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ポケットモンスター 世代交代の真っ只中にあり、いや、どのようにという意味ではありません ポケットモンスター スカーレット と バイオレット ただ フランチャイズの第 9 世代を始動させました。 モンスター捕獲シリーズの過去12ヶ月を振り返ると、その変化を見逃すことはできません。 ポケットモンスター その世界観、登場人物、そして未来を紹介します。 最新のゲームは現在 バグだらけ そして長年のファンとして、野心的なビジョンを核心で達成するのに苦労している私は、この1年で、私がかなり長い間持っていたよりもフランチャイズに魅了されていると感じています.
昨年は ポケットモンスターの 25周年、そして奇妙に終わった。 ポケモンレジェンズ:アルセウス 1月に迫っていましたが、2021年は大きな ポケットモンスター ゲームだった ブリリアント ダイヤモンド と シャイニングパール、2006 DS ゲームのリメイク。 15 年前のゲームを忠実にリメイクしたものとして、このゲームは当時の時代を象徴していました。 ポケットモンスター ゲームで提示された世界が、その約束ほど大きく感じられなかった歴史。 の神々についての物語のために ポケットモンスター 宇宙、 ブリリアント ダイヤモンド と シャイニングパール スケールが小さいと感じ、サブテキストで主要なプレーヤーの現実を考慮し、クラシックを現代化することになると安全にヒットを再生します. 四半世紀に及ぶシリーズの締めくくりとしては異例であり、 この 25 年間の最低点と広く考えられている.
それを念頭に置いて、 BDSP とはまったく対照的です ポケモンレジェンズ:アルセウス、始まりました ポケットモンスターの 26年目 大胆で乱雑なファッション. レジェンド:アルセウス シリーズのオープンワールド形式への第一歩でした。 はい、 ポケモンソード と シールド にはワイルド エリアがありましたが、構造的に、そのゲームは探索を中心に構築されていませんでした。 これは レジェンド:アルセウス、そしてそれはシリーズがこれまでに見たことのない探索の流動性を可能にしました(そして、 スカーレット と バイオレット、それ以来見ていません)。 2 か月前の DS のリメイクは、よりシンプルな物語でよりシンプルな時代を想起させるものでしたが、 ポケモンレジェンズ:アルセウス このよく踏まれた宇宙を、神秘的で危険で、探索する価値のあるものにすることができました。
プレイし始めて約1年 ポケモンレジェンズ:アルセウス 完成まで、そして私は次の25年間を過ごすつもりだと思った ポケットモンスター 最後の数時間の最高値を取り戻すのを待っています。 こんなにたくさん ポケットモンスター ゲームはその伝承を浅く表面的な方法で提示し、悪の組織が強力なポケモンを自分たちの貪欲さのために捕獲し、10 歳の少年によって倒されるという定型的な物語に陥りました。 レジェンド:アルセウス 実際、この世界の表面のすぐ下に常に横たわっている奇妙な対立や矛盾に実際に取り組み、サブテキストや大まかなストロークを超えてその文章を高めることに実際に取り組んでいます. 屈服する感じじゃなかった いくつかのエッジロードファンタジー なにかの ポケットモンスター かもしれません いつものように世界を見せたい:人とポケモンの野望がぶつかり合う、勝利と悲劇の世界。
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レジェンド:アルセウス ポケモンの神様の話が原作だった ダイヤモンド と パール 常にそうであった可能性があります。 から引いた ポケットモンスター あなたのキャラクターが時を経て引きずり出され、 ポケットモンスターの 文字通りのサタンの寓意。 名ばかりの神は主人公をヒスイの先史時代の土地に運びます。そこでは、ポケモン リーグはまだ世界の文化のほとんどを競争力のあるスポーツの中心として均質化しておらず、代わりに人類とポケモンの共存の始まりを見ることができます。 ポケボールは新しい発明であり、誰もが友達が中に押し込まれるのを見てわくわくするわけではありません。その結論は議論の余地がありますが、この宇宙の長年の伝統について質問することさえ進んでいるということは称賛に値します.
レジェンド:アルセウス フランチャイズの歴史の物語を、バグのある、しかし流動的なキャンバスに描きます。 神のポケモンであるディアルガ、パルキア、ギラティナ、そしてアルセウス自身が最終的に人類に縛られるのではなく、お互いに結びつく自然の力として役割を果たす最後の数時間は、私が望んでいたゲームのように感じました ダイヤモンド と パール そして、私の若い頃にとても魅力的だった子供のような驚きの感覚を忘れることなく、シリーズが私と一緒に成長できること、そして成長するであろうという証拠でした.
