Android はモバイルゲーマーが切望していたコントローラー機能をついに搭載

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モバイル ゲームで一貫して遅れをとっている側面の 1 つは、実際に思い通りに動作するコントローラーのサポートです。ジャンプが X 上にある、回避が間違ったトリガーにマッピングされている、またはゲームでそのいずれも変更できないことを知るのは腹立たしい経験です。幸いなことに、Google は Android 17 Beta 2 でこの問題点についに対処しており、モバイル ゲーマーが望んでいたとおりに機能します。

大きな問題を解決する小さな機能

ゲームごとではなくシステム全体

Android のコミュニティ エンゲージメント マネージャーである Mishaal Rahman 氏は Reddit への投稿で、コントローラーの再マッピングは専用のゲーム コントローラー設定メニュー内にあると発表しました。 2 つの異なるパスを通じてアクセスできます。有線ゲームパッドの場合は、[設定]>[システム]>[ゲーム コントローラー]にあります。 Bluetooth ゲームパッドをお持ちの場合は、[設定]>[接続されているデバイス]に移動し、ゲームパッドのデバイスの詳細をタップして、そこからゲーム コントローラーの設定を探します。

内部に入ると、再マッピング オプションはかなり奥深くまで進みます。好みに応じて、フェイスボタン、トリガー、サムスティックのクリックを再割り当てしたり、D-Pad やアナログスティックなどの方向入力を交換したりできます。すべてがデバイスに保存されるため、一度理想的なレイアウトを設定すれば、コントローラーを再接続するたびに設定をやり直す必要はありません。

カスタマイズ可能なボタン レイアウト オプションを示すコントローラーの再マッピング設定。 クレジット: Reddit の Mishaal Rahman

再マッピングは Android システム全体に適用されるため、コントローラーの設定を複製する必要はありません。ゲーム コントロールの変更は常にゲーム エンジンと開発者に任されており、新しいタイトルが登場するたびに新たな頭痛の種となるため、一貫性のないエクスペリエンスが生じていたため、これはここでの真の勝利です。

実際のプレイ方法を中心に設計

まだベータ版ですが、期待できます

Android 17 Beta 2 のコントローラーの再マッピング機能には実用的な利点があります。スマートフォン用のコンソール コントローラーを使用していてプラットフォームを切り替える場合、ボタン レイアウトの違いに戸惑うことがあります。この機能は、コントロールを使い慣れたものに合わせることで、その摩擦を取り除くことを目的としています。そして、ゲーム自体の設定に触れることなくそれを調整できることは、カジュアルゲーマーにとってもハードコアゲーマーにとっても同様に有意義な改善です。

コントローラーの再マッピングは現在、対象となる Google Pixel スマートフォンおよび Android ベータ プログラムに登録されている一部の非 Pixel デバイスで、Android 17 ベータ 2 経由で展開されています。安定版は今年後半にリリースされる予定です。ベータ版の場合と同様、この機能には荒削りな点がいくつかあります。 Google は、この機能が安定したビルドに移行する前にフィードバックを収集しています。

Nintendo Switch 2 をドックに差し込んだ状態。

Switch 2 の C ボタンを再マッピングしました – あなたもそうすべきです

これで、GameChat ではなく、パワーを使ってプレイできるようになります。

モバイル ゲームは、要求の高いタイトルをプレイできる強力なハードウェアによって長い道のりを歩んできました。ネイティブ コントローラーのサポートは何年も前から存在していましたが、カスタマイズができないため、ゲームが提供するオプションはすべてそのままで解決することを意味していました。システムレベルのソリューションは、モバイルゲーム全体のエクスペリエンスを大幅に向上させる可能性があります。

出典: Android Authority経由のReddit

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