ゲーマーとして、私は常に 1 つの目標を念頭に置いてコンピューターを構築しました。それは、スムーズなゲーム体験です。 20 年前、それは現在とはまったく異なることを意味しており、ほとんどの場合、私たちの多くは最新のゲームを 1024×768 かそれ以下で実行できることに満足していました。最近では、ハードウェアの需要が増え続け、ゲームが十分に最適化されていないため、私たちはさまざまな問題に対処しています。
多くの人にとって 60 fps ではもはや十分ではなく、アップスケーリングとフレーム生成なしでは多くのゲームで 30 fps が不可能な現在、夢の PC を手に入れることは達成不可能な目標であるように感じられます…それでも、その PC は多くの場合、これらのフレームを生成するためにソフトウェアに依存しています。
ちょっと不思議に思うのですが、いつからハードウェアのアップグレードはそれほど重要なものになり、ソフトウェアのアップグレードはそれほど重要なものになったのでしょうか?そして、それは良いことなのでしょうか、それとも悪いことなのでしょうか?
ネイティブ 60 fps は失われませんでしたが、明らかに変わりました
常に動くゴールポストです。
1 秒あたり 60 フレーム (fps) を追い求めることは、すべての PC ゲーマーが長年取り組んできたことですが、最近では、その目標はゲーマーの大部分にとってあまり意味がありません。
確かに、多くのゲーマーは依然として 60Hz モニターを使用していますが、144Hz 以上のディスプレイはもはや高価ではありません。 60 fps 以上をサポートできるハードウェアは簡単に入手できます。つまり、多くの人にとって、その目標は現在より高く設定されています。
問題は、最近の AAA ゲームでは 144Hz モニターの機能を最大限に活用することが難しく、ましてやそれ以上の性能を発揮することが難しいことです。現在、ゲーマーが望むハードウェア、ハードウェアで達成したい結果、および特定のタイトルで提供できる現実世界のパフォーマンスの間には、大きな乖離があります。簡単にできるゲームもあれば、そうでないゲームもあります。
その結果、安定した 60 fps でのプレーは、常に動くゴールポストとなります。一部のゲーマーはそれ以上を必要としますが、他のゲーマーは 60 fps 以下で満足します。最大設定でプレイしたい人もいれば、大きな違いが見られない人もいます。
目標が常に変化する中、特定の要件を満たすことがこれまでになく困難になっています。幸いなことに、ここ数年で、アップスケーリングとフレーム生成という大きな課題がもたらされました。
フレーム世代はパフォーマンスの意味すら変えた
そして、それは PC のアップグレードも永遠に変えました。
本題に入る前に、ここではアップスケーリングとフレーム生成という重要な区別をする必要があります。アップスケーリングは基本的に、モニターに表示されているピクセルよりも少ないピクセルをゲームでレンダリングし、ターゲットの解像度でレンダリングされたかのように画像を再構築するトリックです。そのため、ネイティブ 1440p または 4K を強引に実行する (これはエントリーレベルの GPU にとって苦痛なプロセスです) のではなく、GPU は内部解像度を下げてレンダリングし、アップスケーラーがモーション データとピクセル履歴を使用してブーストを与え、再構築できるようにします。本当にきれいですね。
フレーム生成は、まるで同じものであるかのようにアップスケーリングと一緒にされることがよくありますが、まったく異なるものです。これはフレームを拡大するだけでなく、ゲームが実際にレンダリングするフレームの間に余分なフレーム (最近では、以前のバージョンではピクセルが作成されていました) を作成します。 GPU が実際には、たとえば最大設定で Cyberpunk 2077 を実行するために作られていない場合でも、知覚される滑らかさを向上させることができます。
フレーム生成の導入は Nvidia にとって大きな動きでした。 Nvidia は、画質に対するわずかなコストで、数百のタイトルにわたってフレーム レートを大幅に向上させることができました。 Nvidia の物議を醸している RTX 5070 対 RTX 4090 の主張も、ついに実現しつつあるかもしれません。
アップスケーリングとフレーム生成の導入により、さまざまなタイトルで 60 fps を目指すのがはるかに簡単な目標になりました。確かに、変数はまだ存在しており、ソフトウェア スタックが機能する前に GPU 自体がある程度のフレーム レートを提供できる場合に、DLSS フレーム生成が最適に機能します。
しかし、そんなことは問題ではありません。Nvidia の DLSS、それに続く AMD の FSR、さらには Intel の XeSS は、パフォーマンスの意味そのものを再定義しました。久しぶりに、安定したパフォーマンスに対する責任がハードウェアからソフトウェアに大きく移りました。
DLSS 4.5 が問題なのではなく、症状です
しかし、他に何が問題になるでしょうか?
