スター・ウォーズ ジェダイ: サバイバーのキャメロン・モナハン: これはカル・ケスティスにとって「暗黒の時代」です

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今年初めのスター ウォーズ セレブレーションで正式に公開された後、スター ウォーズ ジェダイ: サバイバー (EA と Respawn Entertainment による次のスター ウォーズ アドベンチャー) の最初のゲームプレイ トレーラーがゲーム アワードで放映され、主役のジェダイ カル ケスティスが主役を演じました。 .

予告編では、トラバーサルを改善するグラップリング フックや、デュアル ライトセーバーを組み込んだ新しい戦闘姿勢など、古い Cal の新しい能力のいくつかを披露しました。 2 分間の予告編には、戻ってきた Cere Junda や Bode Acuna の新しい友達など、複数の友人と敵も登場します。

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再生中: Star Wars: Jedi Survivor ゲームプレイ トレーラー | ゲームアワード2022

Cal Kestis の復帰について詳しく知るために、ゲームの主演俳優である Cameron Monaghan と一緒に座る機会がありました。彼は、Cal になるための彼のアプローチ、前のゲームからジェダイの状況がどのように変化したか、イベントがどのように変化したかについて詳しく説明しました。最後のゲームのすべてが、Cal の個性を形作っています。

また、モーション キャプチャとパフォーマンス キャプチャの違い (特に各方法の焦点) と、Cal がゲームの世界から別のタイプのスター ウォーズ プロジェクトに飛び込む可能性についても話しました。

このインタビューはビデオ インタビューから転記され、明確にするために編集されました。

GameSpot: 5 年前に最初の Cal だったとき、Shameless や Gotham などのショーで演じたキャラクターから影響を受けて、2 つのキャラクターが完全に適合していなくても、それらを Cal に適用しましたか?

キャメロン・モナハン: 必ずしも前作のキャラクターの一部をカルに取り入れたとは思いませんが、逆だと思います。 キャラクターを見つけようとするときは、キャラクターの全体と自分自身の全体を取り、ベン図の交点を見つけようとします。 キャラクターに見られる自分の部分を最大化しようとし、そのキャラクターがどうあるべきかの行動であると考えるものの外側にあると思う自分の部分を最小限に抑え始めます.

すべてのキャラクターは、内部の観点から形成できるはずですよね? 裏返しに取り組んでいると、そのキャラクターは常に本物に見え、それは常に地に足の着いたところから生まれると思います。 外側の視点から仕事をしようとし始めて、自分の土台を失い始め、物事がかなり早くおかしくなり始めることがあります.

私が言いたいのは、私がCalで見つけた自分の部分があり、他のキャラクターでも探求したかもしれない部分があるということですが、それらがどのように現れる傾向があるかは、他のすべてのキャラクターのパフォーマンスとは異なります.

同様に、このゲームのタイムラインは現在 5 年進んでいるため、Cal の方が年上で、経験が豊富で、少し賢くなっています。 元のゲームと比べて、現在彼をプレイするアプローチに違いはありますか、それとも基本的に同じ角度からキャラクターにアプローチしていますか?

まず第一に、私たちの多くは年をとりますが、必ずしも賢くなるわけではありません (笑)。 でも、カルはキャラクターとして多くの点で成熟していると思います。 彼の意思決定は、主に彼の状況によって変更されました。 宇宙はこれまでになく暗黒の時代を迎えており、カルはこれまでに経験したことのないほど難しい決断を下さなければなりません。 そのため、周囲の世界によって視点や世界観が変化した人がいます。

もしあなたが彼だったら、あなたはかなりの警戒をして、あなたが入ってくる特定の状況に用心していると思います. 私はカルがばかだとは思いません。むしろ、彼は何年にもわたって多くの素朴さを失ったと思います。 私たちは、いつもみんなの最善を尽くしているとは限らないキャラクターを見ています。それは彼が皮肉屋だからではなく、彼が本当に気にかけているものを守ろうとしているからです. それは必ずしも私がパフォーマンスにアプローチする方法を変えるわけではありませんが、パフォーマンスがある瞬間から次の瞬間にどのように進むかを知らせてくれます.

