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サイバーパンク 2077 は今年いくつかの大幅なアップグレードを受けましたが、CD Projekt Red は大規模なサンドボックスのパッチをまだ完成していません. パッチ 1.61 は、PC、コンソール、および Stadia 向けに発表されており、多数の部門でゲームが微調整される予定です。 これらの「ギグ」の多くに、ゲーム内で要素が適切にトリガーされないという問題があったため、複数のミッションのいくつかの修正が追加されます。
一部のクエストでは、ランダムなバグによって進行がブロックされていることも確認されており、Cyberpsycho の目撃情報についてもいくつかの修正が期待できます。 視覚的には、ナイト シティの住人が傘を持っているのが見え、さまざまな浮遊アイテムが重力の引力を再発見し、欠落した衝突に関連するバグによってマップから落下することはありません。
ゲームプレイに関しては、アムネスティ アイコニック リボルバーの伝説的なバリエーションを作成することが可能になり、クイックハックのクールダウンとクリティカル ダメージに関連する衣服のボーナスが機能し始め、武器はより多くの爆発的なダメージを与えることができるようになります. プラットフォーム固有の修正として、CDPR は Xbox One クロスプラットフォーム セーブを微調整して、PS4 と PC に適切に転送できるようにし、メニューを終了するときに一時的にフレーム レートが低下するという PC の問題に対処し、Stadia プレーヤーがゲームを一時停止できるようになりました。 …ストリーミングサービスがまだ存在する数か月間、つまり.
サイバーパンク 2077 は、複数の要因により、最近人気が大幅に復活しました。 人気の Netflix アニメ シリーズ、サイバーパンク エッジランナーズ、拡張ファントム リバティの発表、およびゲームの大幅な割引により、毎日何百万人もの人々がナイト シティを訪れ、正式に開発中のサイバーパンクの続編への道が開かれました。 開発はポーランドから米国の新しいスタジオに移り、コア サイバーパンク 2077 チームはボストンに移転して続編に取り組んでいます.
以下の完全なパッチノートを読むことができます:
サイバーパンク 2077 のパッチ 1.61
クエストとオープンワールド
- Interact ボタンを連打してコンテナを略奪すると、さまざまな NCPD スキャナー ハッスルが正しく完了しない可能性がある問題を修正しました。
- 報告された犯罪: もう一つの地獄の輪、遺失物、空中の血、不誠実な従業員、駐車ブレーキを忘れないでください!、同志レッド – 商品を略奪した後にクエストが完了しなかった問題を修正しました。
- Northside、Rancho Coronado、Coastview、Badlands の一部の Assault in Progress ミッションが、目的を達成したにもかかわらず完了しなかった問題を修正しました。
- 目的を達成しているにもかかわらず、一部の疑わしい組織犯罪活動が完了しなかった問題を修正しました。
- すべてのドロップ ポイントを無効にして、さまざまなギグの進行をブロックする可能性がある問題を修正しました。
- 証拠が生成されなかったために、チャーターヒルで進行中のアサルトを完了することができなかった問題を修正しました。
- Cyberpsycho Sighting: House on a Hill – ガレージのドアが開かなかったために Cyberpsycho にたどり着けなかった問題を修正しました。
- Cyberpsycho Sighting: Where the Bodies Hit the Floor – Cyberpsycho を倒して Regina に情報を送信した後、クエストが「Find the Cyberpsycho」の目的でスタックしていた問題を修正しました。
- ギグ: エラー 404 – エリアに近づいた後にギグがトリガーされなかった問題を修正しました。
- ギグ: 報道の自由 – ドアが閉まっているためにテレビ局の建物内に進むことができなかった問題を修正しました。
- Gig: Greed Never Pays – コンピューターの電源が入っていないため、目的の「隠し部屋を探す」を完了できなかった問題を修正しました。
- ギグ: 最後のログイン – エリアに近づいた後にギグがトリガーされなかった問題を修正しました。
- ギグ:フィクサーなし – エリアに近づいた後にギグがトリガーされなかった問題を修正しました。
- ギグ: オールド フレンズ – エリアに近づいた後にギグがトリガーされなかった問題を修正しました。
