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ディアブロが開拓に一役買ったダンジョン クローラーのジャンルは、そのキャラクターに近づき、個人的に接することで知られていません。 俯瞰視点とポイント アンド クリック コントロール スキームにより、冷静な観察者としての役割が与えられ、地獄の大群に対する人類の闘争のジオラマが見られます。 ディアブロIVは違います。 それはあなたを近くに引き寄せ、最前列の席を取ることを要求し、ゲームの感触とプレイ方法に大きな違いをもたらします.
これは、ヒーローが登場する初期のカットシーンの 1 つで最もすぐにわかります。 英雄的なことを行い、悪魔でいっぱいのダンジョンを一掃した後、あなたは小さな村に戻り、おいしい飲み物で祝うように頼みます. カメラは、作成したキャラクターが他の NPC と同じように精巧に作られ、めまいがして失神するのを間近で見守ります。 群衆はつぶやき、静かになり、別の村人が担架を持ってやって来ます。
オープニングのひねりは、このストーリーの核心を説明するのに役立ちます: 他のディアブロ ゲームよりも、人類自体が中心的な脅威です。 最初のシーンから、リリスは野放しの誘惑を表しています。 しぶしぶ召喚の儀式を行うことに同意する学者から、地元の司祭の頭蓋骨に洞窟を掘る血に飢えた村人のグループまで、このゲームの悪役は、人々を最悪の衝動と行き過ぎに向かわせる方法を持っています。 これは、あなたをアバターとして悪魔の大群に対して勇敢に立ち向かう人類の物語ではないようです。 人間は貪欲で、暴力的で、利己的な生き物です。 作成したキャラクターが登場するカットシーンのカメラ アングルが近づくと、リリスが登場する他の映画シーンへの結合組織として機能します。
世界のより近い視点は、ゲームプレイ自体にも及びます。 これは肩越しのアドベンチャー ゲームではありませんが、カメラはヒーローの近くにとどまり、画面の領域を著しく占有します。 カラーパレットは、Diablo III に比べて控えめで、Diablo 2 のより素朴な色合いと調和しています。また、クローズアップカメラアングルにより、世界をよりよく見ることができます。これはまさにゴージャスです. 生き物から世界のデザインまで、すべてが探索を必要とする環境を作り出します。 ある時点で、血に飢えたワーグとガタガタとガタガタ鳴る骸骨を取り出している間に、山の尾根の周りで2匹のリスがお互いを追いかけ、後ろの雪に小さな足跡を残しているのを見ました。
ストーリーテリングと同じくらい恐ろしくて悲惨ですが、ダンジョンを這うループは同じように楽しいです. 私はお気に入りのディアブロ クラスであるソーサレスを選択して、このバージョンのペースを試し、すぐにライトニング ビルドを開始しました。 以前のバージョンよりもブルーム効果が少ない、Chain Lightning の新しいテイクが特に気に入りました。 代わりに、大砲からドッジボールが発射されるように戦場を飛び回り、混雑した部屋を一瞬で片付けます。 ディアブロ IV は、モディファイヤ オプションを早期に付与することの重要性を理解しているようです。私の各アビリティは、ほとんどすぐにそれらを強化または変更するためのアクセスを開始したからです。 たとえば、前述のチェーンライトニングは、跳ね返って再び私を通り抜けた場合に追加のダメージを与えるブーストで修正できます.
もう 1 つの大きな変更点は、Diablo III のコンソール ポートに導入されたドッジ ロールにあり、そのゲームでの動きの感じ方に大きな変化をもたらしました。 ディアブロ IV では、その動きは PC でも利用できますが、比較的重いクールダウンが付属しています。 その結果、あなたはより適切な場所に植えられており、回避は最後の逃げ道になることを意図しています. 私のビルドは、これが私にあまり影響を与えなかったほど十分に頑丈でした. たとえば、Lightning Sorc ビルドは、最終的に、戦闘と回避の両方の役割を果たすテレポート能力にアクセスできるようになります。 クールダウンを短縮したり、他のアイテムで追加のロールチャージを取得したりできますが、デフォルトの機能は、足が床に釘付けになっているように感じるかもしれない、より機敏なクラスのファンにとっては苦労する可能性があります.
ディアブロ IV では、キャラクターを再設定してさまざまなビルドを試すことが非常に簡単かつ安価になります。 ディアブロ IV には、単に何でもロックを解除できるようにするのではなく、自転車の車輪のように順番にロックを解除するさまざまな接続されたスポークがあります。 1 つのスポークを十分に満たすと、別のスポークが開きます。 (これは、リリスを召喚した血のルーンの象徴を想起させる、オープニングのカットシーンとのクールなテーマのつながりもあります. 私は他のソーサレス ビルドをいじりましたが、ライトニングほど楽しめませんでした。 とは言っても、いくつかのビルドは当然、さまざまな目的に適しています. Fire Sorc に使用できる巨大な火のビームは、ボスのような大きな単一のエンティティを倒すのに理想的です. 同様に、Frost は群集の制御を目的としているようです. 雷は私の幸せな媒体であり、混雑した部屋を破壊し、ボスに対してパンチを詰めることができました.
実際、今回のスキル ツリー システム全体のオーバーホールは非常に洗練されているように見えます。 スキル ツリーの各セクションのスポークは扇状に広がっており、さまざまな能力を自由に組み合わせることができます。 特定のスキルを完全にアップグレードすることは、他の多くのスキルを部分的に使用するよりも常に強力ですが、汎用性には価値があります. 頭のいいディアブロ プレイヤーが、これらのツールを使って本当に素晴らしい調合を思いつくことを期待しています。
これらすべては、私たちがディアブロやその他の戦利品ゲームに来る本当の理由、つまりファッションによって補完されます. 『Diablo IV』は、意味のある戦利品と限られた量のがらくたを提供することで前作から学んでいるようで、最初から適切なバランスをとっています。 さらに印象的なのは、同じセットの一部であるかどうかに関係なく、さまざまな種類の機器が非常にまとまっているように見えることです。 私のソーサレスでぎこちなく見える 1 つまたは 2 つのパーツを除けば、一緒に見栄えがよくない 2 つの装備を見つけるのに苦労しました。 実際には一致しないことがわかっていても、どういうわけか一致しているように見えました。
もちろん、これはベータ版であるため、スキルの構築のテンプレートとして機能する、より高いレベルのレジェンダリー ギアやクラス セットを試すことはできませんでした。 しかし、ランダム化された戦利品のドロップがこれほど忠実度が高く見栄えがするなら、ゲーム全体でどのような種類のフルセットのドロップが追求されるかを楽しみにしています.
ディアブロ IV は、シリーズの系譜を尊重しているように見え、以前のディアブロ ゲームからの影響を借りて、真に印象的なビジュアルとセット デザインを備えたストーリーテリングへの現代化されたアプローチで構築しています。 これは強力な基盤であり、ドルイドとネクロマンサーのクラスを開くための別のベータ テストが予定されているため、次の席に着くのが待ちきれません。最前線と中央です。
Diablo IV ベータ版と参加方法の詳細をご覧ください。
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