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Darkest Dungeon II Relationships のメカニックは、ヒーローが受けるストレスや、戦闘中の癖やその他のデバフと比較すると、取るに足らない要素のように思えるかもしれません。 しかし、パーティーの現在の親和レベルに注意しないと、すぐにお互いに敵対し始め、さまざまな厄介な瞬間につながる可能性があります. このメカニズムを自分に有利に使用する方法を学ぶことは、各遠征を最大限に活用するための鍵であり、もちろん、より長く生き残るためにも重要です.
2023 年 1 月に The Void Between Us アップデートがリリースされた後、関係はかなり劇的に繰り返されました。 早期アクセス期間後にコミュニティで議論を引き起こしたメカニズムとして、ランダム化された要素の一部がうまく機能していないと思われる場合は、最新の調整を歓迎する必要があります. このガイドでは、Darkest Dungeon II の Relationship Skills について知っておく必要があるすべてのことと、乗組員の間で前向きな関係を築くための最良の方法について説明します。
Darkest Dungeon II で人間関係を構築する方法
リレーションシップとアフィニティは密接に関係しています。 キャラクター間の親密度レベルによって、彼らが形成できる関係のタイプが、正または負のいずれかで決まります。 The Void Between Us アップデートのリリース後、 関係は旅館でのみ形成されるようになりました. バンドワゴンでの紹介旅行の後に最初に訪れたものを除いて、その後の各旅館への訪問は異なる組み合わせになります.
関係が発生しないことは注目に値します 休んだ後、そのため、パーティー全体でスケールをどちらかの側に傾けてみる余裕があります. 準備が整うと、乗船直前の画面で、形成された関係が示されます。 それらをクリックすると、結果が肯定的か否定的か、および影響を受けた関係スキルの詳細が表示されます (これについては後で詳しく説明します)。

パーティー内で絆を築くにはさまざまな方法がありますが、Darkest Dungeon II でポジティブな関係を築く方法を知りたい場合は、次のヒントを参考にしてください。
- 旅館のアイテムに注目:「トランプ」などのアイテムは通常安価であり、遠征中に戦利品や報酬として入手することもできます。 キャラクターの親和レベルが快適な状態にない限り、次の遠征に着手する前にこれらのアイテムを使用すると、非常に役立ちます. 結局のところ、それらはギャンブルに過ぎませんが、運を後押しすることで、結局のところ、良い結果が得られる可能性があります。
- 旅館自体もあなたの親和性に影響を与える可能性があります:宿に着いたら、左上隅のアイコンにカーソルを合わせて、パーティーに影響があるかどうかを確認してください。
- 意思決定の瞬間は、自分の直感を信じてください:エンカウント前やNPCとの会話中に、パーティーメンバーの選択を迫られることがあります。 選択が誰かにプラスの影響を与えるかマイナスの影響を与えるかは、文字の周りの色付きの「オーラ」 (それぞれ金と青) でわかります。 それぞれの状況にどのように取り組むかはあなた次第です – 間違った選択をする前に、これに注意を払うようにしてください.
- 戦闘におけるあなたの行動: 選択イベントと同様に、スキルによって異なる効果が発生します。 ありがたいことに、これらはそのキャラクターのターン中にいずれかの色で示されるため、各状況をどのように処理するかはあなた次第です. 場合によっては、特定のスキルを実際に使用する必要があり、必然的に否定的な結果が生じることがあります。
- 癖は大事: 癖は、そのキャラクターの人間関係がどのように機能するかにも大きな役割を果たします。 ほとんどは通常無関係ですが、キャラクター画面を開いて自分で再確認することは常に価値があります. また、新しい癖は遠征中に必ず出現することを忘れないでください。
以上が基本ですが、繰り返しますが、Darkest Dungeon II はランダム化された値で成功することを思い出してください。 あなたのキャラクターは、遠征中にお互いのアフィニティポイントを増減させなければなりません。 上記の手順は、これらの効果に対抗するための単なるツールであるため、ルールを有利に変えることができます.
さらに、次のことを覚えておいてください。 関係は次の遠征の間だけ続く、実行中ずっとあなたと一緒にいないでください。 ポジティブからネガティブに、またはその逆に変化する可能性があるため、旅館への2回目の訪問後にネガティブな関係を持つことは、世界の終わりではありません.
Darkest Dungeon II での関係スキルの仕組み
前述のように、戦闘中に行う決定は、パーティーの関係に影響を与えます。 絆が形成されると、2人のキャラクターのそれぞれからランダムに選択されたスキルが正または負のバフを受け取ります. そのため、戦闘でそのスキルを使用するたびに効果が発生し、関係にさらに影響を与えます.
現時点では、肯定的な関係は敬意、希望、好色であり、否定的な関係は疑わしい、憎しみ、羨望に適合しています。 スキルのバフとデバフは、ランダムなストレス対処や戦闘中の樹皮の回復から、敵同士の攻撃や防御まで、大きく異なります。

できるだけ平和を維持しようとしている場合は、スキルを使用する前に常に再確認することをお勧めします. たとえば、パーティ メンバーが攻撃を受けたばかりである場合や、デバフ ステータス (流血や疫病など) を持っている場合、彼らの世話をすることでブラウニー ポイントを獲得できる可能性があります。
ポジティブな人間関係スキルを持っている場合は、できるだけ頻繁に使用することをお勧めします。 一方、ネガティブなものはよりトリッキーです。キャラクターのスキルバーからそれらを交換することはできないため、遠征中ずっとそこにとどまります. そして、まあ、ゲームがランダムに選択したスキルがあなたがよく頼りにしているスキルである場合は、それを使用するたびに人々を怒らせる準備をしてください.
Darkest Dungeon II の人間関係は非常にランダムになる可能性があるため、考えられるあらゆるシナリオに備えておくことが重要です。初心者向けガイドと、否定脳を倒すための段階的な説明が役に立ちます。
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