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金融の専門家によると、米国はすでに景気後退の真っ只中にあるか、あるいはその途上にある。 最近、消費者が必需品以外への出費を控えているのは当然のことです。 しかし、地球上で最大のゲーム パブリッシャーの 1 つである Electronic Arts は、ビデオ ゲームへの消費者支出に関して、今のところマイナスの影響を見ていません。
EA の最新の収支報告の一環として、CEO の Andrew Wilson は、同社は事業全体、特に FIFA、Apex Legends、The Sims などの主要なゲームで引き続き「並外れた関与」を見ていると述べました.
「現時点では、行動に意味のある変化は見られませんでした」とウィルソンは言いました。 「私たちは成長することを期待していますが、この環境を乗り越える際には、非常に思慮深く、集中し、慎重になりたいと思っています。なぜなら、それが本当に悪化した場合、誰も免疫があるとは思わないからです。しかし、私たちが実証したことは私たちは信じられないほど回復力があり、信じられないほどのゲームを構築し、コミュニティとの深い関わりを促進することに注力している理由は、これまでのところ本当にうまくいっているからです。」
ウィルソン氏は続けて、EA は、米国および世界中の経済の不確実性を背景に、今後の戦略を「非常に慎重に」計画していると述べました。
ウィルソン氏は、「私たちの周りのすべての物語と、特に米国よりも劇的に対処しているように見えるヨーロッパでの困難な経済時代についてのいくつかのコメントを無視することは難しい.
また、通話中、ウィルソン氏は、人々が家にいて、より多くのゲームをプレイし、ゲームにより多くのお金を費やしたときに、EAがCOVIDの最盛期に勢いを維持することは不可能だと考える人もいると述べました. しかし、Wilson 氏は、これは EA では起きていないと述べています。
「多くの人は、世界がほぼ通常の状態に戻ったため、意味のある変化が見られると信じていました.COVID後のエンゲージメントに意味のある低下が見られます. 「そして、まだそれは見ていません。私たちは、製品全体で非常に強力なエンゲージメントを継続して見てきました。そして確かに、FIFAとMaddenの発売により、どちらもアップし、ApexとThe Simsの継続的な強みにより、私たちは将来がとても楽しみです。」
前四半期の EA の収益と利益は、前年比で増加しました。 過去 3 か月で、EA はマイクロトランザクションだけで 10 億ドル以上を稼ぎました。
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