Apex Legendsのプライベートマッチがついに利用可能になりました。 仕組みは次のとおりです

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Apex Legendsの新しいSpellboundコレクションイベントが火曜日に開始されましたが、その魅力的な新しい化粧品セットだけがゲームに新しく追加されたわけではありません. イベントのアップデートでは、待望の機能であるプライベート マッチも導入されました。 この新機能により、プレイヤーは友人との間で独自のプライベート ゲームを設定したり、トーナメントを設定したりできます。これは、ALGS のような公式の e スポーツ大会以外で、ゲームの競争シーンを確実に強化するものです。

しかし、この新機能は、特にプライベート マッチを開始するために必要な 30 人のプレイヤーに関して、一部のファンを混乱させました。 LTM の互換性からパーソナライズ設定まで、独自のトーナメントを設定するためのヒントを含む、Apex Legends の新しいプライベート マッチ機能の完全なガイドを引き続きお読みください。

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再生中: エーペックスレジェンズ スペルバウンド コレクションイベント

モードとマップ

プライベート マッチ機能はすべてのプラットフォームで利用できますが、執筆時点で Respawn は、現在調査中のバグにより、コンソールでのチャット機能が制限されていると述べています。 この一時的な問題を除けば、プライベート マッチへのアクセスに関しては、すべてのプラットフォームが同等に作成されます。

プライベート マッチでプレイできるゲームの数に制限はなく、プレイヤーはクラシック バトル ロワイヤル モードと 3v3 アリーナ モードの両方でプライベート マッチを実行できます。 現時点では、期間限定モードにアクセスすることはできませんが、Respawn は、この方法で LTM がすぐに他のモードに参加する可能性があることをほのめかしています。

マップに関しては、現在のシーズンのマップ ローテーションから欠落しているマップを除いて、すべてのマップが入手可能です (つまり、キングス キャニオンは現在バトル ロワイヤル モードで利用できず、更新されるまで利用できません)。 -パブリック マッチ マップ ローテーションに入る)。 これはアリーナマップにも当てはまります。

プライベート マッチでは、現在アクティブなローテーションにあるマップのみを利用できます。
プライベート マッチでは、現在アクティブなローテーションにあるマップのみを利用できます。

入門

標準の Apex マッチは 60 人のプレイヤーで構成されますが、プライベート バトル ロワイヤル マッチを開始するには最低 30 人のプレイヤーが必要です。 たまたま手元に 30 人のフレンドがいない場合でも、あまり心配する必要はありません。プライベート アリーナ マッチの場合、必要なプレイヤーは 6 人だけです。

開始するには、メイン ロビー画面の左下にあるゲーム モード メニューを表示します。 メニューの上部に、「パブリック マッチ」と「プライベート マッチ」という 2 つのタブがあります。 デフォルトでは公開対戦タブが選択されているため、非公開対戦オプションを選択する必要があります。

プライベート マッチには、プレーヤーがパブリック マッチに参加するために使用するのと同じメニューからアクセスできます。
プライベート マッチには、プレーヤーがパブリック マッチに参加するために使用するのと同じメニューからアクセスできます。

そこから、2 つのオプションが与えられます: プライベート マッチを作成するか、進行中のマッチに参加します。 試合に参加するには、後者のオプションを選択し、試合のトーナメント参加者コード (TPC) を入力するだけです。 独自のプライベート マッチを開始する場合は、マッチに参加しているユーザーに割り当てることができる 20 の 3 メンバー チームのリストを表示する画面に移動します。

ただし、最初に TPC が必要です。 プライベート マッチ オプションを選択すると自動的に生成されますが、見落としがちです。 マッチの TPC を確認するには、画面の右上隅を見てください。「参加コード」というテキストと、その横にアスタリスクのみを含むテキスト ボックスが表示されます。 「表示」を選択して TPC を取得し、そのコードをすべての試合参加者に送信します。 (ストリーミングしている場合は、招待されていないプレイヤーが試合に参加するのを防ぐために、TPC を生成した後に「非表示」を選択することをお勧めします)。 プレイヤーは、プライベート マッチに参加するためにあなたをフレンドとして追加する必要はありません。必要なのは、マッチの TPC だけです。

プレイヤーが TPC 経由で試合に参加すると、ユーザー名が画面左側の縦のリストに表示されます。 プレイヤーをチームに割り当てるには、各プレイヤーのユーザー名をチーム リストの空のスロットの 1 つにドラッグ アンド ドロップするだけです。 少なくとも 30 人のプレイヤーが試合に参加してパーティーを組んだら、それらがマップにロードされていることを確認してください。 プレーヤーのユーザー名の横に黄色の回転アイコンが表示されている場合、そのプレーヤーはまだマップの読み込みを完了していないため、試合が開始されるまで待つ必要があります。 プレーヤーには準備を整えるオプションもあります。これにより、管理者にロードが完了し、準備ができていることが通知されます。 全員がチームに分類され、準備が整ったら、画面の左側 (参加者のユーザー名の垂直リストのすぐ下) にある[試合開始]ボタンを選択します。

