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2023 年にリリースされる注目のビデオゲームのリメイク、リマスター、リイメージングのいずれかを楽しみにしていますか? おそらく、あなたはリメイクの手足を爆破するアクションを楽しんでいる筋金入りのデッド スペース ファンであるか、カプコンが RE4 でシリーズの最高のエントリーの 1 つをどのように改善するかを知りたがっているバイオハザードの熱狂的なファンです。
しかし、昔からのお気に入りが新世代のプレーヤーのために復活するのを見るのはいつでも素晴らしいことですが、ゲーム業界が復活に執着しているため、定義上の大きな混乱が生じています。 リマスター、リメイク、リイマジニングに関しては、私たちが何について話しているのか正確に知っている人もいるかもしれませんが、誰もが同じページにいるわけではないと言っても過言ではありません. テクノロジーの着実な進歩と、ビデオ ゲームの予算の上限が膨れ上がっているおかげで、かつては単純明快だったこれらの用語は、もはやその意味がまったくわからないところまで「進化」しました。
これらの用語はビデオ ゲーム固有のものではないことに注意することが重要です。これらは、他のメディアのアーティストによって作成された借用語です。 「リメイク」という用語は、初期の映画業界で最初に登場しました。そこでは、スタジオは簡単な給料日のために最新のテクノロジーを使用して同様のスクリプトを定期的に再撮影していました. 一部の監督は、アルフレッド・ヒッチコックの『知りすぎていた男』から小津安二郎の『浮草』まで、自分の映画をリメイクしました。 同様に、「リマスター」は録音された音楽の世界に由来します。オーディオ エンジニアは、ラウドネスと圧縮に影響を与える EQ ツールを使用して、古い録音のサウンドを以前とは異なるものにします。

ビデオ ゲームのリメイクの概念は、予想よりもはるかに古いものです。 アーケード ゲームの家庭用ハードウェアへの移植と変換は、一種のプロト リメイクと見なすことができます。 Sierra は 1986 年のオリジナルの Space Quest をわずか 5 年後の 1991 年にリメイクし、改良されたゲーム エンジンを使用して 256 色のサポートなどの大幅な技術的改良を実現しました。 フロッピー ディスクの時代が CD-ROM に取って代わられると、ゲームはリマスターされて再リリースされ、同様の技術的進歩を利用して、音楽のリミックス、グラフィックスの改善などが行われました。
何年にもわたって、これらの用語の 2 つの静的な定義が浮上してきました。リマスターとは、最終的に元の製品に忠実な程度まで、既存のアセットを改善または再作成するゲームのバージョンです。 リメイクとは、古いものの骨格に基づいて構築された新しいバージョンですが、現代の基準や好みに合わせて更新されています. 最終的に、リマスターは制限を尊重します。 リメイクはそれらを克服しようとします。 ただし、その線は、私たちが望むほど明確であるとは限りません。
The Last of Us Part 1 について考えてみましょう。これは、最初のリリースからほぼ 10 年で「リマスター」と「リメイク」の両方を受けた数少ないゲームの 1 つです。 2014 年のリマスターは、本質的にはすでに見栄えの良いゲームの塗り直しにすぎませんでしたが、今年のリメイクでは、キャラクター モデルから照明まで、ビジュアルが完全に見直されました。 ただし、主要なアクセシビリティ オプション、改善された近接戦闘、より高度な AI などの新機能が追加されている一方で、全体的なパッケージは、「リメイク」が何であるかという現代の境界によって最終的に保守的です.
The Last Of Us Part 1 のような美術館の作品と、現代の視聴者とつながるためにもう少し助けが必要な古いゲームを比較すると、この緊張がより明確になります。 2019 年のバイオハザード 2 は、近年で最も高い評価を得たリメイクの 1 つですが、その肩越しのカメラと推進力のあるペースは、PS1 オリジナルの古典的なサバイバル ホラー ゲームプレイとほとんど共通点がないため、理解するのが困難です。どこから始めればよいかさえ知っています。 あなたがしなければならないことは、より忠実な RE2 プロジェクトがどのように見えるかを確認するために、同様に愛されている Resident Evil 1 リメイクのタンク コントロールと固定カメラ アングルを確認することだけです。

繰り返しになりますが、開発者はこれらの古典的なゲームに忠実になりすぎるリスクを冒す可能性があります. たとえば、Bluepoint の Demon’s Souls のリメイクは、その美しい環境で賞賛を集めましたが、後の Souls ゲームのより流動的な戦闘システムに慣れていた一部のプレイヤーは、オリジナルが少し硬すぎて快適ではないと感じました. そして、批評家がリメイクの美学を称賛したとしても、敵の再設計がオリジナルから離れすぎていると感じる人もいました. 懐かしさで遊んでいるときは、すべての人を喜ばせることはできないようです.
次に、Dead Space があります。これは、すべての中で最も紛らわしいものです。最愛のゲームのリメイクであり、10 年間のほとんどの間休眠していたフランチャイズの事実上の復活としても機能します。 これらの用語は、ゲームの 2023 リリースに向けて非常に混乱したため、おそらく完全に避けるのが最善でした. ただし、有名なフランチャイズをリメイクで再起動することを決定した場合、それはリスクであると主張できます. (私の言いたいことがわかる?) ゲームの成功を考えると、ほとんどの消費者は混乱を回避できたと言ってよいでしょう。
個人的には、このすべての混乱の根源は、「リメイク」という用語自体の不確実性にあると主張します。 ブルーポイントの慎重な復元から、カプコンの根本的な分解に至るまで、この言葉によって描かれた曖昧な境界は単に広すぎます。 より具体的な用語を採用することで、ゲームを購入したときに得られるものを正確に理解するのに役立ちます. Myst の開発者である Cyan が最近、古典的な Riven の「現代的なリメイク」を発表したとき、それはオリジナルを既にプレイしたことがある人にとって正確には何を意味するのでしょうか? 私たちは待って見ることが期待されています。
おそらく、忠実なリマスターは「リビルド」または「レストア」と呼ばれる可能性があります。 私の観点からすると、より野心的なリメイクの多くは、振り返ってみると「再考」と呼ばれるべきだと思います. 新しいメカニズムを追加したり、レベル デザインに視覚的でない変更を加えたり、ゲームのプレイ方法を完全に書き直したりすると、本当にゲームを作り直すことになりますか? それとも、まったく新しいバージョンを作成していますか? 「再想像」などの既存の用語は、その意図を示しています。
ノスタルジアが売れ続ける限り、Steam やその他のデジタル ストアの棚には無限のリメイクがあり続けるでしょう。最初は良くなかったゲームもあります。 そして、すべてがあなたのお金と時間の価値があるわけではありませんが、より具体的な用語を採用することは、最終的にはそれが何であれ、プレイヤーが慣れ親しんだゲームの山をはるかに速く掘り下げるのに役立ちます.
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