ベターホラー 15年前

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わくわくしながら、PlayStation 5 が点滅するのを待ちます。これで、Motive Studio によって新鮮な血が飛び散った USG Ishimura に行くことができます。 デッドスペース 1月27日にリリースされたリメイク。鉱山船は常に灰色の脊髄であり、幸せな恐怖を引き起こしてきました デッドスペース、もともとは2008年にリリースされ、によって作成されました シャッターを切った以来、Visceral Games、そして私は初心者として(2008年に10歳でした)、これが史上最高のホラーゲームの1つであることを収集しました. しかし、船を見た後、そしてそこに住む残虐行為は、落書き(「この船をファック、それはくだらない資本主義組織だ」と鼻の上で走り書きする人が言う)と有機的な粘液でベタベタした廊下で示されます。それでもそうです。

USG石村 少なくとも、それ自体は私の期待に応えています。 エンジニアのアイザック・クラークとして、以前は言葉を話さなかったキャラクターが今では デッドスペース23 俳優のガナー ライトの冷静な理性の声に耳を傾けた私は、最高セキュリティ責任者のハモンドやコンピューター スペシャリストのケンドラ ダニエルズを含む口論する乗組員と一緒に不時着しました。 私はすぐに、船の包み込む影に感銘を受けました。これは、実際には、約 16 時間横切って走り回る光のない背骨に対する唯一の余分な次元です。

原作ではローディング画面でカットされていた高速路面電車システムでくっついているのですが、今回は デッドスペース、中断することなくスムーズに移動します。 コントローラーの右スティックを押すと、次の場所に案内する青い光るラインが表示されることがよくありますが、路面電車のシステムは石村の小ささを明らかにし、より窒息させます. この感覚は、私が最近いた領域に再び入ると倍増し、気付くまですでに無駄にした体について考えずに、そこにある、まだ積み上げられています。

アイザック クラークは、デッド スペースで引き裂かれた死体を見下ろしています。

くたばれ、クソ資本主義組織だ。
スクリーンショット: モーティブ スタジオ / Kotaku

オレンジに親指を突き刺して割った時のように、張りつめたねじれた皮膚、ゴツゴツした腸が突き出た体は、アイザックの主な敵であり、 ネクロモーフ.

リメイク版では、追加のセキュリティ クリアランス システムでアクセスできる部屋が追加されます (ゲームを進めていくと、レベル 1、2、3 のクリアランスが自然に獲得されます)。これにより、石村のホールが慣れ親しんだ後も探索が維持され、コンテキストを追加するためのオプションのサイド クエストが追加されます。そして登場人物の背景。 でも、それ以外に、 デッドスペース 2023 年は土台にならない デッドスペース 2008 年の狂ったユニトロジスト カルト メンバーが人々に感染させたという説得力のない話 彼らの赤いマーカー アセンションの探求において、ネクロモーフはマーカーの苦い犠牲者であり続け、彼らの手足をハックする必要があります.

これを実現する方法にはオプションがあります。 多分あなたが好む プラズマカッター、パルスライフル、またはのこぎりの刃を撃つリッパー。 フォースガンに愛着がわいてきました デッドスペース2 取得、 ゲームの重力操作モジュールである Kinesis を使用、ガタガタした骨の山になるまでネクロモーフを吹き飛ばします。

私はそれをたくさんします。 アイザックに緑色の酸を吐きかけている間、背中から巻きひげを広げた赤ちゃんを吹き飛ばします。 彼が静かなとき、彼の鼓動が聞こえる。

私は生い茂ったコウモリのように見えるネクロモーフとカマキリのように見えるネクロモーフを吹き飛ばし、「ボス」ネクロモーフは威圧的な頭のないクマのように私に向かって腰を下ろします。 一時停止します ステイシスで、再充電して敵をスローモーションにすることができる別の重力操作です。ジョイントの周りの黄色い膿疱に数回ヒットすると、残念ながら簡単にダウンします。

私は失望をこれらの液体で満たされた電球に関連付け始めます。 私は混乱しています デッドスペース リメイクは維持することを選択し、それが変更するもの。

そのライトとグラフィックスは、15 年が許容するタイプの客観的な改善を取得します。

これは変更ではありませんが、注目に値するのは デッドスペースの PS5 でのゲームプレイはきれいです。チェックポイントで保存した後、ゲームを再開する際にアイザックが動けなくなったという軽度の苛立ちを除けば、何度かゲームを閉じて再起動する必要がありました。 新しいリリースの希少性.

ゲームが想定どおりに実行されることを嬉しく思います。 だが デッドスペースの視覚的な改善はそれほど目立たない なので デモンズソウル 2020年に、その調整や追加が好きかどうかは好み次第です.

アイザックが口を開かなかった方がよかったかもしれません。 以前は、彼はプレイヤーが自分の恐れや不安を吐き出すための空のボウルでした.石村全体にこもったうめき声が響き渡るのを聞く時間が長くなるほど、私はしつこく成長しました.

リメイクでは、アイザックは話しますが、彼は私に共感したり応援したりすることは決してありません. 彼は命令に従い、家に帰りたがっている。 素晴らしい、同じことが石村の他のほぼ全員にも当てはまりました。 特にアイザックが生きているか死んでいるかを気にしなければならないのはなぜですか? 彼が仮面を脱いだとき、私は彼を認識しているようにも感じません.

アイザックは遠くを見る。

こんにちは、アイザック、あなたは誰ですか?
スクリーンショット: モーティブ スタジオ / Kotaku

前述したように、ゲームのボス戦は、オリジナルの退屈で整然としたプロセスを保持しています。 黄色いおできがはじけるまで叩きます。 巻きひげがあなたに当たりそうになったら、左に移動します。 次に右へ。

ゲームの1つでボスと戦うとき “無重力” 環境、私はジェットパックを使用しています(貸与中) から デッドスペース2)、同様の戦略を実行するのを助けるために、アステロイド防衛システムの大砲を弱点に向けてぎこちなく操縦しようとする間、巻きひげと爆発する黄色の嚢の浮遊バージョンからズームアウトします. 私の勝ち。 わーい。 私は再び何のために戦っていますか?

愛のために、たぶん。 アイザックはガールフレンドのニコールと再会したいと考えています。彼は石村に乗っている医務官で、オプションのサイド クエストを実行しない限り存在しません。 しかし、いいえ、2008 年代と同じように デッドスペース、ゲームのチャプタータイトルの最初の文字はNICOLEISDEADを綴り、愛は決して選択肢ではありませんでした. ゲームでは、それはトークンであり、開発者が実際に存在しないことに気付いたときに怖がるようにするために入れたものです。

しかし、それは効果的です。 遊んでいて怖い デッドスペース、しかし、その感覚は、私が何かを見逃しているという垂れ下がった感覚と交互になりますが、おそらく2008年の魔法です.誰かの暗い寮の部屋でそれらのすすけた、粒子の粗いグラフィックスを実行するPCを逃しています.

15年後、私たちはより魅力的な主人公を選ぶことができ、さらに興味深いスペースゾンビを手に入れました. デッドスペース クリエーターのグレン・スコフィールド カリストプロトコル、これも繰り返しのボスに悩まされていますが、少なくとも見た目と音は信じられないほどです. の デッドスペース リメイクは当初の目的を達成し、古いゲームを最新のコンソールに対応させます。 しかし、それだけです。 2008 年の稲妻はボトルの中にとどまっています。

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