ファイアーエムブレム Engage レビューのまとめ: 素晴らしい戦闘、トラッシュ ストーリー

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ファイアーエムブレム エンゲージのヒーローは過去と交信します。

画像: 任天堂

ファイアーエムブレム 風花雪月 多くの人に慕われた その詳細なキャラクター、複雑な関係の構築、および結果的なストーリーの選択。 シリーズの戦略戦闘はまだそこにありましたが、主な魅力はほとんどありませんでした. 初期のレビューに基づいて、それは次のように聞こえます ファイアーエムブレム エンゲージ テーブルをひっくり返し、戦略シリーズのルーツのファンに報いると同時に、前任者によって導入された野心的な社会的要素を削減します.

ニンテンドースイッチで1月20日発売、 ファイアーエムブレム エンゲージ スポーツ VTuberっぽい主人公たち プレイヤーがシリーズの過去のヒーローを召喚して戦闘を支援できるゲームプレイギミック. 必ずしもそうであるとは限らないのは、友達になる魅力的な戦士のキャストや、説得力のある対立です. 多くのビジュアルと生活の質の向上が見られるが、ゲームは次のステップというよりは、シリーズの過去へのオマージュのように見える. その結果、Metacritic では現在 82 で、約 7 ポイント下回っています。 スリーハウス. の中に の魂をめぐる現在の戦い ファイアーエムブレム、戦闘が一時的に勝利したようです。

他の任天堂のゲームと同様に、 コタク のコードのレビューが拒否されました ファイアーエムブレム エンゲージ、そのため、ゲームのリリース後まで私たちの報道はありません. しかし、それまでの間、最愛の戦略 RPG フランチャイズの 17 番目のメインライン エントリについて他のレビューが言っていることは次のとおりです。


深く魅惑的なものがある ファイアーエムブレム エンゲージの戦闘。 それが、他の方法ではほとんどお勧めできないゲームに満足して 70 時間以上費やした理由です。 として ファイアーエムブレム 任天堂の基本的なタクティカル RPG シリーズを経験したことがないなら、これは素晴らしい出発点です。 でももしあなたが私のようで同じ感情を感じたくてたまらないなら スリーハウス また 運命 それらのゲームをもう一度プレイしたほうがいいと感じました。

それは小さな偉業ではありません ファイアーエムブレム エンゲージ その遺産の事前知識に依存しない方法で、そのシリーズの膨大な歴史を祝うシンプルだが楽しい物語を語ることができます. 多様なキャラクターの完璧なチームを構築し、過去のヒーローのエンブレム リングと組み合わせることで、数多くのカスタマイズと戦略が可能になり、敵のランクを彼らの特別な力で爆破することは、常に非常に満足のいくものです. メイン ミッションとサイド ミッションの両方が多くの挑戦を提供し、巧妙なひねりと障害物が過度に馴染みのあるミッションの目的への依存を相殺します。 これらすべてを一連の生活の質の改善と組み合わせることで、すぐに活力を感じ、 ファイアーエムブレム エンゲージ それが非常によく尊重する遺産と並んで数えられるのに十分価値があることを証明します.

従事の戦闘は、 ファイアーエムブレム シリーズでは、槍が剣を打ち負かし、剣が斧を打ち負かし、斧が槍を打ち負かすという伝統的なじゃんけん式を復活させますが、殴り合いの戦闘機は射手、魔術師、盗賊よりも有利です. これは、特定のマップ上の敵の配置に基づいて、ユニットの配置、移動、および戦略を事前に検討することを強制するため、機能する単純な戦闘の前提です. そして、このフォーミュラは、事実上あらゆる意味で戦闘に基づいて構築されたゲームによって強化されます。 ゲームの名前の由来である Engage を含め、プレイヤーが行うほとんどすべてのことは、戦闘で起こることに関係しています。

それで、ええ。 嫌いじゃない ファイアーエムブレム エンゲージ ストーリーも、戦闘外での動作も重要ではありません。 に比べてと言っても過言ではありませんが、 スリーハウス、ゲームのその側は少し劣っていると感じます。 その台所の流しのアプローチのおかげで、すべてがより多くありますが、その量のすべてが高品質であるとは限りません。それは残念です. しかし一方で、 エンブレムエンゲージ 確かに優れている スリーハウス、それは戦略RPGとしてです。 シリーズやジャンルの経験が豊富な人にとっては、おそらく通常モードで少し簡単ですが、ハードにクランクアップすると、本当に爆発的で、最も機械的に満足のいくものの1つです ファイアーエムブレム 長年のゲーム。

