25年後のGoldenEye 007の再訪

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昨年の 25 周年を祝って間もなく、GoldenEye 007 を取り巻くもつれた権利問題の巣は、古典的な一人称シューティング ゲームが最新のプラットフォームに移植されるのに十分なほどに解きほぐされました。 Xbox Game Pass と Nintendo Switch Online のサブスクライバー、および Rare Replay のデジタル所有者は、Rare の独創的な FPS にアクセスできるようになりました。

もちろん、選択したプラットフォームがエクスペリエンスに大きな影響を与える可能性があります.Switchバージョンはオンラインマルチプレイヤーをサポートする唯一のものです(ただし、控えめに言っても、理想的とは言えないコントロールを抱えています). さまざまな技術的問題に関していくつかの苦情が出てきました。Xbox バージョンの開発者である Code Mystics は、60fps サポート (現在は含まれています) がどのように問題を引き起こしたか、Nintendo 64 の元のバージョンに視覚的な不具合がどのように本物であるかなど、可能な限り説明を提供しました。 .

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再生中: GoldenEye 007 – Xbox Game Pass 公開トレーラー

どう考えても、GoldenEye が 1 人称シューティング ゲームの歴史の中で、特にコンソールで重要なゲームであったことは否定できません。 しかし、今プレイするのはどうですか? バラ色のメガネは、実際にプレイするよりも思い出の中で古いゲームをより良く見せることができるため、ゲームのペースを試して、2023年にゲームがどうなるかを確認します.

魅力が残るキャンペーン

ほとんどの人にとって、GoldenEye を思い出すときに最初に思い浮かぶのはマルチプレイヤーだと思います。 そして、私が楽しんだのと同じくらい楽しかったのは、ボットの導入のおかげで、マルチプレイヤーに数え切れないほどの時間を費やしたのはパーフェクトダークでした. 私にとって、GoldenEye は何よりもまずキャンペーンを順番に実行するゲームだったので、キャンペーンがこれほど楽しい体験であることに驚きました。

私が特に気に入っているのは、難易度へのアプローチです。設定を高くすると、弾薬が少なくなり、戦闘が難しくなるだけでなく、追い詰めて完了するための追加の目標を重ねることができます. ローエンドは通常、「レベルの最後に到達する」という単純なものですが、オブジェクトを見つけて破壊したり、ガジェットを使用してコンピューターやその他の機器をアクティブにしたり、民間人の犠牲者を回避したりする必要があるものもあります. そして、簡単なブリーフィングを超えて、ある目標から次の目標へとあなたの手が握られることはありません。 代わりに、レベルを精査し、一般的に何をすべきかを理解する必要があります. 目的を理解できない場合、それは時々フラストレーションの発作につながる可能性がありますが、それでも、10 歳の私が管理できるよりも高い難易度で、数十年ぶりにこれらのレベルを実行するのは楽しいものでした.子供。 — クリス・ペレイラ

ああ、郷愁

1997 年の GoldenEye は、私のお気に入りのゲームの 1 つです。 私の家族は N64 を所有したことはありませんでしたが、毎年夏に 1 週​​間、両親が N64 をレンタルしていました (そうです、それは問題でした)。 N64 でジェームズ・ボンドのゲームを友人や兄弟と一緒にプレイしたのはとても良い思い出です。 そのため、Xbox Game Pass の再リリースが開始されたときにすぐに飛び込みました。 私の最初の考え? 懐かしさは魅惑的な嘘つきです。

象徴的なオープニングダムミッションをプレイした後、すぐにゲームがいかに時代遅れであるかを感じました(もちろん!)が、それはこの再リリースの魅力の一部です. 若い頃にとても楽しんだ象徴的な場所を再訪し、低解像度のキャラクターモデルを見て、ばかげた死のうなり声を聞いて、私が戻ってきたのはとても楽しかったです. しかし、懐かしさの一部として楽しむことを除けば、ゲームはあまりうまくいきません (明らかに!)。 私はいつもマルチプレイヤーをプレイするのが一番楽しかったのですが、まだ試す機会がありませんでした。 象徴的なシューティングゲームへの私の愛情を再燃させるのに役立つと思います. GoldenEye 007 は、Game Pass の優れた点を示す完璧な例のように感じます。 それは私が非常に興味を持っているゲームですが、現金を払って完全に購入するのは必ずしも素晴らしいとは思いません. GoldenEye 007 は常に私の心の中で特別な位置を占めており、今後の再リリースをますますプレイすることを楽しみにしています. — エディ・マクッチ

