Android アプリは 2027 年にメモリ使用量の削減を余儀なくされる – その理由は次のとおりです

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Android スマートフォン メーカーは、コストを抑えるために、最新のデバイスで提供する RAM の量を減らしています。現在、GoogleはAndroidアプリメーカーに対し、パフォーマンスへの影響を制限するよう呼びかけている。 2027 年 2 月の時点で、Play ストアの Android アプリは Google の良い側に留まるために「不正行為のしきい値」を満たす必要があります。

更新されたポリシーでは、アプリが動的メモリ使用量 (プライベート ストレージやスワップ メモリなど)、ビットマップ イメージ、アプリ バンドルの最適化をより厳しく管理することが求められています。新しい開発者ツールは、作成者が肥大化を追跡し、メモリ関連のクラッシュにフラグを立て、コードの効率を向上させるのに役立ちます。

Google ピクセル 11 プロ

ブランド

グーグル

SoC

Google テンソル G6


2 月以降にしきい値を超えたアプリについては、Play ストアでの「アプリの可視性と公開機能が低下する」可能性があると Google は述べています。禁止されていないかもしれないが、露出は減っているかもしれない。 Googleは、Androidアプリ開発者が何を必要としているのかをよりよく理解するため、しきい値が「時間の経過とともに適応」することを期待している。

この動きは驚くべきことではない。 Googleですら、価格を抑えるためにメモリを削減し、すべてのPixel 10 ProスマートフォンのRAM 16GBからPixel 11 ProシリーズのRAMは12GBに減りました。開発者にメモリ使用量を削減するよう依頼すると、体感的なパフォーマンスが向上し、Android ブランドがより多くのデバイスを販売するのに役立ちます。

ご想像のとおり、問題は、アプリ作成者がソフトウェアを微調整するプレッシャーにさらされており、時間の経過とともに目標が変化する可能性があることです。これにより、最適化が不十分なアプリの数が減り、Android の全体的なエクスペリエンスが向上する可能性がありますが、コードを改良する時間が必ずしもない小規模な開発者には負担がかかる可能性があります。

Android デバイス間でのアプリの移行がますます簡単になりました

それほど頻繁にサインインする必要はありません

メモリ使用量の要求に加えて、Google は Android アプリがデバイス間で簡単に移行できるようにすることも要求します。

2027 年 4 月以降、新しいデバイスに切り替えたときにサインイン状態を自動的に復元するには、Android アプリでゼロタップ サインイン標準をサポートする必要があります。新しい携帯電話を購入すると、それほど多くのアプリにログインする必要がなくなります。

ゲームは今のところ移行要件から免除されていますが、2027 年には「複雑な」サインインに対するガイダンスとカスタム ソリューションが提供される予定です。お気に入りのオンライン タイトルであれば、すぐにプレイを再開できるかもしれません。

繰り返しになりますが、GoogleはAndroidデバイスの販売を促進したいと考えています。多くの人は、最初の起動後、アプリへのサインインと復元が必要になる可能性があるため、スマートフォンのアップグレードを恐れています。 Google がその苦痛を軽減できるのであれば、使い始めるために慌ててパスワードを再入力する (そして覚えておく) 必要がなくなるとわかって、新しい携帯端末を購入する意欲が高まるかもしれません。

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