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ユニコーンの描き方を学ぶために、角のある魔法の馬というより現代的な西洋のコンセプトに決めました。 私はいつもユニコーンが乗っているファンタジーの本が好きだったので、ここにいます。 チュートリアルのすべてのステップで、Photoshop と Huion HS611 グラフィック タブレットを使用しました。 タブレットはうまく機能し、他の多くのオプションに代わる手頃な価格の代替品です.
ユニコーンは何千年もの間、世界の神話の一部でした。 非常に多くの歴史があるため、世界中のアーティストがユニコーンを描き、それらに関連する物語を書いています。 生き物の心がとても純粋で、角に触れるだけで癒されるという考えは美しい。 さらに、一部の人類学者は、初期の人類はカモシカの横顔を見て、角が 1 つしかないと考えていたと推測しています。 一本角の動物を見つけることができなかったので、後に彼らはそれがどこか神秘的であるという印象を与えました.
ユニコーンには複数の「タイプ」があり、ユニコーンがどのように見えるかについては、文化によってさまざまな考えがあることを発見しました。 ほとんど猫のようなものもあれば、ドラゴンのように見えるものもありました。 いくつかの物語では、彼らは山羊よりも大きくなく、ひづめが分かれていました。 これらは乗馬にはまったく適していません。
サプライリスト
アーティストとして、私たちは皆、どのタイプの素材を使用したいかについて強い好みを持っています。 以下は私が好む消耗品のリストです。 いつものように、リンクはページの一番下にあります。
| 用品 | ご希望の理由 |
|---|---|
| 画用紙 | 画用紙は通常のノート用紙よりも厚くする必要があります。 ブリストルの滑らかな紙や水彩紙のようなものを使用するとうまくいきます。 |
| 鉛筆を描く | ある程度練習するまでは、描画用の安価な鉛筆を購入してください。 |
| 水彩または色鉛筆 | 目、角、ひづめは金。 黒、黄褐色、クリーム。 |
| 消しゴム | 消しゴムは通常のゴムタイプと成型パテタイプの2種類が必要です。 |
| 切り株のブレンドまたは鉛筆のブレンド | 切り株や鉛筆をブレンドすることで、指だけを使うよりもコントロールしやすくなります。 |
| 白ゲルペンまたは白鉛筆 | 最終的なハイライトには、1 つまたは両方が必要です。 |
| 水彩ペイント ブラシ | このプロジェクトでは小さな丸いブラシを使用し、他のほとんどのプロジェクトでは水彩鉛筆を使用します。 |
1 — 基本的な形状で構造を作成する

この図では、ユニコーンが斜めに近づいています。 それは一種のハーフトロットハーフホップの方向転換です。 これは、プロファイルであるために基本的な形状がより広がっていた馬の描画チュートリアルとは異なり、ユニコーンの描画では動物の多くを見ることができないため、これらはより圧縮されていることを意味します. 首の三角形は外側よりも直立しており、円はより近く、胸と臀部の円のサイズの差が大きくなっています.

次に、脚、頭、銃口、耳、角を追加します。 棒人間の脚は、ユニコーンの脚の主要な関節を大まかに表したものです。 関節を視覚化するために、関節が存在する脚の各スポットに円を配置します。 プロポーションを測りやすくなります。

デジタル アーティスト: 胴体用と脚用に別のレイヤーを作成します。 そうすれば、何かを調整する必要がある場合でも簡単です。
ペーパーアーティスト: これらはユニコーンの絵に永久に埋め込まれているわけではないので、後で簡単に消せるように軽く描いてください。
2 — ユニコーンの輪郭をスケッチする

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描いた基本的な形状を使用して、大まかな輪郭をスケッチします。 首のトップラインと首の付け根の肩甲骨が見えるところを丸めます. ユニコーンの絵の脚では、関節がより目立つ傾向があるため、関節円の間の領域を関節よりも小さく描きます。 たてがみと尻尾を必ず入れてください。
この時点で、ユニコーンのようなものができているはずです。

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すべての基本的な形状とその下にある構造を削除して、きれいな輪郭を作成します。 この段階で、筋肉と腱の定義も少し追加しますが、色を追加するまで待つことができます.
デジタル アーティスト: アウトラインをスケッチするときに、2 つの新しいレイヤーを作成します。 最初のものは、最初のアウトライン スケッチ用です。 通常はかなりラフなので、新しいレイヤーで最終的なアウトラインを作成すると、クリーンアップが容易になります. ユニコーンの描画アウトラインに満足したら、基本的な形状のレイヤーをオフにして、それらが表示されないようにします.
ペーパーアーティスト: アウトラインをスケッチするときは、間違いを予期してください。 とても薄く描けるので、気に入らないところを消したり修正したりしやすいです。 アウトラインに満足したら、基本的な形状を削除します。
3 — ユニコーンの絵に色を追加する

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ここからが少し難しくなります。 伝統的に、西洋のユニコーンは白です。 白い鉛筆やゲルペンで色紙に描いていない限り、動物と背景の違いを見分けるのは困難です。
助けるために、私はアウトラインのほとんどをそのまま残しました。 また、ベースカラーはスノーホワイトではなく、アイボリーに近い色を使用しました。 目、角、ひづめに黄色を追加します。 後で、色を追加して深みを増します。

