リニアーズに死 | アイアンバンター: 今週のDestiny 2

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ほぼ毎週、Destiny 2 に新しい何かがもたらされます。それは、ストーリー ビート、新しいアクティビティ、またはプレイヤーがクルーシブルでお互いを壊滅させる興味深い新しい要素の組み合わせなどです。 アイアンバンターは、Destiny の世界で何が起こっているのか、太陽系全体で何が注目されているのかをまとめた週刊誌です。

今週初め、GameSpot の Jean-Luc Seipke と一緒に EDZ で伝説の PsiOp ミッションをプレイしていました。私にとって最も簡単な時間。 3 人目のガ​​ーディアンなしでアクティビティを開始する予定でしたが、このアクティビティはマッチメイキングではないため、非常に危険な状況になる可能性があります。 そうは言っても、全体的なロードアウトで何が欲しいかを決めるのに苦労したわけではありませんが、パワーウェポンスロットが私を悩ませていました. 伝説的な季節のアクティビティは必ずしも難しいものではありませんが、ある程度まともなキットを使用しないと難しい場合があります. 残念なことに、Destiny は、クリエイティビティを抑圧するときに苦しんでいます。つまり、メタは基本的に「この武器を使用するか、あなたは愚かです」に相当します。

この場合、それはヘビー リニア フュージョン ライフルです。 特にStormchaserやFire and Forgetなどのバーストファイアバージョンの導入により、彼らはPvEスペースを永遠のように支配してきました. 数え切れないほどのたくましい黄色のバーの敵、レイド ボス、その他の悪党が、これらの圧倒的な武器の被害を受けてきました。 運が良ければ、ダメージブーストの特典、Veist Stinger Origin の特性、強化されたクラフト可能な MOD、または Adept Big Ones の特典 (こんにちは、Reed’s Regret) を持っていれば、それは簡単なことでした。 本気ならリニア (とアーバレスト) を使ったし、そうでないなら… まあ、クランメイトの DPS 値が高かったとしましょう。

わかりました、実際には少し寂しいかもしれません。
わかりました、実際には少し寂しいかもしれません。

これは私にとって異質な概念ではありません。また、統計を最小限に抑えて構築する必要があります。 私の友人の何人かは、これを行うことで大部分の喜びを得ています。 ダメージ数値が高いほど、彼らは幸せです。それは問題ありません。 しかし、私にとっての楽しみはそこではありません。 代わりに、Destiny で最高の時代は、実行可能なサンドボックス内により多くの武器があるときです。 マシンガンやグレネードランチャーを戦闘に持ち込み、それでも非常に効果的である場合、より高い数を与えるものではなく、より楽しいと感じるものでロードアウトを決定しています.

水曜日に、Bungie はシーズン 20 のサンドボックス チューニング プレビューを公開しました。 主な要点は、リニアが重要になっていることです 15% ダメージ減少 すべてのチャンピオン、ミニボス、ボスに対して。 うん。 横糸。 これは Sleeper Simulant や Queenbreakers には影響しません。私はこのバスの前に飛び乗って懇願します。 Sleeper に頼らず、別のことを試してください。

正直なところ、レジェンダリーの線形変更は最大の注意点ですが、パワーウェポンに他に魅力的な変更がなかったわけではありません。 マシンガンとヘビー グレネード ランチャーもバフされ、マシンガンは基本ダメージが 10% 増加しました。 一方、グレネードランチャーは、壊れた季節のアーティファクトのおかげでアナーキーが最高に君臨したボンカーシーズン以来、かなり活気がありませんでした. シーズン 20 では、より実行可能になるように強化されています (すでに非常に強力なエキゾチック パラサイトを除く)。 発射物衝突の改善 (ミスが減る)、爆風範囲が約 1 メートル拡大、ミニオンへの 40%、チャンピオン、ミニボス、ボス、ビークルへの 20% のダメージ バフはすべて、これらの武器を使用する理由を少し魅力的にしています。もっと日々。

しかし、静止したボスで純粋な DPS について話している場合、ええ、バフがあっても、グレネードランチャーでワルツをするのはおそらく賢明ではありません. そしてもちろん、サンドボックスの変更が明らかになった直後、Twitter、Discord、Reddit、およびその間のすべてが、おそらくイザナギが支配する DPS メタに戻るだろうと結論付けました. 他の人々はまだアーバレストが獣になると感じていますが、私は少しの間、かかとを掘るつもりです. Destiny のコンテンツ サイクルの中で、サンドボックスに特定の変更が加えられるたびに発見の機会がある稀な時期にいます。 迫り来るイザナギのメタに逆らう興味深いビルドを実際に作成できるかどうかは、議論の余地があります. 真実は、特に新しいライトフォールレイドがすぐ近くにある場合、ダメージを最大化するという魅力に対抗できる創造力はありません.

ご覧ください – 変更が公開されるとすぐに、私たちはコミュニティが最善を尽くすようにします: ダメージバリアを限界まで押し上げます. でも個人的に? 次に Twitter でクリックする動画が、イザナギの静的なリロードではなく、もう少しクリエイティブで枠にとらわれないものになることを願っています。 ビルドクラフトのスリルは、少なくとも私にとっては、そこにいるすべてのストリーマーや YouTuber の単なるコピー アンド ペーストではなく、機能するものを見つけることです。可能な限り実験することを強くお勧めします.

サンドボックスの変更は絶好のタイミングで行われました。なぜなら、ライトフォール エキゾチックの武器とアーマーの断片も見られたからです。 表示されているアーマーのほとんどは、ライトフォール専用の新しいサブクラスであるストランドと相乗効果があります。 Titan の Abeyant Leap と Warlock の Swarmers は Strand に基づいたより多くの能力を持っていましたが、Hunter の Cyrtarachne の Facade にはいくつかの素晴らしい PvP 精密武器の利点があります。 ハンターが Strand を使用してグラップリングすると、追加のボディ アーマーが与えられ、ひるみ耐性が増加するため、スナイパーを準備する必要があります。

ただし、特にサンドボックスの変更に照らして、私が明らかにした傑出したエキゾチック武器は決定論的カオスです. Heavy Void マシンガンは、Void 3.0 の最高の特典である弱体化と揮発性に深く結びついています。 引き金を引くだけで、4発ごとに弾丸が重い発射体に変わり、衝撃でターゲットを弱め、クリティカルダメージを受けます. その上、重い発射体の 4 つごと (つまり 16 ラウンドごと) に、ターゲットは衝撃で不安定になります。 それは…すごいですね。 もちろん、その 16 ラウンドに到達するのに長い年月がかかる場合、それは私の興奮を意味のないものにします。 しかし、私が考えることができるのは、持続的なダメージを必要とするボスとの遭遇と、サブクラスのフラグメントを使い果たすことなくターゲットを弱体化させる Void 3.0 に適した武器を手に入れたという事実だけです。すべてのボス戦に神性をもたらす?

この新しいエキゾチックの小さなサンプルは、Destiny がさまざまな武器と想像力によってガーディアンを強力にする王国を作成したことを穏やかに思い出させてくれます。 サンドボックスの変更は、1 つの点で一貫しています。つまり、さまざまな武器にスポットライトを当てる機会を与えることでバランスを崩しています。 Bungie が今回挙げた変更点も同じように感じられ、個人的には、伝説のリニアが最大の敗者であることに興奮しています。 彼ら全員に死を! 彼らには時間があり、簡単に支配し、半年以上のリニアフュージョンライフルメタで十分でした。 新しいエキゾチックを見て、金庫を掃除して、古い信頼できるさまざまな武器のほこりを一度払い落とすことは、私が祝うつもりです.

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