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通常、ゲームを数時間プレイすると、自信を持って自分の考えを述べることができます。 完全なレビューなどではありませんが、通常、「ああ、それは良いものです」または「いや、パス、それはひどいです」または なにか そのように。 だがしかし ソニックフロンティア. 数時間後、何を考えるべきかまったくわかりません。 このゲームは誰のためですか? なぜそれが作られたのですか? なぜ私はまだそれをプレイしているのですか? 一体何が起こっているのですか?
の最初のゲームプレイトレーラーのとき ソニックフロンティア が今年初めに明らかにされたとき、それに対する反応は、混乱、ミーム、および多くの比較が混在していました。 ブレス オブ ザ ワイルド. のように見えた 当たり障りのない Unreal Engine のデモ 誰かがソニックを押し込んだ。 ファンは、ゲームが変更または改善されることを期待して、ゲームの延期を望んでいました。 それは起こりませんでした。 すべての批判とミームに応えて、セガはファンにただ「わからなかった」 フロンティア. 彼らはそれを理解していませんでした。 それでも、私たち自身のイーサン・ガッチがプレリリースをチェックした後、 彼 まだ わからなかった. そして今、今週コンソールとPCでリリースされた後、私は数時間入れましたが、まだ理解できません.
ソニックフロンティア 確立されたパブリッシャーからの大きな新しいビデオ ゲームというよりは、Steam に現れて誰かによって改造されたランダムなゲームのように感じます。 ソニック ファン。 これは完全に悪いことではありません…
ゲートを出てすぐ、オープニングのカットシーンは奇妙で、 ソニック エッグマンやテイルズのようなキャラクターは、前世代にリリースされたゲームから抜け落ちたように見えますが、Unreal Engine の最新バージョンでレンダリングされたように見える世界に存在しています。 プロットには、ソニックの長年の宿敵であるエッグマンが古代の彫像か何かを見つけ、魔法のサイバーロボットの侵略を開始することが含まれます. 知らない。 時々、ゲームが何が起こっているのかさえわからないことがあります。 セットアップは、ソニックを一人で、粉砕するレール、飛び散るバンパー、収集するリングで便利に満たされた大きくて奇妙な世界に放り込みます。
G/O Media はコミッションを得ることができます
とても寂しい世界でもあります。 音楽が少ない。 少なくとも早い時間帯は、ほとんどがソニックで、一人で動き回っています。 陽気な音楽はありません。 かわいいロボットや漫画のモンスターはありません。 有名なハリネズミの会社を維持するための写真のようにリアルな崖、川、草。 初期の領域ではノーマン・リーダスのように感じました デス・ストランディング 時には。 (いいえ、ソニックはこのゲームで小便をしたり、モンスター エナジーを飲んだりしません。)
ソニックをコントロールできるようになると、ワイルドなイントロ カットシーンの後、事態は好転しますが、さらに悪化しますか? このゲームをプレイすることは、ジェット コースターのようなもので、楽しみの 1 つは向上し、もう 1 つはなぜ時間を無駄にしていたのか不思議に思います。
ソニック コントロールはたわごとのようですが、あなたが彼を動かし始めるまでは、その時点で彼はきびきびと感じ、ゲームのアシストが作動し、あなたがより良く向きを変えたり、オブジェクト間のプラットフォームを簡単に動かしたりするのに役立ちます. しかし、あなたが再び歩き始めると、彼はぎこちなく感じ、ゲームは時々、私がどちらの方向に進んでいるのか、いつ私を助けて、いつ助けてはいけないのかについて混乱しているように見えました. エクスペリエンス全体がごちゃごちゃしていて、ソニックの動きと制御方法を直接変更できる大量のスライダーがゲームに含まれていることがわかります!
繰り返しますが、これはゲームのようには感じません。少なくとも、セガやカプコン、EA などに期待するようなゲームではありません。 それはいくつかの専用の野生のモッドのように感じます ソニック ファンは、リッピングされたアセットとプレースホルダー アートを組み合わせてまとめました。
この Unreal Engine のチュートリアルのような世界に散りばめられているのは、時々楽しいパズルで、私のお気に入りの瞬間を思い出させてくれます。 ブレス オブ ザ ワイルド. ソニックスの能力を使って解決する小さなパズル。 他のパズルは単純すぎる。 1 つのパズルで、車輪で少し走るように言われました。 確かに、それはソニックにとって本当にうまくいきましたが、私にとってはあまり楽しいものではありませんでした. これらの散らばったパズルを行うと、世界地図の新しい部分のロックが解除され、時には新しい高速レールが追加されて、より大きな地図をすばやく移動できるようになります. 正直なところ、他の多くのオープンワールド ゲームのようにマップ画面でファスト トラベルをクリックするよりもはるかにクールです。
すべてのパズル、敵などは、非常に複雑なループにフィードされ、ソニックを改善したり、新しいもののロックを解除したりする複数の通貨と宝石と種子が関係し、これらのリソースがさらに提供され、最終的にはより多くの場所と混乱にアクセスできるようになります宝石とそれがサイバーレベルに結び付き、すべてが多すぎます。 私は本当に速く走り、何かを殺し、走り続けるためにここにいます。 繰り返しますが、私はそれのほとんどを手に入れましたが、説明しようとすることは、これをいじるのと同じくらい楽しいです.
それでも、私は遊び続けました。 なんで? 先に述べたように、ソニックが速く進むと、さまざまなプラットフォームやレールに移動するにつれて、ほとんど空っぽで孤独なオープンワールドが色のぼやけになるからです. これらのいくつかは人里離れた場所に隠されているため、探索する価値があります。 そして、うそをつくことはできません.完璧なラインを見つけたときの感覚-スタイリッシュな数秒で大量のリングとリソースを収集できる-は気分が良くなりました.
それから私はあなたがスピードを上げて上に走らなければならない巨大なタイタンの1つに遭遇します. コルサスの影、ソニック ゲームをプレイしていたことを忘れていました。 そして、ホログラフィック サイバー エイミーが下手なカットシーンでソニックとおしゃべりを始めたとき、私はすぐに、いや、実際にはまだゲームをプレイしていたことを思い出しました。 ソニック テレビゲーム。 何らかの理由で…
外に出て購入することはお勧めしません ソニックフロンティア. しかし、多くの人がチェックアウトしている理由もわかります ソニックフロンティア. これは、セガの非常に奇妙で(おそらく)高価な実験です。 有名なフランチャイズがこれほど興味深い方法で脱線することはめったにありませんか? 繰り返しますが、私は思いません フロンティア は良いゲームですが、このような人気のあるキャラクターとシリーズで非常に異なることをした開発者に拍手を送ります.