Destiny 2 ショットガンとグレイブはシーズン 19 で大きな変化を遂げています

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Destiny 2 のシーズン 18 では、ゲーム内のほぼすべての武器の原型にいくつかの小さいながらも大幅な変更が加えられました。シーズン 19 では、Bungie はデジタル武器の微調整を行う予定です。 すべての武器タイプに適用される大きな変更の 1 つは、フル オート トグルです。これは、シーズン 19 が開始されると、プレイヤーは設定メニューのゲームプレイ セクションで見つけることができ、すべての武器が完全に自動化されたツールになります。

Bungie は毎週のブログ投稿で、来年の Lightfall 拡張機能のリリース後に、プレイヤーがこの設定を適用する武器の種類を選択する追加の方法を検討していると説明しました。未来。

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再生中: Destiny 2: ライトフォール – トレーラー公開

シーズン半ばのパッチで微調整されなかった武器の原型については、Bungie は以前のパッチと比較して大幅な変更を加えて更新します。 これらは非常にきめ細かい変更ですが、一言で言えば、各アーキタイプがその核となるアイデンティティにより強く傾倒し、戦闘でより特徴的な感触を持つことを期待しています. ショットガンには、武器メーカーによって変化する固定の拡散パターンがあり、Bungie は近距離武器の各ブランドの適切な感触を絞り込むため、将来のシーズンでこれらの変更を再検討することを期待しています.

フュージョン ライフルのヒップ ファイア レティクルは、精度コーンの変化により明確に反応するように再構築されています。人気のハンド キャノンである Rose は、いくつかのステータスがわずかに減少し、いくつかの武器は、より近代的な Arcblinding 効果を使用します。 おそらく 網膜に穴が開くことはありません。

グレイブに関しては、Bungie は今年の魔女の女王拡張で導入されたこれらの武器について大きな計画を立てています。 投射物攻撃は、ネットワーク ゲームでより信頼性の高いヒット検出のために調整され、近接攻撃は、Synthoceps、Wormgod Caress、および Winter’s Guile のエキゾチック アーマー パークの恩恵を受けることができるようになりました。 これは若干の弱体化が必要であることを意味するため、チャンピオン、ミニボス、ボス、ビークルに対するダメージ乗数が 25-30% 減少し、基本近接ダメージが 75 から 67 に変更されました。

Destiny 2の他の場所では、来週、エバーバース ストアにアサシン クリード コスメティックスの新鮮な在庫があり、PvPのオーバーホールも来週行われ、アイアン バナーはコントロールに危険なひねりを加えた新しいゲーム モードを取得します.

ここで取り上げる製品は、編集者が独自に選択したものです。 私たちのサイトで紹介されているものを購入すると、GameSpot が収益の一部を受け取ることがあります。

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