15 年前、バーンアウト パラダイスはアーケード レーシング ゲームのあり方を再定義しました

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バーンアウト パラダイスは、今週 2023 年 1 月 22 日に 15 周年を迎えました。以下では、象徴的なゲームのアーケード レースに対するユニークなアプローチが、今後何年にもわたって標準を設定するのにどのように役立ったかを見ていきます。

ほとんどの場合、アーケード レーシング ゲームでは、ホット ロッドが田園地帯を金切り声を上げて走り、遠くに素晴らしい景色を眺めることができます。 代わりに、たどる道は 1 つだけで、その遠くの景色が窓辺の飾りとして機能します。

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再生中: バーンアウト パラダイス リマスター版の驚異的なジャンプ、クレイジー クラッシュ、スタントなど

この種のハリウッド風のセットは、大部分のアーケード レーサーの背景でした。これは、コルベットに飛び乗り、道路を飛び、数分後に飛び降りるというジャンルです。 好きなだけレースをすることができますが、ジョイライドはそれ以上進むことはありません.

それには理由がありました。 サンドボックスは煩雑で、厳密な設計はできません。 アーケード レーサーは、特にマルチプレイヤーでは信じられないほど速く動きます。 [to develop]Criterion のリード ゲームプレイ プログラマーである Iain Angus 氏は次のように述べています。

バーンアウト パラダイスは、パラダイス シティという架空のカリフォルニアの町を探索するゲームで、混乱を引き起こしながら混乱することがすべてでした。 ガンズ・アンド・ローゼズが演奏を始めたとき、地平線はすぐそこにあった

「それはあなたが行ってリラックスできるゲームであり、ただ行ってドライブし、いじることができます [socialize] アンガスは 2014 年のインタビューでこう語った。

Criterion の信じられないほど人気のあるオープンワールド レーサーは、2023 年 1 月 22 日に 15 歳になり、そのジャンルへの影響は今日でも感じられます。 Alex Nevarro は、GameSpot のレビューで、Paradise City を以前の Burnout ゲームでは見られなかった「素晴らしく実行されたコンセプト」と呼びました。 これは、Need for Speed や Forza Horizo​​n などのレーシング ジャイアントが数年後にオープン ワールドに移行するための舞台を整えました。

Angus 氏によると、他のレーサー (Test Drive Unlimited) は、Paradise の土台を築いたもので、以前はドライバーにオープン ワールドを駆け回らせていましたが、Paradise のようにジャンルの精神を捉えたものはありませんでした。 多くの場合、やることがほとんどない巨大な世界であり、パラダイスシティの鋭いコーナーの 1 つを曲がった後、カーソン GT を峡谷の側面に衝突させたときほど、ドライビングはそれほど衝撃的ではありませんでした。 多くの場合、光景は十分すぎるほどでした。

Paradise の全体的なアイデアは、プレーヤーがアーケード レースに飛び込むときに直面する最も一般的な問題の 1 つ、つまりロビーで過ごす時間が長すぎるという問題の解決策として始まりました。

パラダイスのプロデューサー、マーク・ウェブスターは The Verge とのインタビューで次のように述べています。なぜこのロビーはゲームの世界ではないのですか?」 私たちはそれが良いアイデアだと思っていましたが、本当に良いアイデアであることがわかりました。」

パラダイス シティは、何よりもまず、他のプレイヤーが街の他の場所を疾走している間に、プレイヤーがシームレスに出入りできるロビーとして設計されました。

Criterion は、オープン ワールド ロビーのアイデアが、彼らが設計した種族よりも人気があることを発見しました。 プレーヤーの 90% は、ロサンゼルスのような大都市を気にせず飛び回ることを選択しました。 レースや他の人里離れたゲームモードに並ぶ人はほとんどいません。

オープン ワールドをフィーチャーした最初のゲームではありませんでしたが、2001 年にグランド セフト オート III が発売されて以来、オープン ワールドの人気が高まってきました。 開発者は、広いランドスケープを横断するための新しい創造的な方法を構築しようとしています。

シームレスなオープン ワールドは、そのスタイルのプレイを機能させた最初のオープン ワールドでした。 多くの開発者は、DiRT やニード フォー スピード: モスト ウォンテッドなど、後のゲームのインスピレーションとしてそれを使用しました。

DiRT のチーフ ゲーム デザイナーである Paul Coleman 氏は、Game Developer とのインタビューで、「Paradise のように適切なサイズのパッケージをキャプチャした人はまだいないと思います。 「都市と周辺地域の規模は、パラダイスがやろうとしていることにぴったりだと感じました。ほぼすべてのジャンクションでやるべきことがありました。」

バーンアウト パラダイス リマスター
バーンアウト パラダイス リマスター

サンドボックスの競馬場だけが時代を先取りしたデザイン要素ではありませんでした。 2008 年のオンライン ゲームでは前代未聞だった、1 年間の無料ダウンロード コンテンツが含まれていました。多くのデザイン要素が、Criterion が前進する作業を形作っていました。

「Criterion が開発した後続のタイトルで使用した多くのツールとテクノロジー、多くの舞台裏の要素、テレメトリ、すべてのユーザーが何をしているか、何を楽しんでいるか、何を楽しんでいないかを理解すること。最近のすべてのモバイル ゲームは、このように行われています」とアンガス氏は述べています。 彼らはすべて分析などを行っているので、それは初期の形でした。」

パラダイスが 2008 年に発売されてから 15 年間でバーンアウト ゲームは 1 つしか見たことがなく、それは 2011 年のバーンアウト クラッシュというスピンオフでした。バーンアウトが現代のスクリーンを飾ったのは、2018 年にパラダイスのリマスター版が発売されたときだけでした。 Paradise に取り組んだチームの大部分は Criterion から移り、同社はその後、Need for Speed、Battlefield、Star Wars Battlefront などの他のフランチャイズに取り組んできました。

アンガスは、2014 年にもう 1 つのバーンアウト ゲームがリリースされることはないと信じていましたが、これまでのところ彼は正しかったのです。 バーンアウト パラダイスが導入したイノベーションは、他の多くのオープン ワールド レーシング ゲームで一般的になっていますが、海岸を駆け抜ける喜びに満ちた夏の雰囲気に匹敵するゲームはほとんどありません。 Paradise のようなゲームは二度と見られないかもしれませんが、Paradise City をドライブするだけで時代遅れに感じることはありません。

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