2022 年になっても、Bloodborne がまだ PC 上にないことに困惑しています

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ねえ、Bloodborne がまだ PlayStation 限定であることをご存知ですか? もちろんそうです。インターネットは決して忘れさせてくれません。 最近、ソニーはBloodborne関連のつぶやきを削除した.ファンの軍団が発表が進行中であることを無駄に期待してそれをドッグパイルした後. 実際、2015 年のゲームが Twitter などの人気のソーシャル メディア サイトで流行するのにそれほど時間はかかりません。 Soulsコミュニティの著名人からの指摘されたツイートでさえ ランス・マクドナルド スズメバチの巣をかき立てることができます。

しかし、絶え間ないファンの熱狂の渦は時として厄介なこともありますが、それは最終的には基本的に健全な事実に基づいています.Bloodborneは、ハードウェアの老朽化によって制限されている数少ない現代の古典の1つです. コンソール/PC のどちらに立っているかに関係なく、光沢のある新しい PS5 でプレイできる Bloodborne のバージョンがまだ 1080p/30fps にロックされているという事実は、パブリッシャーの過失に近い. しかし、私はピカピカのゲーミング PC で 144 fps でプレイしたいと思っています。そのように感じているファンは私だけではありません。

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再生中: Bloodborne Speedrunner はバイラル Reddit クリップに反応します

ゴースト オブ ツシマ、ゴッド オブ ウォー、そしてささやかなデイズ ゴーンのような有名な PS 独占ゲームは、PS5 でのパフォーマンスを向上させ、4K およびより高いフレーム レートをサポートするパッチを受け取りました。 そして、ゴッド・オブ・ウォーとデイズ・ゴーンは両方ともSteam上にあるため、ソニーがPCへの独占的な移植に取り組んでいることは明らかです. それにもかかわらず、Bloodborneは過去に立ち往生したままです.

もちろん、これらのゲームはすべてソニー自身のファーストパーティ スタジオによって作成されたものですが、エルデン リングは開発者のフロム ソフトウェアがこれらの新しいマシンで優れたパフォーマンスを発揮できることを示しました。 そのため、FromSoft が Bloodborne を PS5 や PC でうまく動作させるための技術的専門知識を持っていることは明らかです。 実際、McDonald 自身が Bloodborne 用の非公式の 60fps パッチを開発しましたが、これは改造された PS4 コンソールでのみプレイ可能です。 それで、ホールドアップは何ですか?

Bloodborne には 2010 年代の最高のビデオ ゲーム アートがいくつかありますが、フレーム レートには多くの不満があります。
Bloodborne には 2010 年代の最高のビデオ ゲーム アートがいくつかありますが、フレーム レートには多くの不満があります。

純粋なビジネスの観点から、特定の IP を保留または一時停止することは、ソニーのような大企業にとって有益であると主張するかもしれません。 新しいタイトルへの期待を高めることは、過去にうまくいった戦略です。 それはまさに From Software のカルト的祖先である Demon’s Souls で起こったことであり、Bluepoint のリメイクが PS5 でまったく新しい世代のゲーマーにもたらされるまで、古代の PS3 で立ち往生していました。 それはまともなポイントですが、数年間新しいエントリを見ていないソニーの大規模なフランチャイズ(アンチャーテッドなど)でさえ、コレクション、ポート、およびリマスターを受け取りました.

Bloodborne のリリースから 7 年が経ち、史上最高の開発者としての From Software の遺産は成長する一方であり、真っ白な Sekiro と非常に野心的な Elden Ring は、彼らの業績の限界をさらに押し広げています。 そうは言っても、多くのソウルファンは、私を含め、ブラッドボーンがまだ彼らの最高の成果であると主張しています. 確かに、ソニーはここまでBloodborneを無視することで、テーブルにお金を残していますか?.

The Last of Us Part 1 のような既に見栄えの良いゲームが本格的なリメイクを受け取ることができる世界では、一度リマスターされた後、気をつけてください.Bloodborne の人気と評判を持つゲームがそのように休眠することは考えられないようです.長いです。 しかし、それはまさに私たちが置かれている状況です。

ファンは、このラジオの沈黙を説明するさまざまな理論を持っており、もっともらしいものからばかげたものまで、さまざまな理論を実行しています。 何年もの間、ブルーポイントが密かにデモンズ ソウル 2020 スタイルのブラッドボーン リメイク、あるいは続編に取り組んでいるという噂が流れていました。 ソニーがBloodborneの権利を所有しており、Bluepointが評判の良いFromSoftリメイクを配信したばかりであることを考えると、これは十分に可能性の範囲内にあるようです. しかし、一部のファンは、そのような架空のリメイクの誇大宣伝を盛り上げるために、ソニーが4Kパッチの生産を明確に停止したと主張しています. 言うまでもなく、これはビジネス戦略としてはかなり突飛に思えます。

下等なクレリック ビーストでさえ、4K の方がはるかに見栄えがします。
下等なクレリック ビーストでさえ、4K の方がはるかに見栄えがします。

Jeff Grubb のような信頼できるインサイダーからの最近の報告によると、Bluepoint は別のリメイクではなくオリジナル プロジェクトに取り組んでいます。 グラブはまた、ブラッドボーンの乱雑なコードにより、フロム・ソフトウェア以外の開発者が実際にリマスターを作成することが難しくなり、フロム自体はエルデンリングで忙しすぎてそのようなプロジェクトに取り組むことができない.

PS3 は操作が難しいことで有名なコンソールでしたが、Bluepoint は FromSoft からの最小限の入力で、元の Demon’s Souls の奇抜さの多くをリメイクで捉えることができました。 確かなことはわかりませんが、スタジオの能力の範囲内だと思います。それは、経営陣がそれにコミットしたいかどうかだけです.

私個人としては、宮崎氏のブラッドボーンへの根強い愛情が、現在の状況に貢献している可能性が高いと思います。 それが宮崎のお気に入りのプロジェクトであることを考えると、監督が自分のためにリマスターまたはリメイクを作りたいと思うのは理にかなっています. ただし、Elden Ring の DLC が進行中であることに疑いの余地はないことを考えると、開発者は架空の Bloodborne 関連のプロジェクトよりもそれを優先している可能性があります。

状況の特殊性に関係なく、要するに、ソニーはPS5でのBloodborneのパフォーマンスを最新の基準に修正するパッチを発行できるということです. 私たちはファンパッチが動作しているのを見てきました – 私たちはそれが可能であることを知っています.

ゲームのファンでなくても、Bloodborne がソニーの重要な独占作品であり、過去 10 年間で最も高く評価されたゲームの 1 つであることは否定できません。 そのため、ファンはニュースのパンくずリストごとにミームや過剰反応であなたを悩ませるかもしれませんが、ここで彼らが本当にポイントを持っていることを覚えておくことが重要です. Bloodborne を PC に持ってこい、臆病者たち。 古い血はそれを要求します。

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