いつ ファイアーエムブレム エンゲージ 最初に発表されたときは、視覚的なスタイルに警戒していましたが、実際に動作しているのを見ると、私はそれを理解しました. 戦略的な部分は滑らかで、カスタマイズ要素は奥が深く、過去のフランチャイズ ヒーローの登場で得られる上品なファン サービスに私はうんざりです. 圧倒されたら スリーハウス、これは同じ公式に従うだけではない素晴らしいフォローアップです: そして多くの点で、に戻ります ファイアーエムブレム 基本。

戦略ゲームとして、 ファイアーエムブレム エンゲージ 素晴らしいです。 戦場を離れると、その問題は圧倒され始めます。 あなたと戦うジェイドとセリカはチェスの駒ではありません。 彼らは、お互いに欲求、ニーズ、およびクラッシュを持つキャラクターであることを意図しています. に登場するほとんどのキャラクター 従事 1 つのユニークな癖で自己紹介すると、これ以上面白くなることはありません。 Etie は運動するのが好きなので、会話はすべて利益に関するものです。 アンナは、お金の話を絶え間なく口にするのんきな子供です。 とてもかわいい! あと60回くらい聞けるのが楽しみです。 エンブレムはさらに定義が不十分であり、ゲーム全体を通して、それぞれがほんの一握りのあいまいなセリフしか得られません.

過去のサポート リンクの会話 ファイアーエムブレム ゲームが戻ってきますが、キャラクター開発に関しては紙のように薄いです. これは実際に比喩が出てくる場所であり、それらはすべて毛むくじゃらで醜いです。 実際のキャラクターの瞬間は背景にしっかりと押し込まれ、一次元の特徴が前面に出されます。 たとえば、キャラクターが最初は威圧的に見えた場合は、サポート リンクでさらに威圧的になるように準備してください。 それはとても簡単です。

その結果、数分で軍隊の長所と短所を変更できるエレガントなシステムが生まれました。最初は圧倒的かもしれません。 キャラクターの能力の大部分はエンブレム リングから「継承」されるため、対応するエンブレム ヒーローと必要な絆を築いている限り、どのユニットにも能力を教えることができます。 ソムニエルを一度訪れるだけで、メイジには斧の使い方、メディックには火の玉の投げ方、ウルフ ライダーには邪魔な氷の柱を召喚する方法を教えることができます。 これは、シリーズがこれまでに実装した中で最も柔軟な進行システムの 1 つです。 そして、繰り返される小競り合いでさえも私を驚かせることができるほど、私の軍隊の構成を十分に変更します.

Intelligent Systems は、 ファイアーエムブレムの歴史、両方の時代から明確なインスピレーションを得た驚くべきブレンドを提示します。 私が作った陰謀を逃しながら スリーハウス魅力的なメイン ストーリー、魅力的なキャスト、崇高な戦術的ゲームプレイ ファイアーエムブレム やり抜く。 これは、すでに豊富な戦闘システムをさらに革新する優れた RPG であり、長年のファンはこれからより多くを得ることができるが、新規参入者はこの戦略シリーズの豊かな歴史をチェックするように促されるかもしれない.

ゲームが技術的なレベルで見栄えが良くなるだけでなく、アートディレクションも 従事 今回はかなり強く感じます。 キャラクターは、個性を完璧に捉えたカラフルな衣装やアクセサリーで贅沢に表現されています。 若い衛生兵のジャンは、バイアルと薬用フラスコを備えたバックパックを振り回し、ブロディアの王子であるディアモントは、王冠と、彼の国の色に合わせて赤のアクセントが付いた重い鎧で飾られています. それでも 従事 あまりにも多くのキャラクターでエクスペリエンスをフロントロードしますが、それらはすべて視覚的にユニークに感じます.

ファイアーエムブレム エンゲージは、シリーズの過去に取りつかれています。 それは、以前のゲームの主人公を中心に構築され、それらのゲームの最も記憶に残るマップを再利用し、より古い、よりよく語られた物語のビートを参照して物語を構築します. 次のファイアーエムブレムゲームがこうだったらガッカリです。 しかし、エンゲージの戦術は、シリーズの新しい基準を打ち立てました。 IntelligentSystems はメカニズムとトーンを完全に融合させることに成功しましたが、彼らが選んだトーンは楽しいものでしたが、最終的には空っぽでした。 同じ原則をより興味深い物語の終わりに適用できれば、次のファイアーエムブレムのゲームはシリーズ最高のものになる.

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