解き放たれたスピリッツは控えめなバスティン体験です

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あの古い 80 年代の歌はどうなるの? 女の子は幽霊を倒したいだけですか?

あの古い 80 年代の歌はどうなるの? 女の子は幽霊を倒したいだけですか?
スクリーンショット: IllFonic / コタク

子供の頃からデヴィッド・クレインのオリジナルをプレイしていた ゴーストバスターズ Commodore 64 でのゲーム、私はそれを信じていました ゴーストバスターズ ビデオゲームに最適なプロパティです。 素晴らしいキャラクター、クールなガジェット、ニューヨーク市と世界に終末論的なレベルの破壊を脅かす別の領域からの精霊がいます。 そして誰がたどり着くのか その日を救う そしてヒーローになる? 労働者階級の闊歩をしている汚れた男のカップル。 だから、何十年にもわたって、他のフランチャイズのようなものを見るのは少し苦痛でした スターウォーズ ゲームの大当たりを手に入れましょう。その多くは素晴らしいものですが、 ゴーストバスターズ 時折の圧倒され、忘れられがちなゲームを除いて、ほとんどが影に残されています。 ゴーストバスターズ: 解き放たれたスピリッツ、来週IllFonicから出ますが、素晴らしいものではありません ゴーストバスターズ ずっと待っていたゲーム。 しかし、それにはささやかな魅力があります. ゴーストバスターズ ライセンス。

IllFonic (提供 コタク このゲームのコード付き) は、非対称マルチプレイヤー ゲームの背後にあるスタジオです。 プレデター: 狩猟場 13日の金曜日、とりわけ、 解き放たれた精霊 その流れにあります。 最大 4 人のプレイヤーがゴーストバスターズに扮し、別のプレイヤー (または AI) がゲームの 5 つの場所のいずれかに幽霊、スペクター、またはゴーストとして出没します。 ‘バスターは、ゴーストを追い詰めてトラップするために古典的なゴーストバスターギアを使用しますが、ゴーストは通常​​のオブジェクトに隠れたり、弱いが不快な小さなミニオンゴーストを解き放ったり、もちろんスライムの人々を解き放ったりすることができます. 幽霊が十分な数の民間人を怖がらせ、一般的に「幽霊」メーターを埋めるのに十分な大混乱を引き起こした場合、幽霊は勝ちます。 ゴーストバスターズは、そうなる前に捕まえたいと思っています。

まず、ポジティブなことから。 解き放たれた精霊 これには良い第一印象を与えた ゴーストバスターズ 綿密に再現され、完全に探索可能な、すぐにギャングの象徴的な消防署に私を連れて行ってください. ウィンストン・ゼドモア(映画で彼を演じた俳優のアーニー・ハドソンが声を出した)も前面と中央に配置し、昨年の映画と同じように取り上げます ゴーストバスターズ: アフターライフ ウィンストンは古いニューヨークの場所を再開しました。 ここでウィンストンが目立つように取り上げられているのを見ると、初期のいくつかのコース修正のように感じます ゴーストバスターズ 私が大好きなゲームでしたが、ウィンストンを完全に除外し、ゴーストバスターズが3人の白人だけのように振る舞うことがよくありました。 (うーん、なぜだろう。)

E. Spengler、R. Stantz、P. Venkman、W. Zeddemore と書かれた 4 つの木製消防署ロッカー。

私たちは先人たちに敬意を表します。
スクリーンショット: IllFonic / コタク

最初に行うことの 1 つは、独自の「バスター」を作成することです。カスタマイズ オプションはしっかりしています。 私の心は、Spengler、Stantz、Venkman、Zeddemore に完全に属していますが、ゲームをしている間に、多くの男女混合、多民族のゴーストバスター クルーに会えたのも素晴らしいことでした。 そして、ゴーストバスターズの特徴的なギアがこれほど効果的にゲームに組み込まれたことはおそらくないでしょう。 あなたの信頼できる PKE メーターは、これらの厄介なゴーストやゴースト リフトを追跡するのに役立ちます。 ゴーストは 3 から始まり、リフトを破壊することで、ゴーストからこれらの余分なリスポーンを奪います。 もちろん、実際に幽霊を捕まえるにはトラップが必要です。 しかし、プロトンパックは際立っています。 爆破を開始すると放たれるカラフルなエネルギーの混沌とし​​たビームは、映画のようにワイルドで制御不能に見えます。映画の乗組員と同じように、これは、ほぼ確実に深刻な物的損害を与えることを意味します。幽霊を苦しめる。 それは楽しみの一部です。

