(CJP) 映画の中には、落ち着きのない捜査の主人公がうさぎの穴に落ちて驚くべき真実を明らかにし、彼らが知っていると思っていたすべてを再構成する瞬間があります. Immortality の魅力は、Sam Barlow や Half Mermaid の他のゲームと同じように、プレーヤーをこのエキサイティングな役割にキャストし、究極のベールを脱ぐことです。 基本的な A から B へのプロットとそのより大きなテーマの両方が、チームの以前のパズルよりもはるかに不透明であるため、それは時々不可解です。 それでも、それはそれほど悪いことではありません。 うさぎの穴に落ちてめまいがするような効果にもかかわらず、時にはそれが原因で、不滅は別の傑出した物語になります. それはいくつかの重要な点で前作のTelling Lies and Her Storyに似ていますが、より考えさせられるものであり、確かにあなたが準備するよりも不安です.
事実上すべてのゲームがスポイラーのように感じられるため、このレビューを書くことは困難であることが証明されています. ゲームが想像していたよりも怖いなどのことをほのめかすことはできますが、その理由はわかりません. 物語の劇的な転換点について漠然と言及することはできますが、タイムラインが散らばっているため、私が見た後まで特定の瞬間を見ることはできないかもしれません. 少なくともこのゲームがどのように機能するかを説明することはできます。なぜなら、この小さなチームのゲームを体験するのが初めての場合は、完全に異質に感じるからです。

早い時間に、イモータリティの陰謀はとらえどころのないものに感じるでしょう。
Immortality をプレイすることは、昔ながらの Moviola マシンを操作するようなものです。これは、かつて編集者が映画制作で使用していたものですが、今では何時間にもわたるヴィンテージの実写映画を何時間もかけてスクラブしてミステリーを解決するために再利用されています: Marissa Marcel に何が起こったのか? 60 年代後半のハリウッドで映画デビューを果たした架空の 17 歳の俳優として、マリッサは次の大物になる準備ができていましたが、その後 31 年間で、彼女は 3 本の映画にしか出演せず、いずれの映画にも出演しませんでした。リリースを見ました。
問題の原因を突き止めるのはあなた次第です。この Moviola マシンを使用すると、巻き戻し、早送り、一時停止、任意のシーンで選択した細部のズームインを行うことができます。 そうすることで、アーカイブの他の場所から同様の画像が表示されるため、マリッサが 1968 年のアンブロジオでマチルダを演じているときの顔をクリックすると、1999 年のトゥー オブ エブリシングのテーブルが表示される場合があります。 別のフレームのマリッサの顔を含め、同じシーンの別のポイントをクリックすると、代わりに 1970 年代のミンスキーに移動する場合があります。
Moviola マシンが次にあなたをどこへ連れて行ってくれるかは予測できませんが、あなたにとって興味深いと思われる顔やオブジェクトを探索するのが最善であることはすぐに理解できます。 ポイントは、さまざまなものをクリックして新しいシーンを見つけ続け、それらの新しいシーンの要素をクリックして見つけることです。 もっと シーン。 より多くの映像を見ると、より大きなストーリーを自分でつなぎ合わせるようになります。

これらの 3 つの映画は、記録された日付を超えて分類されることなく混ざり合っていますが、数時間の再生で多層的な物語を形成し始めるには十分です。 あるレベルでは、3 つの映画がそれぞれ何についてのものであるかを理解する必要があります。そうすることで、キャストとクルーの考え方、芸術的なインスピレーション、そしておそらく彼らの暗い側面を知ることができるからです。 しかし、あなたが発見する映像は、映画のシーン自体を超えています. また、オーディション、舞台裏の瞬間、そしてまあ、 わかるでしょ.
『Telling Lies and Her Story』のように、理解できるようになったと思っていることは、掘り下げていくうちに得た情報によって日常的に弱体化します。 それぞれの再文脈化は、素晴らしい本の章の驚くべき終わりのように感じます. これは犯罪ドラマですか? ホラーストーリー? ラブストーリー? それは、さまざまな時期に 3 つすべて (およびそれ以上) の一部です。 プロットよりも根底にあるテーマに関心があるという点で、ほとんどの文学作品と同じように演じます。
不滅の多くのスレッドを解明するための間違った答えのないアプローチは、過去のハーフマーメイドのゲームよりもここではおそらくやりがいがありません。 しかし、それは同じ理由でより魅力的で、私が見たものと理解してもらいたいものとの間で私を悩ませました. Immortality がプレイヤーに何が起こったのか誤解させるようなゲームになることを意図しているとは思いませんが、決定的なエンドポイントがあるため、同じ時間プレイした他の誰かよりも明確に結論を出すことができません.
不死は、ピースが欠けているパズルであることを楽しんでいます。
ギャラリー
1968 年と 1970 年の映像は、フィルム グレイン、くぐもった音声、時代遅れのカメラ テクニック、本物のセット ドレッシングにより、プレイヤーを仮想的に時空を旅させるなど、信じられないほど本物のように感じられます。 1999年の映画ははるかに最近のものであるため、他の映画とはかなり異なるアプローチが必要ですが、それも過ぎ去った世代からのタイムカプセルのように感じることができます.
全面的なパフォーマンスは優れており、未知の俳優と協力することで、Half Mermaid は認識可能な顔によってプレーヤーが気を散らされるのを賢く防ぎます。 結局、魔理沙は姿を消したという。 謎が解かれるのを待っているという錯覚は、失踪した俳優の役を演じているのがアーニャ・テイラー=ジョイである場合にはうまくいきません。
ゲームの各俳優がタイムライン全体で 3 ~ 4 人のキャラクターを演じていることを考えると、チームの過去の作品の中でも、これまでのゲームで行われたこととはまったく異なります。 実写ゲームの一般的な意見は、中程度の正義も行わない、ぎこちない半分の映画、半分のゲームとして外れるというものです. 3 度目となるサム バーロウのチームは、思慮深い脚本、素晴らしい俳優、プレイヤー主導のパンドラのアンボックス化で、その固定観念に逆らいます。
このゲームには詳細を説明できない瞬間がありますが、それらがこのゲームに以下のハイスコアを与えた主な理由です。 初めて特定のゲーム メカニクスの例に出くわしたとき、私は興奮して席から飛び上がり、不死になると思っていたものが一瞬で劇的に変化したことを妻に知らせました。 一度学んだことも どうやって 不死は機能し、それが私に見せてくれるもの、教えてくれるもの、そして何よりも、私がマリッサの運命を最終的に発見した後もずっと私を悩ませ続けてきた.