- ギグ: Playing for Keeps – バー内で戦闘が開始された場合、バーテンダーと話すことができず、進行が妨げられる問題を修正しました。
- ギグ: We Have Your Wife – ローレンが彼女を助けに来た後に反応せず、進行を妨げていた問題を修正しました。
- 自動愛 – 雲を離れた後、それ以上のメインクエストへの進行をブロックする可能性がある問題を修正しました。
- 幸運の息子 – 「アルデカルドスの野営地に戻る」という目的を達成できなかった問題を修正しました。
- 私は法と戦った – リバーと会った後、彼が地下の到達不能エリアにテレポートし、進行を妨げていた問題を修正しました。
- 小さな男、大きな口 – ガレージのトラックがデスポーンされ、進行が妨げられる問題を修正しました。
ビジュアル
- 夜の街の NPC は、さまざまな色や形の傘を持っています。
- プレイヤーがマップから落ちる結果となる可能性がある欠落した衝突の複数のインスタンスを修正しました。
- マップ上のさまざまな浮遊または移動オブジェクトを修正しました。
- リッパードックでサイズを変更した後、Vの胸が服を突き抜けた問題を修正しました。
- ミラーを使用して爪の長さをロングからショートに変更した後、セーブをリロードするまで変更がゲーム内に反映されない問題を修正しました。
- 車が衝突した後に不具合が発生する可能性がある問題を修正しました。
ゲームプレイ
- プレイヤーが 1.6 パッチの前にベンダーを訪れた場合、Headhunter と Blue Fang Iconic ナイフがベンダーのインベントリに表示されない問題を修正しました。
- 衣料品のクリティカルダメージとクイックハックのクールダウン削減ボーナスが正しく機能するようになりました。
- アムネスティ アイコニック リボルバーのレジェンダリー版を作成できるようになりました。
- 拳闘中に消耗品を使用できた問題を修正しました。
- 爆発ダメージのある武器が意図したよりも少ないダメージを与えていた問題を修正しました。
- アイテムをベンダーに売却した後、アイテムからスロット付き MOD が消え、離れてから同じベンダーに戻った問題を修正しました。
- 死体をコンテナやトランクに入れ、立ち去ってから戻ってくると、プレーヤーに無限の金額が与えられる可能性がある問題を修正しました。
- 熱に強いアラミド織りのフィクサー シャツは、ストリート キッド以外のプレーヤーにも利用できるようになりました。
- 落下時に一部の武器を発射すると、落下ダメージがキャンセルされる問題を修正しました。
UI
- The Beast in Me – プレイヤーの位置が 2 番目であるにも関わらず 1/6 として表示される問題を修正しました。
- キーバインドをデフォルトに戻しても、再起動/リロードするまでゲームに反映されない問題を修正しました。
- アイテムを分解またはドロップした後、インベントリ メニューがすばやく上下にスクロールできる問題を修正しました。
PC固有
- メニューを終了するときに一時的に FPS が低下する問題を修正しました。
- 要件を満たしているにもかかわらず、Epic Games Store の実績が付与されない問題に対処しました。
- 特定のセーブで以前に条件が満たされた場合、新しいプレイスルーを試すか、条件がまだ満たされていない以前のセーブから試す必要がある場合があることに注意してください。
- インターネットに接続していない状態で GOG でゲームをプレイしているときに、ロード メニューが動かなくなることがなくなりました。
- アイテムをより高いレアリティにアップグレードするとゲームがクラッシュする問題を修正しました。
コンソール固有
- Xbox One ファミリーのクロス プログレッション セーブが PC または PlayStation に転送されない問題を修正しました。
- PlayStationでGOGにログインした後、マイリワードセクションにエラーが表示される問題を修正しました。
Stadia 固有の
- ゲームプレイが中断されたときにゲームが一時停止しない問題を修正しました。
その他
- AMD FidelityFX Super Resolution 2.1 のサポートを追加しました (PC および次世代コンソールのみ)。
- 特定の状況で、ジュディがアパートにいる間にゲームから消える問題を修正しました。
- ノマド キャンプで時間をスキップした後、ワードローブのインタラクションが重複していた問題を修正しました。
- 横置きのアーケードマシンではプレイできなくなります。
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