残りについては、そうですね、ゲームのようなものについて話すのは難しいです 解き放たれた精霊 他の人と遊ぶ機会が限られているプレリリース。 コタク には複数のコードが用意されていましたが、クロスプレイで相互に接続しようとすると切断に終わることが多く、チームメイトと通信しながらゲームをプレイするという適切なエクスペリエンスを十分に試すことができませんでした。体験に欠かせない。 効果的にゴーストを捕まえるために、バスターはしばしば、プロトン パックの「テザー」に誰がゴーストを保持するかなどを調整する必要があります。 メカニズムは、コミュニケーションが実際に機能することを奨励し、要求さえするように明確に設計されています。 IllFonic の善良な人々もマルチプレイヤー セッションに参加できるようにしてくれましたが、これはありがたいことですが、私は自分の経験をできる限り本物のままにしておき、ゲームの成功に既得権を持つ人々とはプレイしたくありません。 ゲームがリリースされ、クロスプレイ機能とネットワークの安定性が改善されたら、間違いなくもう一度試してみるつもりです.

PKE メーターを保持しているゴーストバスターの POV ショット。その前に別のバスターが画面外の何かに向けてプロトン パックを発射します。

画像: IllFonic / コタク

もちろん遊べます 解き放たれた精霊 バスターまたはゴーストのいずれかとして、他の役割はボットでいっぱいです。 ただし、現状のままではシングルプレイヤー体験としてはお勧めできません。 私は、仲間のボット制御の「バスター」がまったく効果がないことにしばしば驚かされました。 彼らにはチームワークの感覚や、特定の状況で何が役立つかについての感覚がないように見え、「ここでトラップを使用できます!」などのコマンドや提案を発行する方法がありません。

Bot AI は、リリース後の数週間から数か月で何らかの改善が見られる可能性があり、その場合、その改善は間違いなく歓迎されます. そうだとしても、基本的には否定しませんが、 解き放たれた精霊 コミュニケーションを促進するマルチプレイヤーゲームとして設計されています。 したがって、プレイすることを考えている場合は、一緒にプレイしたいことを知っている人々のアイデアを持っていることをお勧めします.

また、あなたの期待を抑えてください。 これは控えめなゲームです。 40 ドルという適切な価格は、控えめでカジュアルなマルチプレイヤー エクスペリエンスであり、家族全員にとって楽しいかもしれませんが、靴下を脱ぎ捨てることもありません。 確かに、試合をプレイして XP を獲得するにつれて進行するストーリーがあり、ギアのアップグレードとバスターの新しい装飾オプションのロックを解除します (偉大なアニメ シリーズへの素敵なオマージュを含む) リアルゴーストバスターズ)、しかし、いくつかの試合をプレイすると、全体の取引が得られます。

そして、すべてのゴーストバスターズのギアと同じように忠実に再現されているため、実際にゴーストを捕まえるという行為は、しばしば否定的な意味で混沌としているように感じます. 私はしばしば、幽霊の一般的な方向にトラップを投げ、幽霊をその上の位置に巻き込もうとしました。運が良ければ、私のキャラクターを数秒間無力化するメガスライム攻撃を解き放たなかったことを願っていました。画面がスラッジで覆われています。 おそらく、友達と遊んでいるとき、プロセスはより調整され、巧みで、満足できるものになるでしょう. すぐにわかることを楽しみにしています。

古い初期の Apple II モデルに似たコンピュータには、Ghostbusters のロゴが表示され、その下にはかろうじて判読可能なテキストで、歌の言葉が表示されます。 "ゴーストバスターズ" レイ・パーカー・ジュニア著

スクリーンショット: IllFonic / コタク

消防署のコンピューターの画面には、私が言及した古典的なデビッド・クレーンのゲームへのうなずきがあります。 オープニングの合唱から直接撮影. コンピューターを使用するには、レベル 20 に到達する必要があります。これは、古典的な Activision ゲームが、 解き放たれた精霊、だから私は興奮して20まで自分の道を切り開いて見つけました。 残念ながら、コンピューターは新しい目標や課題にアクセスできるようにするだけで、完了してより多くの XP やその他の報酬を獲得できます。 もちろん、それで結構です。 David Crane のゲームは今でも存在しており、プレイしたい場合は今でもプレイできます。 しかし、それは何かを言います 解き放たれた精霊 少しプレイした後、このゲーム自体をプレイするよりも、このゲーム内で別のはるかに古いゲームをプレイする可能性に興奮しました。 解き放たれた精霊 表面的な詳細は正しく理解できますが、真に偉大で仮説的なものに求めている深みがあるかどうかはわかりません ゴーストバスターズ 40年近く夢見てきたゲーム。 これが、これからさらに恐ろしいことが起こるという不気味な兆候に過ぎないことを願っています.

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