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Ubisoft の CEO である Yves Guillemot は、水曜日の全社的な Q&A セッションで、最近の過ちと将来の計画について、疲れ果ててうんざりしている一部のスタッフからの厳しい質問に直面しました。 会議は、そのわずか 1 週間後に行われます。 アサシンクリード 出版社発表 新たなキャンセル、遅延、およびコスト削減措置、そして従業員に「ボールはあなたのコートにあります」と言い、30億ドルの会社を軌道に乗せるために助けました。
「ボールは今、私たちのコートにあります。何年もの間、あなたのコートにあったのに、なぜあなたはボールをひどく誤って扱い、私たち労働者があなたのためにそれを直さなければならなかったのですか?」 企業のコミュニケーション チャネルを通じて事前に提出され、閲覧者が閲覧したリストで、賛成票を投じられた 1 つの質問を読む コタク. それは、今では悪名高い電子メール Guillemot への言及でした。 先週スタッフに送った これは、出版社の最近の過ちの責任を転嫁し、状況を修正する責任を下位レベルの従業員に負わせているように見えました。
Guillemot は謝罪して会議を開いた。 「あなたのフィードバックを聞きましたが、そのように受け取られたことを残念に思います」とギユモット氏は、プレスに話すことを許可されていない同席した情報筋によると. 「私たちのラインナップを時間通りに期待されるレベルの品質で提供するために『ボールはあなたのコートにあります』と言うとき、私はそれを実現するためにあなたの才能とエネルギーがこれまで以上に必要であるという考えを伝えたかった. これはもちろん、私たち全員が一緒に成功するための条件を作り出すために、私とリーダーシップチームから始まる集合的な旅です。」
その明確化は一部の開発者に共鳴しましたが、他の開発者は コタク まだ感じる 経営陣は連絡が取れていない 会議では彼らを安心させるものはほとんど見つかりませんでした。 1 時間に及ぶこの事件は、業界の流行語やビジネス用語、具体的な光でいっぱいでした。 最高財務責任者の Frederick Duguet 氏は、コストを削減し、生産性を向上させる必要があると述べました。 チーフピープルオフィサーのアニカ・グラント氏は、週4日勤務の最近の提案を拒否し、現在の財政難の中で、インフレに追いつくために要求された昇給は検討の対象外であると述べました。 経営陣の誰も、最近の ストライキを呼びかける 同社のパリのスタジオでの労働条件について。
Guillemot は、一時解雇の可能性についても曖昧なままでした。 「より少ないリソースでより多くのことを行うことではなく、会社全体で異なる方法で物事を行う方法を見つけることです」と Guillemot はある時点で述べています。
会議は、いくつかのプロジェクトが遅れたため、マーキーの大ヒット作が含まれていなかったグローバルパブリッシャーにとって特に貧弱な2022年に続きます。 開発地獄に閉じ込められた、または出荷され、オーディエンスを見つけることができませんでした。 「経営陣は、進化する業界に適応する必要があると言って、ゲームとは無縁のようです」? 何百もの賛成票を集めたミーティングの質問の 1 つを読んでください。 「トレンドを設定するのではなく、トレンドを追うのはなぜですか?」
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これらの傾向には、同社の2021年が含まれる可能性があります NFTでの不幸 または、現在は廃止された Google Stadia ストリーミング サービスとのパートナーシップ。 それはまた、既存のフランチャイズの複数の基本プレイ無料のスピンオフや、バトルロワイヤルやヒーローベースのシューターの密集したスレートを出荷するためのパブリッシャーの最近の競争を説明することもできます. これらのいくつかは、 ハイパースケープ と ローラーチャンピオン、すでにローンチ済みですが、オーディエンスを見つけるのに苦労しています。 その他のような ディビジョン ハートランド 少し前に発表され、まだ実際に出ていません。
ゴーストリコン: フロントライン 別の例です. 2021年に明らかになった、それはぼったくりのように見えた コール オブ デューティ ウォーゾーン しかし、いくつかの新しいゲームプレイのひねりがあります。 内部テストによると、実際に コール オブ デューティ ウォーゾーン ぼったくりとUbisoftは、他の3つのプロジェクトとともに昨年の夏にそれを行うことを決定し、去りました 幽霊偵察 ファンは頭をかきむしり、開発者は幻滅しました。
今日の会議で、Guillemot は Ubisoft のコア フランチャイズを 2 倍にすることについて話しました。 アサシンクリード、 程遠い、 と これは トム・クランシー を含むゲーム レインボーシックス シージ、その潜在的な CEO は、Riot Games と比較して ヴァロラント. トレンドを追うだけでなく、実験からの退却と見なす人もいます. スタジオ オペレーション担当シニア バイス プレジデントの Marie-Sophie de Waubert 氏は、「トレンドはメガ ブランドのものであることを認識する必要があります。 アノ1800.
1つの大きな批判 近年の Ubisoft の人気の低さは、続編間のバリエーションの欠如と、フランチャイズからフランチャイズへと引き継がれるオープン ワールドの青写真への過度の依存でした。 発明性の欠如について迫られたとき、Guillemo は次のように指摘した。 ファークライ6 まだ「十分に革新的ではない」と考えられていた「良質」のゲームとして。 Ubisoft が予算の要求と大ヒット作の制作の複雑さと、今後の創造的なリスクをどのように両立させるかは不明です。
コタク 開発者が 最近キャンセルされたプロジェクトのいくつかは、次のようなゲームの出荷を支援することにピボットします アサシン クリード ミラージュ、ステルスアクションシリーズのより小さく、より伝統的なエントリー。 として当初予定していた アサシン クリード ヴァルハラ 拡張、 ミラージュ 本格的なゲームに成長 部分的には、Ubisoft のリリース カレンダーの穴を塞ぐ必要性からです。 代わりに、2023 年 4 月から始まる会計年度に滑り込みました。 スカル・アンド・ボーンズ と アバター: フロンティア オブ パンドラ. Guillemot は最近、そのラインナップとそれを超えるものを会社の歴史の中で最高のものと呼びましたが、最近の過去が何らかの兆候である場合、計画どおりに進む可能性は低いです.
Ubisoft はコメントのリクエストにすぐに応答しませんでした。