無数の欠陥にもかかわらず、 ポケットモンスター スカーレット と バイオレット Game Freak が、体系的な側面と物語的な側面の両方から、そのギャップを埋め続けようとしているように感じます。 それは最も「開かれた世界」です ポケットモンスター パルデア地域は (ほぼ) シームレスな 1 つのマップであり、制限がほとんどなく友達と一緒に探索できます。 の同じ流動的なトラバーサルがありません レジェンド:アルセウス、しかし、プレイヤーは、以前のゲームよりも文字通りにも比喩的にも大きく感じられる世界を探索する自由をこれまで以上に与えられます.
ポケモンを捕まえてパルデアを旅すると、 スカーレット と バイオレット 3 つの主要なストーリーをたどります。それぞれのストーリーの中心には、明確な人間の核があります。 もしも レジェンド:アルセウス 方法の一歩前進でした ポケットモンスター その伝承を提示し、 スカーレット と バイオレット 悲しみの物語、驚くほどニュアンスのあるいじめの物語、そして人間のつながりを中心に保ちながら魅力的な伝承を紹介する見事なフィナーレを扱う、そのキャラクターライティングにもっと注意を払っています.
その月から スカーレット と バイオレット がローンチされたとき、私は Discord サーバーに集まって、複数の友人がゲームのフィナーレをプレイするのを見て、そのターンに彼らが驚いているのを聞きました。 ゲーム全体のキャラクターライティングは良かったが、それでもかなり標準的な学校アニメのストーリーだった. ゲームの世界観で SF 災害物語へと変貌 ホット教授 中心部では、友人がクレジットをヒットするのを見るたびに、稼いだと感じ、適切なレベルの感動を再び私と共鳴させることができます.
ポケットモンスター 常にこれらの物語の最高点に到達する可能性がありましたが、ゲームフリークがこれらのストーリーをこれほど明確に提示することにこれほど集中しているようには感じませんでした スカーレット と バイオレットの 最終時間。
しかし、その後の変化は ダイヤモンド と パール 使用済み ポケットモンスターの 主にセットドレッシングとしての神々? まあ、それが起こるように、たくさん。 ゲームフリークでは時代が変わりつつあり、それは今年の初めに長年のゲームディレクターである増田順一氏が明らかにした。 株式会社ポケモン内の別の役職に異動. 岩尾一正氏と大森茂氏が監督を務め、最近では新しいリーダーシップがゲームの先頭に立っています レジェンド:アルセウス と スカーレット と バイオレット、 それぞれ。 新しいリードと新しいビジョンが生まれると、 ポケットモンスター シリーズが何世代にもわたって立ち往生してきた同じマンネリからようやく抜け出しているように感じます. これは、途中で古い友人に別れを告げることを意味するとしても、エキサイティングな見通しを示しています.
ゲームが新たな高みに達している間 (そしておそらく技術的な面でそこに到達するのに苦労している)、フランチャイズの残りの部分もそうしなければなりません. 先週、次のシーズンの重大な発表が見られました。 ポケットモンスター アニメ 長年の主人公アッシュ・ケッチャムとピカチュウは出演しない. 25年後、シリーズは新しい主役のリコとロイを紹介し、 スカーレット と バイオレット 初期ポケモンのスプリガティート、フエココ、クアクスリー。 それは飲み込むのが難しい薬であり、最近アニメを何気なく見ている人でさえ、それはあまり現実的ではありません.
サトシとピカチュウが顔になった ポケットモンスター 私が生きている限り、ショーはおそらくフランチャイズの唯一の試金石であり、老いも若きも、すべてのファンはある時点でつながりを感じていました.
甥っ子に一番好きなポケモンを尋ねると、必然的に第 VII 世代または第 VIII 世代のポケモンを教えてくれます。 しかし、彼はサトシとピカチュウが誰であるかを知っています。 今、2歳になったばかりの姪は、パレットタウンの同じ子供がかつてないほど最高になるために戦うのを見て成長しないかもしれません. 代わりに、彼女はリコとロイを知っています。
アッシュの離脱は、その最も明白な兆候のように感じます ポケットモンスター時代の移り変わり。 新しいストーリー、新しい冒険、新しいアイデアが、長い保守的なフランチャイズについに登場する時が来ました。 愛することを諦めた選手として ポケットモンスター プレイしながら自分で書いたストーリーを見るのは心強いです フランチャイズは全体として、それ自体の停滞を認識し、新しい始まりを想像し始めています. 古いやり方のいくつかが死んでいくのを見るのは悲しいことですが、Turo 教授と呼んでください。 ポケットモンスター.