バトルフィールド 2042 のクラス システムは、武器の制限ではなく、武器の習熟度を特徴とします

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DICEは、新しい武器熟練度システムに関する情報を含め、ゲームの今後の3.2アップデートでのバトルフィールド2042のクラスベースシステムへのピボットがどのように機能するかについて、ファンに詳細を公式に提供しました.

DICE は、バトルフィールド 2042 でクラスベースのシステムを実装する際に、プレイヤーからのフィードバックがどのように重要であったかを説明することで、変更の概要を説明する新しいブログ投稿を開始しました。DICE はローンチ時に、多くのプレイヤーが、それぞれが特別な能力を持つユニークなキャラクターであるスペシャリストを見つけたと述べました。またはガジェット、偏光。 これは、シリーズでおなじみのクラスベースの公式からの転換であり、DICE は、何が変更できるかを分析するためにすぐにチームを編成し始め、ファンのフィードバックを収集し始めたと述べました。

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再生中: バトルフィールド 2042 – 償還はどのように見えますか?

その結果、スペシャリストは完全になくなるわけではありませんが、代わりに、バトルフィールドのファンが知っていて愛する 4 つのクラス (アサルト、サポート、エンジニア、リーコン) に分類されます。

特定のクラスが特定の武器タイプしか使用できなかった以前の一部のバトルフィールド ゲームとは異なり、バトルフィールド 2042 では代わりに各クラスに武器の習熟度が導入されます。 これらは、クラスが特定の種類の武器を使用するための追加のインセンティブとして機能しますが、他の種類の武器の使用を制限するものではありません.

たとえば、アサルト プレイヤーはアサルト ライフルを使用すると追加の弾薬マガジンを受け取り、SMG を使用するサポート プレイヤーはより速いドロータイムを楽しむことができます。 偵察クラスは、一定の安定したスコープのおかげで、当然スナイパーライフルに傾倒したいと思うでしょう。エンジニアは、しゃがんだり伏せたりしながら軽機関銃を使用しているときに、分散の改善の恩恵を受けるでしょう.

「武器の習熟度の意図は、自分に何を装備するかを指示することではなく、何が最も効果的であるかを奨励および推奨し、そのタイプのゲームプレイを楽しむ人々にさらなるクラスのアイデンティティをもたらすことです」とDICEは書いています.

試合中、プレイヤーの頭上にクラス アイコンが表示されるようになりました。これにより、プレイヤーがどのクラスであるか、またどのガジェットを銃撃戦に持ち込むかを識別するのに役立ちます。 特定のガジェットは、特定のクラス内のスペシャリストに制限されます。たとえば、ロケット ランチャーにアクセスできる唯一のクラスはエンジニア スペシャリストになります。 これにより、チームはすべてのスペシャリストがすべてのガジェットにアクセスできるように計画する必要がなくなるため、ゲームのバランスが改善されます。 その結果、ロードアウトはクラスごとになり、その役割内のすべてのスペシャリストがそれらのロードアウトにアクセスできます。 DICEは、アップデート3.2が到着すると現在のロードアウトが消去され、プレーヤーはそれらを最初から再構築する必要があると書いています. アップデートは今月後半に配信される予定です。

バトルフィールド 2042 は、2021 年に発売されたときに大まかなスタートを切ったため、ゲームの最初のマルチプレイヤー シーズンが大幅に遅れました。 それ以来、DICE がプレイヤーのフィードバックを実装するにつれて、それは着実に改善されてきました。 ゲームのオリジナルの起動マップの多くは劇的に作り直され、より多くのカバーと歩兵のための改善されたパスを備えており、DICE は起動以来、新しいマップ、武器、およびスペシャリストをゲームに追加し続けています. シーズン 4 では、偵察クラスのメンバーとなる、バトルフィールド 2042 の最後のスペシャリストが紹介されます。

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