神谷英樹はベヨネッタ3のエンディング嫌いにほとんど同情しない

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ベヨネッタは彼女の液体のお酒の奥を見つめます。

魔女のタイムワープをもう一度やりましょう。
スクリーンショット: プラチナゲームズ / 任天堂 / Kotaku

私たちは1か月も恥ずかしがり屋ではありません ベヨネッタ3のリリースと、シリーズの作成者でありスーパーバイザーである神谷英樹は、すでにそのことを確認しています。 ベヨネッタ4 開発中であり、「予期しない」方法でゲームの物議を醸す結末に対処する.

ツイッターのスレッド の今後についてのファンの質問に答える ベヨネッタ 質問サービスによるフランチャイズ ピーイング、神谷は「予想外の展開が待っている…楽しみにしていてください」と語った。 ベヨネッタ3のフィナーレは、シリーズが「新しい世代で継続される」というマーベル映画風のスティンガー テキストでプレイヤーを迎えました。 スレッドの中で、神谷は、この継続が伝えられていない側面に対処することを明らかにしました ベヨネッタ3‘送信。

「全然意外だと思わなかったけど、どうやら結末は バヨ 3 皆様に正しく伝わっていなかったので、 バヨ 4 誰にとっても予想外の展開になるでしょう」神谷 機械翻訳されたツイートに書いた. 「やっぱりいつだって バヨ 4 出てきたら「あとから付け足した」という方もいらっしゃると思いますので、今から言います。

続きを読む: ベヨネッタ3: ザ・ コタク レビュー

ベヨネッタ3のエンディングのネタバレ注意。

神谷はどういう側面について鈍感ですが、 ベヨネッタ3の次の続編の結末は対処するのに役立ちます. 神谷のファンの問い合わせへの回答は、ベヨネッタのキャラクターに具体的に対処することを示しています. Twitterユーザーが、ベヨネッタとルカとの突然の「従順な」ロマンス、彼女にとって「亜種」、そしてその後の彼らの死は見ていて楽しくなく、彼女の性格に悪影響を及ぼしたと言いました. 神谷はこう答えた 「それは [just] どのように [is] あなたへ。”

ネタバレを気にせず、その理由を知りたい場合や、レビューしたいくつかのゲーム出版物 ベヨネッタ3、 含む コタク、その結末が気に入らなかったので、フィナーレの簡単な要約を次に示します。

  • ベヨネッタの「ルームメイト」 そして親友は、無礼に殺されます
  • ベヨネッタは、突然大きな役割を担うシリーズのちょっとしたプレーヤーであるルカとロマンチックに関わることになります ベヨネッタ3
  • ベヨネッタとルカが殺される
  • ベヨネッタと別次元の娘ヴィオラが、クレジット後のシーンで聖火のすれ違いをする奇妙な戦いをしている
  • お祝いの流行語とマーベル映画のスティンガー テキストが続きます

フォローアップツイート、神谷は楽しんでいない人々を言った ベヨネッタ3 そして誰が「狂った有毒無線送信機」になったのか[s]特に、ゲームが特定のキャラクター、つまりベヨネッタをどのように扱ったかが原因である場合は特に、シリーズの今後のエントリを避ける必要があります。 怒りにとらわれる代わりに ベヨネッタ3の最愛の魔女の扱いについて、神谷氏は、プレイヤーはゲームのデザイン、アート、ストーリーも考慮に入れる必要があると述べました.

「1つの要素(キャラクターなど)に多くのことを詰め込み、それだけで判断する人とは一生付き合えない気がします」 神谷は別のツイートで書いた.

続きを読む: ベヨネッタ3 レビューはスタイリッシュで楽しいと言いますが、エンディングはフラブします

個人的に言えば、振り返らないのは難しいと思います ベヨネッタ3のエンディングとそのソフト確認 ベヨネッタ4 ゲームを奇妙なバージョンと見なさないでください デビルメイクライ5、カプコンはシリーズの主力ダンテから甥のネロにトーチを渡しました. 暴言インバウンド。

遡ること2008年、 デビルメイクライ4 それ自体はもともと、ダンテからネロへのトーチの受け渡しであると想定されていましたが、プレーヤーにすべてのレベルをリプレイさせるという不幸な決定が原因で、反対のキャラクターとして逆に着陸することはありませんでした. その後のリリース デビルメイクライ5、回した DMC4、振り返ってみると、聖火通過とダンテの見送りがどうあるべきかの大まかな草案になり、満足のいくアクションとストーリービートで満たされたより楽しい一連のイベントがありました.

ウーリーバーサス

ベヨネッタ3、比較すると、ストーリーのビートをほぼ反映しています DMC5 それが実際にその古いヒーロー、この場合はベヨネッタを殺したということを除いて. その後、ヴィオラの「暗いベヨネッタを倒すことによって自分自身を証明する」という調子の不協和音を考えると、クレジット後の戦闘シーンが他のメンバーとどのように感じられたかを考えると、事態はさらに悪化しました。 ベヨネッタ3の話。 彼女のキャラクターに奉仕する代わりに、ヴィオラが新しいホットな存在であることをファンに伝えるのは、手荒な方法のように感じました. これを考えると、これは完全に稼げなかった ベヨネッタ3 プレーヤーは、プレイ時間の約 25% しか彼女として費やしませんでした。 これで私の TED Talk を終了します。

願わくば、その時が来ますように ベヨネッタ4 何年経ってもプラチナゲームズは輝きを取り戻し、軽視されていたファンの間で人気を博すだろう。 ベヨネッタ3‘送信。 しかし、今のところ、影が落ちたままです。

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