デイズ・ゴーンの監督、中盤のレビュアーを「目覚めたレビュアー」のせいにする

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Days Gone でバットを手にクマと戦っている主人公のディーコン セント ジョンのイメージ。

画像: ソニーベンドスタジオ

私たちは話している デイズ・ゴーン 再び、オープンワールドのゾンビサバイバルゲームが登場してから3年。 PlayStation専用の1回限りのrを思い出すことができます中途半端な歓迎を受けて見た 明らかに期待外れの売り上げ. 理由? まあ、ライター兼ゲーム ディレクターのジョン ガービンの Twitter でのファンへの反応によると、「レビュアーを目覚めさせた」 [couldn’t] 彼のデートのお尻を見ている無愛想な白いバイカーを扱います.

デイズ・ゴーン は、Sony Bend Studio のオープン ワールド ジャンルへの最初の本格的な進出であり、2019 年 4 月にリリースされました。 ディーコン・セント・ジョン 彼が終末論的でゾンビが散らばったオレゴン州を横断したとき、ゲームは中程度の批判的なレセプションに上陸しました。 受け取った Metacritic で 71 のスコアOpenCritic の 72、ほとんどのレビュアーは、その退屈な世界、イライラする探索、当たり障りのないストーリーテリングのためにゲームをパンしています. の コタクさんのレビュー、元スタッフライターのジョシュア・リベラは言った デイズ・ゴーン “不合格[ed] 10 年間の議論に形なく溶け込むことを支持して、何か新しいものを提供すること。 ウォーキング・デッド そして、同類の数え切れないほどの終末論的なゲーム。 言い換えると、 デイズ・ゴーン ときどき楽しいものだったとしても、まったく独創的な体験ではありませんでした。

続きを読む: デイズ・ゴーン 何百万本も売れたにもかかわらず、ソニーにとっては「失望」だった、と監督は言う [Update]

このゲームは、3 年前の最初の PlayStation 4 の発売から、約 800 万本を売り上げました。 その PC ポート 2021 年 5 月に落ち込みました。 ゴーストオブツシマ 2年足らずで同額を売却し、元ディレクターのジェフ・ロスを含むベンド・スタジオの上級管理職、 宣言された デイズ・ゴーン 「失望」。.

現在、Garvin は、批評家が発見した理由について、彼自身のいくつかの理論を共有しています。 デイズ・ゴーン ちょっとがっかりでした(時間 VGC)。 削除されたツイートで (ここにアーカイブ)、Garvin はファンに、ゲームのパフォーマンスが非常に悪いと考える理由を 3 つ挙げました。

3 つの理由:

1.バグ、ストリーミング、フレームレートなどの技術的な問題がありました。
2. 実際にゲームをプレイする気になれないレビュアーがいた
3. そして 3 つ目は、彼のデートのお尻を見て不機嫌そうな白人のバイカーに対処できなかったレビュアーを目覚めさせたということです。

遊んだことがあるなら デイズ・ゴーン、おそらくガービンが言及しているシーンを知っているでしょう。 しかし、初心者のために、 初期のフラッシュバック シーケンス ディーコンと彼のデートのサラ・ウィテカー(後に彼の妻になる)がオレゴン州を探索し、トレイルを歩き、景色を眺めます. サラは立ち止まって「見せる」 [Deacon] 何 [he’s] 探している」と屈みます。 ディーコンは一歩下がって「うん、見つけた」と言うと、カメラが引き戻されて、ディーコンが彼女を見つめているのが見えます。 2人のキャラクターの間のこの性的な瞬間は、一部の批評家にとって論点でしたが、それはゲームがそれよりも良いスコアを出さなかった主な理由の1つではありません.

コタク ソニーとガービンにコメントを求めた。

Twitterの他の人々は、Garvinの主張にすぐに異議を唱えました.

「のプロタグを主張する」デイズ・ゴーン目が覚めたすべてのレビュアーにとって、あまりにも悪いことでした。非常にばかげています。」 つぶやいた. 「ディーコンは生意気でワルなバイカーだと言われていますが、実際には、彼は鈍くて従順で、権力者の言うことには何でも従います。 彼のエージェンシーは、自分自身に泣き言を言うことに限られています。」

「主な理由は デイズ・ゴーン 平凡なレビューを得たのは、ゲームがあまり良くなかったからです。」 別の人が言った.

おそらく、ビデオ制作者のクリス・フランクリンが最もうまくまとめているでしょう。 「私にとってワイルドなのは、誰も実際に嫌いだったとは思わないということです デイズ・ゴーン、」 彼はツイートした. 「完全に問題ないというのがコンセンサスでした。 クロムレント。 ブリキに書かれていることをします。 オープン ワールド ゲームやゾンビ ゲームがあふれていた時代に、本作はその 1 つだったことは間違いありません。 ですから、あなたのタイトルを骨抜きにすることもせず (Metacritic では 71 です!)、十分な歓喜をもって賞賛を歌わなかった批評家に憤慨するのは奇妙なことです。」

私として 1月に書いた、見つかりませんでした デイズ・ゴーン 楽しく遊べます。 「コントロールはぎこちなくて扱いにくいものでした。 狩猟資源は雑用でした。 黙示録的な美しいオレゴン州でバイクに乗るのは楽しかったが、絶え間なくガス欠になると目新しさは薄れていった」 そして、オープンワールドとゾンビサバイバルの両方のジャンルが信じられないほど飽和状態にあるという事実によって、これらすべてが悪化しました。 デイズ・ゴーン 当時の他のゲームとの差別化には十分ではありませんでした。

楽しんでくれた人を恨みません デイズ・ゴーン. それぞれ独自に。 しかし、「目が覚めたレビュアー」を宣言することは、ゲームのまあまあの受信が現実と一致していないと感じる理由の一部でした. 現実はそうだった デイズ・ゴーン 一種のOKで、当たり障りのない、ミッドレンジのゲームでした。 世界はそれに気づき、それに応じて行動しました。「目覚めたレビュアー」の陰謀論は必要ありません。

Garvin はその後、Sony Bend Studio から移動し、現在は NFTのあるゲームに取り組んでいます.

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