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として ポケットモンスター スカーレット と バイオレット レビューは、ツイン ゲームがリリースされる 1 日前にインターネットにヒットしましたが、最も重要なメッセージには厳しい口調があります。スイッチはゲームを処理できません。 ゲーム自体を熱烈に称賛しているにもかかわらず、オープンワールド ゲームが 5 年前のハンドヘルド技術で実行するのに苦労していることを無視できるレビューはほとんどありません。
任天堂は許可するのにふさわしくないと考えていましたが、 コタク のレビューコードへのアクセス ポケットモンスター スカーレット と バイオレット 発売前に、今日までにゲームのパフォーマンスの問題の噂を聞いたほど十分に接続されていました. 現在、禁輸措置が終了したため、多くの主要なゲーム サイトが声を大にして言っています。ゲームはまったくうまく機能していません。
として メタクリティック 今日のレビューをまとめます、スコアは現在 78 です。どの尺度から見てもひどいスコアではありませんが、重要なことに、これは史上最低のスコアです。 ポケットモンスター ほぼ 20 年間のゲームであり、2005 年のスコアを上回っているだけです。 ポケットモンスター エメラルド. (これは伝統的に 80 点台前半のゲーム シリーズです。) 公開されたレビューを読むと、ダメージは主にパフォーマンスとグラフィックの問題によるものと思われます。 そして、これらは Day 1 パッチがインストールされたゲームのレビューです。
作る ポケットモンスター ゲームはおそらく簡単な作業ではありません。 固定の 3 年間のスケジュールでは、 滑る余地はありません。 ポケットモンスター ゲームは、TCG、タイアップ、商品、クロスオーバーなどを含むはるかに幅広いスケジュールの一部として、秋に 3 年ごとに常にヒットします。 90 年代後半以降、Game Freak は、ファンに新世代のポケモンを提供するだけでなく、シリーズを革新し前進させる新しいエントリをフランチャイズに作成しようと試みてきました。 これでの彼らの成功は常に疑問視されてきましたが、ターンアラウンドが速いことを考えると、驚くべきことではありません.2Dピクセルと比較して、3倍のメインプロットラインを持つ3Dオープンワールドゲームを作成する難易度が大幅に増加することを考慮してみてください. -グラフィック ゲームボーイゲーム。
その上、今回は、 スカーレット と バイオレット 別の巨大なものと同じ年に出てきます ポケットモンスター ゲーム、 アルセウス、そしてリメイクの翌年 ダイヤモンド と パール. すべてを組み合わせて、 言葉があります その通り 剣 と シールド、 としても スカーレット と バイオレット、開発されたものは、チームに新しい問題をもたらした可能性があります。プロジェクトの規模が拡大し続けることに対処するために新しいテクノロジーを試したからです。
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私達はことを知っています 前 ポケットモンスター ゲームはわずか 200 人のコア チームで作成されています (ただし、外部の請負業者、パートナー、アウトソーシングなどを考慮に入れると、最大 1,000 件になります。) の作成に関するレポートから 剣 と シールド、Game Freak は新しいスタッフ メンバーに大きなチャンスを与えることを好むスタジオであり、「ゲーム タイトルごとに組織が変わることがよくある」ところまで行っており、各ゲームのチームが多くのことを学ぶ必要があることを示唆しています。
かどうか疑問に思わないのも難しいです 創業者増田順一が今年で工房を去る フランチャイズの開始以来、フランチャイズでの彼の重要な役割を考えると、ゲーム フリークの運営方法に影響を与えてきました。
さらに、これは過去 3 年間にファンからの多くのたわごとを扱った会社です。 剣 と シールドには完全な図鑑、いわゆる「デクジット」がありません。 話しかける アクシオス 去年同社の消費者マーケティング担当ディレクターである JC Smith 氏は次のように述べています。 [a lot]」
ポリゴン レポート 3人の異なるライターが「パフォーマンスの低下」を経験し、「ラフで、ほとんどストップモーションのようなフレームレートと、重要な瞬間でのまれなクラッシュ」を引用しました. 彼らが言及している他の問題は、戦闘中の目に見えないポケモン、ポップイン、および多くのクリッピングです.