「自分のキャラクターが今直面していることは何か」、「彼らは今どのような状況にあるのか」、「彼らは何を望んでいるのか」というマインドセットを常に持っていなければなりません。 あなたがその手段の中で正直に生きているとき、通常、ある瞬間から次の瞬間まで「正しい」と感じる選択肢はわずかしかありません. パフォーマーとしてできる最も重要なことは、なぜこれがマスタークラスになるのかわかりませんが、申し訳ありません(笑)-出席することです。 他のパフォーマーがあなたに何を与えているか、セリフが何を伝えようとしているのかを認識していれば、文字通り毎回、これらの状況の中で何か新しいものを見つけることができます.

有能なパフォーマーとライターのグループと仕事ができてとても幸運でした。人々が楽しんでくれるものを作ることができました。 あなたは常に、1 つのテイクが「ああ、これだ」という感じの稲妻を見つけようとしています。 人々がそれを見るのが待ちきれません。これにはかなり素晴らしい瞬間がいくつかあります。人々が同意してくれることを願っています。

ビデオ ゲームのパフォーマンスに関して言えば、このメディアは単なる声優から、俳優によるフル モーション キャプチャへと成長しました。 パフォーマンスのモーション キャプチャ部分を行うことで、自分の声だけを与えるのではなく、演じたいキャラクターにより忠実になることができると思いますか?

絶対! それは面白い; 私はこれについてあまり知りませんでしたし、人々はまだ知らないと思いますが、最近では、アバターのような映画で言及されているものの多くがパフォーマンス キャプチャと見なされています。 モーション キャプチャとパフォーマンス キャプチャの違いは、顔の特異性、ボディー ランゲージ、パフォーマンスにおけるこれらの小さなマイクロ モーメントをキャプチャすることに主な焦点が当てられていることです。 モーション キャプチャは、多くの場合、スタントマンと一緒にキャプチャするものです。スタントマンが入ってきて、そのような非常にクールなフリップを行いますが、その非常に小さな動きや感情を必ずしも気にする必要はありません。行為。

パフォーマンス キャプチャの技術は非常に優れており、動きのわずかな変化を捉えることができます。 前回の試合以来、最近飛躍的に改善された部分の1つは、視線の追跡です。 目は明らかに魂への窓であり、俳優として行うことの大部分は目で演じています。

1 対 1 のパフォーマンスを開始できるということは、微妙で強調する必要のないものを提供して、それをストーリーに組み込むことができるということです。何かが自然で、押し付けられたり高められたりしていないときの感覚。

その好例が最近の『ゴッド オブ ウォー』ゲームのクリストファー ジャッジです。単純な見た目やボディー ランゲージの変化だけで多くのことが語られています。テクノロジーが進歩し続けていることをとても楽しみにしています。 ゲームは常にストーリーテリングの足場を築いてきましたが、今はストーリーテリングの分野でゲームが本領を発揮し始めている黄金時代にあると思います。 私たちがその一部になれるという事実は素晴らしい機会であり、私たち全員が非常に感謝しています.

最後の質問です。実写のスター ウォーズ プロジェクトでカル ケスティスを獲得するには、誰と話さなければなりませんか? ショー、映画、それが何であれ、どうすればこれを実現できるでしょうか?

正直なところわかりません。 私が言えることは、それは非常にクールなことですが、現在の焦点は、ビデオゲームアーク内で満足のいくストーリーを確実に伝えることです. はい、本のようなメディアを拡大し、最初のゲームの周りにいくつかのクロスオーバーメディアを作成しましたが、少なくとも私にとって最も重要なことは、どのようなものでも満足のいくストーリーを伝えることができることです.現在使用している媒体。

ゲームは、ストーリーを伝えると同時に、観客と直接つながることができる素晴らしい空間だと思います。 ゲームをプレイすると、他の方法ではできない方法でストーリーに注入することができます。 あなたは文字通りそれと対話することができます、そしてそれは本当にクールなことだと思います.

はい、Cal をさまざまな方法で探索することは素晴らしいことですが、現在の最優先事項は、ここで本当に素晴らしいことを確実に行うことです。 そこから、誰にもわかりませんが、人々が本当に Jedi: Survivor を楽しんでくれることを願っています。

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