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ゴールデンアイ 007 – Nintendo 64 – Nintendo Switch Online リリース日トレーラー

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クラシックな楽しさ、モダンなフラストレーション

私は読めるようになる前から、GoldenEye をプレイしています。 ゲームの効果音は私の記憶に永久に刻み込まれており、おそらく最初の Dam レベルを 100 回以上プレイしました。 Xbox Series X|S でゲームに飛び込むと、時間をさかのぼるように感じましたが、Nintendo 64 をセットアップした場合の実際の様子ではなく、思い出したようにゲームを見ていました。不運な敵が銃撃を避けるために使用する間抜けな小さなホップと宙返りを見たように、ノスタルジックな喜びのラッシュ。 これは、コントローラーの違いを修正しようとせずに、本質的に元のN64ゲームのエミュレートされたバージョンにすぎないNintendo Switchバージョンに引き継がれませんでした. これにより、少なくともスイッチ自体でコントローラー プロファイルをカスタマイズしなければ、基本的にはプレイできなくなりますが、Xbox バージョンは旧友との再会のように感じました.

しかし、古くからの友人は、ポジティブなことのように、あなたが覚えていない問題を抱えていることがあります. GoldenEye の場合、その進行システムは 2023 年には古臭く感じられます。ターゲットから 1 発撃ち、誤ってナタリアを殺してしまいましたか? チェックポイントがないため、レベル全体を再起動する必要があります。 特定のレベルは、これをそれほど問題にしないほど十分に短いですが、出口に到達しようとしているときにそれが発生するのは確かに刺されます. — ゲイブ・ガーウィン

超スパイ気分

Switchのエミュレーションベースのアプローチがクラシックを体験するのに理想的とは言えない方法についての私の記事はすでに述べましたが、Xboxバージョンは、あなたが期待するように多かれ少なかれ制御するために適切に更新されているように感じます.一人称シューティングゲーム。 選択肢がある場合は、Xbox コンソールでプレイすることをお勧めしません。 しかし、その重大な警告はさておき、私が最も驚いたのは、それが本当に持ちこたえられないと何年も想定した後、実際には驚くほどうまくいったことです. 体験が完全に近代化されたように感じられるわけではありませんが、心地よくノスタルジックです。

ステージを1つか2つ終わらせて足を濡らすつもりだった後、ガードの配置とガジェットの使用の筋肉の記憶で時間を楽しんでいたため、より単純にプレイすることになりました. そして、何年も経った今でも、すべてのステージが複数の目的層で構成されており、各ステージについて学習するプロセスが一種の時計仕掛けのパズルになっているのが気に入っています. ステージは短いですが、反復可能であるため、複数回の旅行の後、あらゆる小さなパターンと興味のあるポイントを学び、究極の完璧なランを実行できるようになります. 007 であるという感覚を捉えるものは他にありません。 — スティーブ・ワッツ

初めてのプレイヤーとして、嬉しい驚きです

育った私はGoldenEyeをプレイしたことがありません。 私が行ったのは大学時代だけで、ルームメイトがまだN64を持ち歩いていて、まるで核のフットボールのように、それを起動して分割画面のゲームをプレイしたいと思っていました。 しかし、私が発見したように、多くのプレイヤー (新規参入者とノスタルジックなプレイヤーの両方) と同様に、ゲームが特によく熟成されていないことがわかったので、それらのインスタンスはほとんどありませんでした。 これらの低い期待を念頭に置いて、私は Xbox でのゲームのキャンペーンに正直にくすぐられました. 刷新されたコントロールと改良されたテクスチャは、GoldenEye のゲームプレイのコアが誰もが覚えているほど堅実であることを強調するために長い道のりを歩んできました。

新しい FPS ゲームが常にドロップしている世界で、それぞれに独自のメカニックと癖があり、基本を本当に釘付けにするものをプレイするのは新鮮な空気の息吹でした. また、3D サンドボックスがリリース時にどれほど革新的であったか、そして多くの人がこのゲームを高く評価しているのも不思議ではないことも容易に理解できました。

Switch バージョンとその古風なコントロールでオンラインに触れることはありませんが、それが私の経験を汚さないようにします. — トム・キャズウェル

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