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デベロッパー Bethesda Softwork の待望の SF RPG である Starfield には、ゲーム ディレクターの Todd Howard が新しいインタビューで「古典的な Bethesda スタイルの対話」オプションとして説明したものが含まれます。
インタビューは Bethesda 自体から直接行われたもので、コミュニティ ディレクターの Jess Finster が、ゲームのコミュニティが関心を持っているさまざまなトピックについて Howard に尋ねました。 Starfield で対話とスピーチのチェックがどのように機能するかについて尋ねられたとき、Howard はそれを古い Bethesda RPG と比較しました。
「私たちはさまざまな対話システムを作成してきました」と Howard 氏は言います。 「古典的なベセスダ スタイルの会話に戻りました。キャラクターとその感情を見て、そこには一連の選択肢があります」とハワードは言いました。
次にハワードは、ゲームの新しい説得システムがどのように機能するかを説明しました。 プレイヤーは、プレイヤーの要求に屈するよう NPC を説得するために、さまざまな対話オプションを選択するための特定のターン数と説得ポイントを持ちます。
「それは対話の一部のように感じますが、あなたは彼らを説得するためにポイントを費やしています」とハワードは言いました. 「普通の対話をしていない別のモードに入ったようなものではなく、自然に感じます。私が欲しいものを手に入れるようにあなたを説得するこのモードにいるのです。」
インタビューの早い段階で、ハワードは、プレイヤーが自分のキャラクターから特性を削除するためのクエストに着手できることを明らかにしました. 特性には正と負の両方の効果があり、ゲームの開始時にキャラクターを作成するときに選択されます。 プレイヤーがゲームの過程で特性を削除する手段を許可することで、プレイヤーがゲームの開始時に選択した特性のいくつかがもはや価値がないと判断した場合に、まったく新しいキャラクターを作成する必要がなくなります。
インタビューでは、スターフィールドの背後にあるインスピレーションのいくつかと、スターフィールドが「ハード SF」と見なされるかどうかについての議論についても掘り下げます。 ハワードは、1984 年の SF 宇宙シム Sundog とペンと紙の SF RPG トラベラーの 2 つの特定の影響を挙げました。
「それらは大きなもので、私たちが愛した古いロールプレイング ゲームを思い起こさせます。『ねえ、今日のコンピューターやコンソールなどで、今日このようなものをやってのけることができますか?』 ハワードは言った。
Howard 氏が Starfield を「ハード サイエンス フィクション」(科学的に正確であることを目指すサイエンス フィクション)と見なしているかどうかについては、開発チームはそう考えているが、場合によってはちょっとしたひっかけ問題だと彼は述べた。質問者が用語をどのように定義しているかについて。
「ハードな SF ビデオ ゲーム。宇宙の寒さで死ぬ」とハワードは語った。 その結果、ハワードは燃料に関する例を使用して、スターフィールドが引き続き楽しくプレイできるようにするためにいくつかの自由が取られました。 以前のビルドでは、プレイヤーは宇宙船の燃料を使い果たし、基本的に立ち往生していました。 最近の変更により、燃料はプレイヤーが一度に行ける距離を制限するようになりましたが、完全に使い果たされてプレイヤーが立ち往生することはありません。
ファンは、今年初めに Xbox と Bethesda の夏のゲーム ショーケースの一部としてスターフィールドのゲームプレイを初めて見ました。そこでは、今後の RPG が探索する何千もの惑星、カスタマイズ可能な宇宙船などを含むことが明らかになりました. もともと 2022 年 11 月のリリースが予定されていた Starfield は、2023 年の前半に到着する予定です。
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