ユーロゲーマー、 その間、ゲームを「野心…パフォーマンスに裏切られた」と表現しています。 多くの賞賛の後、ゲームのスケールがその詳細を減らしていることを示唆しているにもかかわらず、サイトはグラフィックスとパフォーマンスの問題を「真の矢」と呼んでいます スカーレット と バイオレットの側です。
最大の問題 例えば 上昇はフレームレートの低下です。 「フレームレートの低下は町で最も顕著です。隣に立っている場合を除き、NPC は下手なストップモーション映画のように歩きます。」 これがクリッピングと混ざり合って、サイトが呼ぶものを作成します。「通常、最も暗いポケモン図鑑エントリのために予約されているボディホラーの瞬間」.
次に、サイトは次のように追加します。
私は完全にゲームに没頭していましたが、相手の顔が制御不能にちらつき、風景が突然現れたり、勝利の祝賀会中に足元から地面が切り取られたりするだけでした.
で VG247、パフォーマンスの問題は「苦痛」と呼ばれますが、レビュアーは、全体的にゲームへの愛が「悲惨なパフォーマンスと最適化オプション」を許したと判断しました. しかし、ゲームへの「限りない愛」とは裏腹に、 VG247 これらのアニメーションとフレームレートの問題がどれほど重要かを上げすぎます。
おそらく、あなたが見ることができる最も狂った例は学校の教室です.1つまたは2つの机の後ろに座っている子供たちが足を前後に振ったり、頭を手に置いたりして、あちらこちらに揺れて、いまいましいスライドショーのように見えます. これらの文字は実質的に前景にあります。 このようなものはオープンワールドに存在し、そうでなければかなり見栄えが良く洗練されたゲームを実際よりも安く感じさせます.
保護者 テーマは続く、ゲームを5つのうち3つだけマークし、技術的な問題を挙げています。 野蛮なことに、それは次のように報告しています。 スカーレット/バイオレット 私が今までプレイしたゲームの中で、見た目も動作も最悪のゲームの 1 つです。」 また、これらすべての問題の背後には素晴らしいゲームがあると主張し、レビューは次のように述べています。 オープン ワールドのフレーム レートは常にクロールに揺れます。 都市の建物はフォトショップのカットジョブのようにきらめき、戦闘中は地面が定期的にポケモンの下に消えます。」
ゲームレーダー 少しポジティブではない よりオープンな世界のアプローチの全体的な結果について、それもフレームレート、グリッチ、およびクラッシュに関係しています.
クラッシュにより再起動を余儀なくされ、ラグとスローダウンが頻繁に発生し、ポップインは常にバグベアであり、ロード時間はテストであり、テクスチャは近くで印象的ではなく、実際にスプライトの上に立つまでスプライトは表示されず、ゲームはカットされましたゆっくりと回転する 1 台の風車や、教室で静かに座っている複数の人など、ハードウェアにとって難しすぎるものにもアニメーションのフレームを適用します。
そして、それはレビューの後にレビューを続けます。 重要なことに、ほとんどの人は今でも ポケットモンスター スカーレット と バイオレット、しかし、すべての賞賛にはアスタリスクが付いています。 Switchが2017年のリリースですでに痛々しいほど古い技術だったことを考えると、Game Freakがパッチを通じてこの最悪の事態を解決できるかどうかを知るのは難しい. 通常、これらの問題は他のコンソールからのポートで最も顕著に見られますが、任天堂のハードウェアを最大限に活用する傾向があるファーストパーティのゲームではそれほど多くは見られません.
ただし、その前に スカーレット と バイオレット、 ポケモンソード と シールド パフォーマンスの問題もありましたが、主にセミオープンワールドに関してです. この問題は、この最新のリリースでより広まっているように見えます。これは、ゲームのより野心的な範囲に関係している可能性があります. フランチャイズが完全にオープンワールドになったのはこれが初めてであり、一般的に、それは任天堂とその最大のスタジオが業界の他の部分と比較して探求し始めたばかりのジャンルです.
その可能性はあると思われますが、 ブレス オブ ザ ワイルド 2 長い間噂されていたより強力なバージョンの Nintendo Switch と一緒にリリースされる可能性があります。 スカーレット と バイオレット 同じ贅沢に恵まれていません。
ゲームは明日発売されますが、おそらくすでに事前注文されているでしょう。
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