数年が経ち、私たちゲーマーのほとんどは DLSS (および同様のテクノロジー) を受け入れることを学びました。現在では成熟したテクノロジーとなっているため、DLSS の初期の頃に比べてアーティファクトの問題ははるかに少なくなりました。第 2 世代のトランスフォーマー モデルを備えた DLSS 4.5 の追加により、モード全体での画質と安定性が向上し、さらに優れたものになりました。古いカードでも品質を維持し、安定した健全な fps を表示できる DLSS モードで安全にプレイできるようになりました。
しかし多くの人にとって、フレーム生成とアップスケーリングは不正行為のように感じられます。 Crysis を最大限に活用するためにデュアル GPU を実行する時代はどこにあるのでしょうか?アップグレードで得られるのはなぜこれらのいわゆる「偽フレーム」だけなのでしょうか?
正直に言って、私は議論の両方の側面を理解しています。ある意味、エントリーからミッドレンジの GPU が世代間のハードウェア アップグレードを限定的に提供しているのを見るのは残念です。代わりに、AI 機能とフレーム生成ソフトウェアの最新版にすべてが組み込まれています。ハイエンドの Nvidia GPU は依然として世代ごとに大幅な向上を遂げていますが、それが実際に適用されるのは上位 xx90 カードに限られており、たとえば、RTX 4080 から RTX 5080 への大幅な向上はありませんでした。
好むと好まざるにかかわらず、これが現在の PC ハードウェアの現実です。ハードウェア的には段階的にアップグレードされていますが、ソフトウェア的には得るものがたくさんあります。それが良いか悪いかを言いたいわけではありませんが、これだけは言っておきます。DLSS がここでの問題ではなく、いくつかの異なるものが一緒になった症状です。
DLSS は簡単な解決策でしょうか、それとも奇跡的な解決策でしょうか?
あるいは、そのどちらでもないのかもしれません。
控えめに言っても、PC ゲームへの移植と全体的な最適化は、過去 10 年間で不格好でした。ゲーマーは、ほとんど機能しないコンソール ポート、キャンディーのように VRAM をむしゃむしゃ食べるゲーム、正当化するのが難しい厳しいハードウェア要件に遭遇することがよくあります。
ここで私は特定のゲーム スタジオを批判するつもりはありません。これは実際には AAA ゲームの現状に関する観察です。確かに、時間の経過とともに多くのことがスムーズになりますが、最初の数日は混乱することが多く、すべてがまったく解決されるわけではありません。一部のゲームでは、最適ではないパフォーマンスを受け入れ、可能な限り最善を尽くして回避する必要があります。
その回避策は多くの場合、ハードウェアを追加購入するのではなく、単にアップスケーリングとフレーム生成を切り替えるだけです。それは「プレイ不可能」と「まともな」の違いを生む可能性があります。
しかし現時点では、何が最初に起こったのかを言うのは難しい。ほとんどのユーザーが高設定でプレイしたい場合にフレーム生成にアクセスできると想定して、ゲームはフレーム生成用に最適化され始めましたか?それとも、消費者向け製品ではなくなる前に、実際に GPU をどれだけ拡張できるかという理由から、GPU メーカーはハードウェア面での妥協を学んだのでしょうか?
確かに、半ば残念なハードウェアのアップグレードはフレーム生成で補われていますが、すべての問題を完全に解決できるわけではありません。
一部のタイトルでは、ハイエンド GPU であっても、4K の最大設定で伝説の 60 fps という数字を達成するのに苦労しています。そしてそれは気分が良くないので、コインの「偽のフレーム」側に信頼性を与えます。グラフィックス カードに 1,000 ドル以上を費やしているのであれば、人工的なフレームをオンにすることなく、最大設定で数年間ゲームをプレイできるはずではありませんか?
DLSS か DLSS を使用しないかによって、ゲーマーの間で白熱した議論が始まることがよくあります。数年後、私は間違いなくそれを受け入れることを学んだキャンプにいると言わざるを得ません。今後 10 年間の GPU 側の大幅なアップグレードの多くは、ハードウェアよりもソフトウェアに依存することは明らかです。
利点は?ゲームを妥当なレベルで実行するために、最も高価な GPU を購入する必要はありません。テクノロジーがさらに成熟するにつれて、世代ごとに問題が減り、エクスペリエンスが向上すると期待しています。
欠点は?とりわけ、大きな問題の 1 つは常に互換性です。フレーム生成をサポートしていないゲーム、またはフレーム生成に最適化されていないゲームは、何をしても動作が低下する可能性があり、VRAM 要件は増加し続けます。
10 年後には、PC ゲームは認識されなくなる可能性がありますが、ゲームを実行するために使用するハードウェアは、現在使用しているハードウェアと驚くほど似ている可能性があります。 AIを使ってさらに多くのことができるようになるでしょう。