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~についてかなりの数の苦情が寄せられている 運命 2の略奪の季節、しかし、ほとんどの場合、私は楽しんでいます。 そのため、今プレイする主な理由の 1 つが 2 週連続でバグが発生しているように見えるのは、非常に残念なことです。 克服の鍵となるアップグレード 運命の恐ろしいクラフトシステムは壊れたままで、私はとても疲れています.
誰でもプレイ 運命 2 現時点で定期的に私が話していることを正確に知っているかもしれませんが、他のすべての人のために、何が起こっているのかを簡単に要約します. 2月の 魔女の女王 拡張 最終的に、プレイヤーが特定の武器を作成し、RNG に頼って完璧な戦利品ドロップを祝福するのではなく、それらの最高かつ最もカスタマイズされたバージョンを作成する方法を導入しました. しかし、問題がありました。 武器を作成するために必要なパターンのロックを解除するには、プレイヤーは最初に、Deepsight Resonance ドロップと呼ばれる赤い境界線を持つ 5 つのランダムな複製を収集する必要がありました。 基本的に、あなたは対処する必要がありました 運命 あなたが対処をやめる前に、2のRNG戦利品システム 運命 2の RNG 戦利品システム。
それは信じられないほどです 運命 問題はありますが、Bungie は 1 つの節約の猶予を提供しました。それは、レッド ボーダーのドロップを保証する季節限定のアップグレードです。 今年初めの復活のシーズンと幽霊のシーズンの特定の時点で、プレイヤーはアップグレードのロックを解除し、プレイヤーがターゲット ファーミングと呼ぶことを実行できるようになりました。パターンがロック解除されるまで、特定の武器のレッド ボーダー ドロップを集めることに集中します。 . 完璧には程遠いもので、進行はカタツムリのペースで進みましたが、それでもプレイヤーがゲームをある程度制御できるようにするのに役立ちました。 運命 2 挽く。
ただし、略奪のシーズンでは、そのアップグレード特典はなくなりました。 代わりに、保証されたものに置き換えられました。 毎週最初の Ketchcrash 季節アクティビティ レッドボーダーの武器をドロップします。 これはさらに悪いことでしたが、それでも なにか. しかし、先週、私を含む多くのプレイヤーが最初の Ketchcrash を完了しましたが、それでもレッド ボーダー ドロップを取得できませんでした。 Bungieの既知の問題の週間リストにはまだ問題が表示されていないにもかかわらず、バグが発生したことが確認されました.
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ありました スレッド 先週の問題について 運命 サブレディット。 「マスター ケッチクラッシュの赤い境界線はまだありません」と、昨日投稿された新しいスレッドを読んでください。 「このアップグレードは 2 週間連続で機能しませんでした。今シーズン、赤い境界線を解読できないことを考えると、少しイライラしています。」 書きました プレーヤー。 一部のプレイヤーは意図したとおりにレッド ボーダー ドロップを獲得していると主張していますが、Ketchcrash を完了した後にドロップを獲得する可能性は常にランダムにあるため、影響を受けるプレイヤーの数や回避策があるかどうかを知ることは困難です. Bungie にコメントを求めたが、すぐには返答しなかった。
バグの調査と修正には時間がかかります。それは理解できることですが、それでもイライラします。 特に、それはプレーヤーのより深い問題のすべてを強調しているだけなので 何ヶ月も文句を言っている. 戦利品追跡の中心には基本的な緊張があります。すべてが特別であると感じなくなる前に、どれだけ寛大になることができますか? 長年にわたる戦利品のインフレに対抗するために、Bungie は新たに、よりきめ細かな装備の違いを考え出しました。 紫色のレジェンダリー ドロップが高く評価されていましたが、 運命1、それらは現在定期的にジャンクされています 運命 2. 代わりに、プレイヤーは誰もが欲しがる「ゴッド ロール」、つまりランダムにロールされる特典の最適な選択を備えたギアを探します。
レッド ボーダー ドロップは最新のバリエーションであり、以降の明確なコンセンサスにもかかわらず、 魔女の女王 システム全体に重複や不運の保護などのものが必要であることがリリースされましたが、プレーヤーは意味のある改善なしで第3シーズンの終わりに近づいています. 実際、シーズン オブ プランダーでのターゲット ファーミングの欠如とバグのあるレッド ドロップ アップグレードの間で、事態は紛れもなく悪化しています。 複数のプレイヤーが指摘しているように、Bungie は常にバグを修正するのが速いようです。 運命 2 より寛大ですが、より悲惨な問題に対処することになると、反応が遅くなります。
過去に、特定のグラインドにかかる時間を数回決定する方法をBungieに尋ねましたが、満足のいく答えは得られませんでした. 以下は、デザイン チーム リーダーのブライアン フランクの言葉です。 ラウンドテーブルインタビュー中 今年初め:
私たちの投資設計の規律は、追求の長さ、追求の深さのようなものです。 たとえば、ランク付けされたダンジョンを見ています。 戦利品の配布方法に関するすべての決定。 ベンダーのアイテムのコストを知っていますが、それはすべてある種の追求の長さの目標で設計されており、それらをシーズンの長さまたはそれより短くするためにいくつかのシフトを行いました.
作成システムが新しくなったので、最初のアプローチは… 寛大なものから寛大なものに移行できないことを知っていると思います。 それらの変更を行うのは本当に難しいです。 ですから、新しいシステムであり、クラフトされた武器を一種の「粉砕と追求の最終ゲーム」にすることで、それをタイムラインの遠くに置いて、そこから反応できるようにすることは理にかなっていると思います。それがどのようにコミュニティに上陸したか。
として フォーブスポール・タッシ 指摘した、季節的なコンテンツは毎年年末に保管されるため、これらの問題のいくつかについて新たな緊急性があります. 特定の武器の作成が長期的な追求であると想定されている場合でも、プレイヤーは理論的には来年の 2 月までしか作成できません いつ ライトフォール リリース 現在の毎週の赤い枠のドロップを最大化します。
それは残念なことであり、また、どれほど幻想的で親しみやすいかに直面して飛んでいます 運命 2の旬のストーリー内容となっています。 毎週 1 時間以内に上演される毎週のスペース オペラで、プレイヤーはそれぞれの新しいひねりと伝承のいじめについていくことができます。 しかし、シーズン・オブ・プランダーの新しい海賊のサイドアームやブランダーバスにインスパイアされたショットガンが本当に好きなら、頑張ってください. 運命 2 新しい戦利品のために道を譲るために保管庫に投げ込まれる前に完璧なものを作りたい場合は、2番目の仕事になる必要があります.