オブザーバー

プライベート マッチには、新しい「オブザーバー」機能も導入されています。 オブザーバーは、プレイヤーが殺されてリスポーンを待っているときに観戦するのと同じように、試合自体に参加しなくても観戦できます。 プレイヤーをオブザーバーとして追加するには、ユーザー リストでその名前を選択し、[オブザーバーに移動]オプションを選択するか、未割り当てユーザーのリストからオブザーバーのリストに名前をドラッグ アンド ドロップします。

殺された後に試合を観戦するのといくぶん似ていますが、オブザーバーの役割には、それをユニークにするいくつかの機能があります. これらには、壁を通してプレーヤーのシルエットを見る機能、スコアボードへのアクセス、そして最も重要な、カメラを自由に動かす機能が含まれます. オブザーバーは、フリーカメラを有効にして三人称で観戦するか、選択したプレーヤーの目を通して観戦することができます

オブザーバーは、視聴体験を向上させるために使用できる多数のツールを備えたメニューにアクセスできます。オブザーバーは、視聴体験を向上させるために使用できる多数のツールを備えたメニューにアクセスできます。
オブザーバーは、視聴体験を向上させるために使用できる多数のツールを備えたメニューにアクセスできます。

オブザーバーはさまざまな役割を担うことができます。あなたが試合をストリーミングしていなくても、友達が観戦したい場合は、オブザーバーとして追加できます。 また、オブザーバーを一種のレフェリーとして機能させることもできます。これにより、ゲームプレイを監視し、設定した特別なルールに違反する人がいないことを確認できます。 オブザーバーは 1 試合につき 5 人までしか参加できないため、トーナメントを計画する際はこの点に注意してください。

パーソナライゼーションと管理

スクワッド/オブザーバーの割り当て画面の下部には、プレーヤーの役割への割り当てを解除したり、オブザーバーとして割り当てたりする機能を含むオプションのリストがあります。 ただし、ここには、試合に使用するデータセンターを選択するオプションもあります.

ただし、カスタマイズ設定はそれだけではありません。 管理者は、標準のバトル ロワイヤル/アリーナ モードで試合を開催するか、ALGS ルールを試合に適用するトーナメント モードを選択するかを選択できます。

トーナメント設定を選択すると、戦利品プールからヒート シールドが削除され、空中でエモートを使用する機能が無効になり、チャンピオンの紹介がなくなり、すべての Apex マップに含まれる大きなバナー画面に写真が表示されなくなります。 マップといえば、管理者はプライベート マッチ作成画面の上部にある[設定]タブを選択して、プレイしたいモードとマップを選択できます。

管理者は、特別な設定メニュー (右上の写真) と、ゲームプレイを微調整するための多数のオプションにアクセスできます。管理者は、特別な設定メニュー (右上の写真) と、ゲームプレイを微調整するための多数のオプションにアクセスできます。
管理者は、特別な設定メニュー (右上の写真) と、ゲームプレイを微調整するための多数のオプションにアクセスできます。

この設定メニューには、チームの名前を変更したり、プレーヤーが自分のチームを自己割り当てできるようにする機能など、便利な管理ツールがたくさんあります. ルールの変更を実装することに加えて、管理者は各プレイヤーのユーザー名を隠す「匿名モード」を有効または無効にすることもできます。 ただし、これはプレーヤーにのみ適用されます。オブザーバーは引き続き各プレーヤーのユーザー名を見ることができます。

管理者はチャット設定も制御します。 オープン チャットを許可するか、管理者のみのチャット オプションを選択するかを選択できます。 (ただし、前述のように、チャット設定は現在、コンソールでバグが発生しています。) エイム アシストの設定は、管理者が調整して、PC とコンソールのクロスプレイを利用するすべての試合で、コンソールの誰もがより公平な競争の場を提供できるようにすることもできます。

最後に、管理者はもちろん、手に負えない、または望ましくないプレイヤーを起動させて、それらを試合から削除することができます.

ステータスとXP

管理者とプレイヤーの両方が、[ロビー]タブと[設定]タブの間のプライベート マッチ作成メニューの上部にある[マッチの概要]タブを選択することで、スコアボードにアクセスできます。 各試合の最後に、プレイヤーはチームの配置とキル数を示す統計画面にアクセスできますが、プライベート マッチを完了した後、試合後の重要なプレーヤーが得られないものが 1 つあります: XP.

それは正しい –プライベート マッチでは XP は付与されません. この新機能を XP ファームとして使用することを望んでいた場合は、運が悪いです。プライベート マッチで達成した功績は、統計トラッカー バナー スコアや全体的なユーザー統計にカウントされず、獲得することもできません。 XP。 がっかりするかもしれませんが、すべての友達をつかみ、最後に知っている悪魔とリングで対決する能力と引き換えに支払うのはかなり公正な代償だと思います.

あなた自身のローカルトーナメントを開催したいですか? 頑張れ。 あなたより腕がいいと自慢する弟? アリーナのプライベート マッチでスコアを決めましょう。 EVO Shields が許可されていない残忍な近接のみの試合を実行したいですか? ノックアウトします(文字通り)。 可能性は無限大です。プライベート マッチの追加により、すべてのプレイヤーが自分のルールでプレイし、敵を真に知る機会が得られます。

Apex Legends は、コンソールと PC で無料でプレイできます。 ゲームのモバイル バージョンである Apex Legends Mobile は、Android および iOS デバイスでダウンロードできます。

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