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神話上の動物を描くことの素晴らしさは、実際に「間違った方法」で色を塗らないことです。 したがって、アクアマリンと紫の縞模様のユニコーンが必要な場合は、それを実行してください. シャドウとハイライトを追加するときに、シャドウの色を少し調整する必要がある場合があるため、注意してください。
ここでは、たてがみと尻尾にいくつかの異なる色のレイヤーを追加しました。 それは、深さのためにそこにいくつかの暗いストランドがあるアイボリーベースのようなものです. 黄色にガンメタル グレーの薄いレイヤーを追加して、ひづめにブロンズ ゴールドの色を与えました。
デジタル アーティスト: 3 つの新しいレイヤーを作成します。1 つは胴体、もう 1 つはたてがみと尾、もう 1 つはひづめと角です。
ペーパーアーティスト: たてがみと尾を徐々に増やします。 腕力が高すぎると見栄えがしません。
4 — 影で形を作る

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ここでは、光源を念頭に置いておくことが不可欠です。 シェーディングやハイライトのない図面は、平面的で 2 次元に見えます。 ユニコーンがページからすぐに飛び出してくるように見せたいので、適切なシェーディングが必要です。
この図では、ユニコーンの右肩の少し前から光が当たっています。 かなり強いライトなので、尻尾の下、作り、後ろ足の影もエッジが硬めで強いです。 胸と脚の筋肉と関節の周りに少しシェーディングを追加します。
後ろ足と尻尾の下に見える影のようにエッジがはっきりしている影は、ブレンドする必要はほとんどありません。 ただし、胸の前の周りやユニコーンの絵の耳の内側など、他のものはブレンドする必要があります. いつでもより多くブレンドできますが、最初は少なくしてください。
シェーディングが必要なその他の領域は次のとおりです。
- 目の後ろの部分
- 角とひづめ
- たてがみと尻尾
- 首の上部に沿ったたてがみの付け根
- 耳の中
追加した影が十分に暗くない場合があります。 その場合は、少しずつ追加してください。 ただし、入れすぎた場合は、少し消してください。 デジタルまたはパテタイプの消しゴムで。
神話上の動物とはいえ、もう少し「自然」に見せるには、基本的な解剖学を意識する必要があります。 特定の骨および関節構造も存在する場合、特定の筋肉はほとんど常に存在します。 解剖学をよりよく理解できるように、さまざまな姿勢の馬の写真をいくつか調べてください。 ただし、よりヤギのようなユニコーンを好む場合は、ヤギを研究してください。
デジタル アーティスト: 影用の新しいレイヤーを作成し、乗算に設定します。 これにより、レイヤーが透明になり、その下のレイヤーに色が追加されます。
ペーパーアーティスト: このようなより繊細なベースカラーを使用した図面では、影のためにグラファイトが少しだけ埋め込まれたブレンドスタンプを使用することを好みます. これにより、図面にすでにある詳細を吹き飛ばすことなく、ゆっくりとシェーディングを構築できます。 より暗い影が必要な場合は、非常にシャープで非常に柔らかいグラファイト鉛筆 (6B など) を使用して、影を優しく描きます。 余分なグラファイトを吹き飛ばします。 ブラッシングすると、にじむことがあります。
5 — ハイライトで描画を際立たせる

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すでに白い動物では、ハイライトを追加するのは困難です。 スノーホワイトをベースカラーとして使用することに決めた場合、ハイライトの最善の策は、実際のハイライトよりもシェーディングがないことです. そんなわけで真っ白ではなくアイボリーにしました。 ハイライトするのがはるかに簡単で、白として通用するほど白く見えます。
ユニコーンには、いくつかの分野でハイライトが必要です。
- 尻尾の下端、髪が少し上向きに曲がっている部分。
- 太陽が当たるたてがみのてっぺん。
- 蹄、角、目の上 1/3。
- 額、銃口、耳の先端。
- 胸の両側の上部。
- 脚のリーディング側。
- 脚の関節の上部。
シャドウと同様に、一部のハイライトを別の方法で処理する必要があります。 それらのほとんどはより柔らかいので、エッジを少しブレンドします。 ただ、角やひづめは硬くてツヤがあります。 光沢を出すには、ハイライトをブレンドせず、曲線で軽く描きます。
全部だと思いますが、自己判断でお願いします。 何か足りないと感じたら、いつでもハイライトを追加できます。
次のステップに進む前に、ユニコーンの絵を数日間取っておきます。 待つ価値があると約束します! あなたは実際に新鮮な視点で戻ってきて、他の方法では見られなかったであろうものを見るでしょう.
デジタル アーティスト: ハイライトにも独自のレイヤーが必要です。 すべてを分離すると、問題を修正しやすくなります。
ペーパーアーティスト: 成形可能な消しゴムを使用して、ハイライトが必要な領域から色を引き出します。 ただし、角とひづめのハイライトは、白い鉛筆または白いジェル ペンを使用したほうがよい場合があります。 少量から始めて、適切に見えるまで徐々に増やしてください。
6 — ユニコーンの絵に仕上げを加える

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前回これを見たときに、シェーディング、光源、および「正しく」見えないその他の不一致を確認してください。 図面のユニコーンの下の地面に影を追加して、ユニコーンに空間への帰属感をどのように与えるかを確認してください。
あなたの仕事を楽しんでください! 描画は、開発に時間がかかるスキルです。 植物や動物を練習したり研究したりすることで、毎日少しずつ学んでいます。 また、マスターによって作成されたアートを学ぶために少し時間をかける必要があります。 モネ、ヴァン ゴッホなどは、何十年にもわたってスキルを磨いており、それが彼らの作品に現れています。
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