして、麻薬中毒者の役割を描写することについて尋ねられたとき、彼は答えました。

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El Paso, Elsewhere Xbox アナウンスメント トレーラー

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Strange Scaffold は、アート集団のようなデザインへのアプローチで自由を奪い、インディー シーンの隅々から開発者を引き寄せて、現在犬が運営するエイリアンのための空港やスペース ウォーロード オルガン トレーディングのようなオフキルな体験を構築することに慣れています。シミュレーターですが、薬物乱用の問題を抱えた黒人の主人公に取り組むことは、開発者にとって新しい領域です。 「正確にしないわけにはいきません。正しく行う必要があり、それを維持する必要があります」と彼は説明しました。

El Paso, Elsewhere の対話で聞くことができる感情です。 スタジオの以前の媒体での外出に忠実に鳴るマントラ:「それでは、ジャズスタンダードのように、自分の時間に演奏するように、できるだけ大きな音で演奏しましょう」。銃が装填され、ハンマーがコックされています。 Strange Scaffold が El Paso, Elsewhere との銃撃戦のビートに合わせて演奏しているように感じます。 2023 年秋に PC および Xbox シリーズ X|S 向けにリリースされたときに、すべてがどのように機能するかを待つ必要があります.

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