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昨日 ツイッターのスレッドで、ゲームの歴史家であるフランク・シファルディは、彼の組織であるビデオゲーム歴史財団が行った作業について次のように述べています。 ゲームは必要ありません。ストーリーを伝えるには CONTEXT が必要です。」 Digital Eclipse のアタリ ゲームの新しいコンピレーションが、 アタリ50、とても不可欠です。 ゲームだけでなく、アタリの世界を変えるゲームへの進出の歴史を時系列で表したタイムラインと、その歴史を形作った人々へのインタビューでいっぱいです。 アタリ50 これらのゲームがいかに重要で革新的であるかを理解するために必要なコンテキストを提供します。
これは、ゲームのデザイナーであるティム・シェーファーが好きな短いクリップです。 グリム・ファンダンゴ と サイコノーツ、画期的な 1980 アタリ タイトルについて語る 冒険、 これは、方法のほんの一例を提供します アタリ50 物事を視野に入れるのに役立ちます。
Atari のゲームを文脈化するこの傾向は、コンピレーション全体に広がっています。 プレイ可能な含まれているゲームのリストに直接ジャンプしたい場合は、それを行うことができます. (これは精選されたリストであり、包括的なリストではなく、多くの重要な要素が含まれていますが、魅力的な Atari 2600 ゲームのようないくつかの要素が欠けています。 スーパーマン—ライセンス上の理由から間違いありません。)しかし、デフォルトのモードでは、 アタリ50 は、インタラクティブな歴史的なタイムラインを介してゲームのコレクションを紹介します。このタイムラインでは、Atari の浮き沈み、Atari 2600 ハードウェアでの作業でプログラマーが直面した課題などについて読むことができ、Atari の各時代のゲームをプレイしています。生産された。
G/O Media はコミッションを得ることができます
それはとても素晴らしいです、そしてそれを素晴らしいものにする理由の一部は、その率直で暴露的なインタビューと歴史的な詳細です. このようなものには、歴史を装ったクリーンで光沢のある PR が得られるという危険が常にあります。 しかし、これは Atari ブランドのエアブラシ コマーシャルではありません。 タイムラインをたどっていくと、無知な CEO がビジネスの本質を誤解している、従業員が驚異的で莫大な利益を上げている作品に対してひどく低賃金であるという話に出くわします (時には、Activision や Imagic のようなサードパーティの開発者を形成するために分割されます)。 、そしてアタリのサニーベール本社の神聖なホールでの薬物使用。
私は Atari 2600 の全盛期を思い出すのに十分な年齢ですが、ここ数十年で私にとって少し悲しいことの 1 つは、ゲームの歴史に対する Atari の貢献について多くの人が無知であるか、軽視していることです。 技術的にはるかに洗練されたゲームで育った場合、Atari 2600 ゲームに戻るのが難しい場合があることは知っていますが、デザイナーが Atari のコンソールとアーケード ゲームで行った仕事は巨大でした. これらのゲームの多くは本当に素晴らしいと今でも思います。 武将 これまでで最もスリリングなピックアップ アンド プレイの対戦型マルチプレイヤー ゲームの 1 つです。 スターレイダーズ—Atari 5200 の「キラー アプリ」 — 宇宙の広大なセクターを旅してエイリアンの脅威に立ち向かうという感覚を生み出す点で、まったく並外れたものです。 しかし、ゲームの歴史へのこれらの貢献の大きさを維持するために必要なのは、ROM 自体だけではありません。ROM はどこにでもあり、探したい人なら誰でも簡単にアクセスできます。 それは、そこにいた人々の声であり、彼らの業績が起こった時代の文脈の中での彼らの業績の大きさについての情報に基づいた視点です.
ビデオゲームの歴史家が苦労していることの 1 つは、業界が企業に支配されていることです。企業は歴史を保存することにあまり関心がなく、金儲けだけに関心があります。 アタリ50 その背後にいる人々が、この歴史について正直な視点を提供することを気にかけているように感じ、またこれらの素晴らしいデザイナーやイノベーターの業績を称賛しているように感じます. (背後にいる天才、ハワード・スコット・ウォーショー ヤーズの復讐、Atari の 2600 向けのベストセラーのオリジナル ゲームは、コレクションの中で特に活発で活気に満ちたインタビューです。) 私は、他の企業がそれに続き、アンソロジー以上のアンソロジーを提供してくれることを何よりも望んでいます。インタラクティブな歴史。
ファミコンやファミコンの初期のゲームだけでなく、アーカイブのビデオ映像や、 有名なゲーム デザイナーの宮本茂やそこにいた他の人物への率直なインタビューは、任天堂の歴史のその時代について豊かで複雑な視点を提供しました。 おそらく、そのようなことは決して起こらないでしょう任天堂はブランドをあまりにも保護しすぎて、それ自体の光沢のあるコマーシャルだけでなく、夢を見ることができるものを出すことができないからです. その間、 アタリ50 ビデオ ゲームの過去についての重要な考察と、ビデオ ゲーム アンソロジーの将来についてのエキサイティングな考察の両方を提供します。